Holà amis combattants, marchands, voyageurs et bandits !
Je viens vers vous aujourd'hui pour vous proposer mon expérience de Bannerlord après avoir cherché, testé, bidouillé plus d'une centaine de mods. Ce qui en résulte aujourd'hui, c'est un jeu pas mal transformé, avec un chouilla plus de 60 mods compatibles, tous fonctionnels.
Pour la 1.1.0 qui arrive, la plupart sont déjà compatibles, et ceux qui ne le sont pas encore le seront, aucun des mods proposés dans ma liste n'est abandonné donc au pire ils seront tous bons grand max un mois après la sortie officielle de la mise à jour. Mais en attendant, ils sont tous jouables dans la version live actuellement.
Pour vous décrire en quelques lignes ce que je vous propose dans cette version moddée du jeu, c'est un jeu qui prend place non pas en Calradia, mais en Europe grâce à la map fabuleusement détaillée de Lemmy. Les royaumes sont ceux de l'époque médiévale (approximativement XI-XIIème siècle). Les personnages sont cependant les mêmes que le jeu de base. L'IA est bien plus intelligente et pense à ses intérêts lors des votes, agit de façon plus défensive en guerre et ne cherche d'ailleurs à la faire qu'en dernier recours. Le système de diplomatie est plus fourni, les interactions avec les personnages plus nombreuses. Vous pouvez augmenter vos relations en combattants aux côtés de seigneurs, en travaillant dans des villages, ou en offrant des cadeaux. Vous pouvez vous marier avec qui bon vous semble, adopter une pleine vie de bandit avec un système de quête et d'actions criminelles nouveau. Les arènes offrent de nouvelles options, vous pouvez acheter et gérer des terres dans les villages, avoir accès à une banque, assister à des conférences pour augmenter vos compétences et entraîner vos troupes.
Côté combat, le mod RBM change toute la donne avec un système de dégât complètement revu, d'autres mods rendent ceux-ci bien plus mortels et traversent les ennemies avec certaines armes lourdes. Vous pouvez enflammer vos flèches, avoir des gardes du corps, il y a un système de saignement et de fatigue.
Vous pouvez en plus du gameplay de bandit, de seigneur ou de mercenaire, devenir simple soldat au service d'un groupe armé, ou bien vous spécialiser bien plus dans la voie marchande avec une économie revue à la hausse et bien plus complexe. Les routes commerciales sont plus précises, et donc plus vulnérable et demanderont votre attention la plus grande pour assurer leur sécurité, de nouveaux produits sont présents avec leurs spécificités selon les cultures.
Des événements aléatoires peuvent survenir et donner lieu à de bonnes, ou de mauvaises surprises grâce à Random Event (sur lequel je travail d'ailleurs à sa traduction française).
Bref, je n'ai gratté que la surface, et dépeint les gros morceaux de ma collection, je vous laisserai voir en détails ce que chaque mod fait sur leur page Nexus. Je reste disponible ici-même pour répondre à vos éventuelles questions.
La liste est rangée dans l'ordre de chargement dans lequel je vous conseil de les mettre dans le launcher. La plupart des mods sont à télécharger sur Nexusmod, certains ne sont disponibles que sur Steam, dans tous les cas les liens sont fournis. Après, si vous voulez passer plutôt sur l'un que l'autre, la plupart possèdent une version sur chaque support donc à vous de voir.
J'espère que ça vous plaira pour ceux qui voudront s'essayer à l'expérience. De mon côté je ne me passe plus de tout ça, je redoute même un peu la mise à jour 1.1.0 et espère qu'elle ne coupera pas cours à certains mods, mais comme je l'ai dis plus haut, de ce que j'ai vu, aucun des mods n'est à l'abandon que ce soit par leur auteur, ou la communauté, donc tout devrait rouler.
En attendant, je vous souhaite à tous bonne fortune en Calr.. Euh, en Europe médiévale !