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Les combos

AtlanteanSyndra
AtlanteanSyndra
Niveau 8
17 mars 2017 à 12:54:09

Bonjour à tous,

Je vous propose ici de parler des combos tech et biotiques.

Les biotiques déjà: aucun combo activable sur cible armurée/ avec boucliers? Really? Par rapport au 3 j'ai clairement l'impression que les biotiques se sont fait avoir. J'ai toujours joué full biotique, mais cette partie je me suis orienté tech à cause de ça.

Les tech: Déjà bien plus faciles à placer, le combo cryo qui marche sur tout notamment, mais j'ai l'impression qu'ils en ont grandement réduit l’efficacité, non?

Et vous, qu'en pensez vous?

WowSuchDoge
WowSuchDoge
Niveau 10
17 mars 2017 à 12:56:02

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483457932-masseffectstickers.png

reinedragon
reinedragon
Niveau 31
17 mars 2017 à 13:02:59

Je pense plutôt qu'ils ont ré-équilibré les combos par rapport à ME3 d'une part et que l'équipement compte pour beaucoup sur leur puissance. Je m’appuie sur les armes pour dire ça, par exemple les meilleures armes ne sont disponible qu'à partir du niveau 30 en solo, d'où la logique sur les combos. Sans compter les pièces d'amures.

BowerX
BowerX
Niveau 3
17 mars 2017 à 13:44:04

Tu peux faire des combos, j'en ai fait sur le colosse avec les munitions enflammées.

Après, pour moi, le vrai problème, c'est la synergie avec les coéquipiers ... Impossible de le dire exactement quoi faire, tu peux juste leur pointé un ennemi ... C'est une régression ... De même la pause active: Avant je jouais Vanguard, je fonçais dans le tas et hop, je stop l'action, analyse les ennemis autour de moi, et je repars tranquillement, là, je fonce dans le tas, et après bah je saute dans tout les sens pour me remettre à couvert.

Hanlf_Lenoir
Hanlf_Lenoir
Niveau 10
17 mars 2017 à 13:45:05

Le 17 mars 2017 à 13:44:04 BowerX a écrit :
Tu peux faire des combos, j'en ai fait sur le colosse avec les munitions enflammées.

Après, pour moi, le vrai problème, c'est la synergie avec les coéquipiers ... Impossible de le dire exactement quoi faire, tu peux juste leur pointé un ennemi ... C'est une régression ... De même la pause active: Avant je jouais Vanguard, je fonçais dans le tas et hop, je stop l'action, analyse les ennemis autour de moi, et je repars tranquillement, là, je fonce dans le tas, et après bah je saute dans tout les sens pour me remettre à couvert.

Du coup les combos avec les coéquipiers ne se font que par hasard? Impossible de les prévoir à l'avance?

BowerX
BowerX
Niveau 3
17 mars 2017 à 13:47:19

Le 17 mars 2017 à 13:45:05 Hanlf_Lenoir a écrit :

Le 17 mars 2017 à 13:44:04 BowerX a écrit :
Tu peux faire des combos, j'en ai fait sur le colosse avec les munitions enflammées.

Après, pour moi, le vrai problème, c'est la synergie avec les coéquipiers ... Impossible de le dire exactement quoi faire, tu peux juste leur pointé un ennemi ... C'est une régression ... De même la pause active: Avant je jouais Vanguard, je fonçais dans le tas et hop, je stop l'action, analyse les ennemis autour de moi, et je repars tranquillement, là, je fonce dans le tas, et après bah je saute dans tout les sens pour me remettre à couvert.

Du coup les combos avec les coéquipiers ne se font que par hasard? Impossible de les prévoir à l'avance?

Bah tu gères pas leurs capacités, donc parfois, ils vont lancer leur spell, et parfois, ils vont juste lui tirer dessus et se rapprocher ... C'est beaucoup moins précis qu'avant en terme de mécanique

the_eleventh
the_eleventh
Niveau 29
17 mars 2017 à 13:48:51

Le 17 mars 2017 à 13:45:05 Hanlf_Lenoir a écrit :

Le 17 mars 2017 à 13:44:04 BowerX a écrit :
Tu peux faire des combos, j'en ai fait sur le colosse avec les munitions enflammées.

Après, pour moi, le vrai problème, c'est la synergie avec les coéquipiers ... Impossible de le dire exactement quoi faire, tu peux juste leur pointé un ennemi ... C'est une régression ... De même la pause active: Avant je jouais Vanguard, je fonçais dans le tas et hop, je stop l'action, analyse les ennemis autour de moi, et je repars tranquillement, là, je fonce dans le tas, et après bah je saute dans tout les sens pour me remettre à couvert.

Du coup les combos avec les coéquipiers ne se font que par hasard? Impossible de les prévoir à l'avance?

Non, on ne contrôle plus les pouvoirs des compagnons.
Ce qui est une révolution pour un BW. C'est la première fois que je vois ça.

Maintenant le gameplay est plus nerveux, plus dynamique... Du coup, la pause active aurait pu nuire là-dedans. Mais je pense que l'ensemble du gameplay a été renouvelé et pensé comme un nouveau gameplay reprenant des aspects (pouvoirs/compétences) des autres ME. Faut s'y habituer, c'est certain.

Hanlf_Lenoir
Hanlf_Lenoir
Niveau 10
17 mars 2017 à 13:50:52

Le 17 mars 2017 à 13:48:51 the_eleventh a écrit :

Le 17 mars 2017 à 13:45:05 Hanlf_Lenoir a écrit :

Le 17 mars 2017 à 13:44:04 BowerX a écrit :
Tu peux faire des combos, j'en ai fait sur le colosse avec les munitions enflammées.

Après, pour moi, le vrai problème, c'est la synergie avec les coéquipiers ... Impossible de le dire exactement quoi faire, tu peux juste leur pointé un ennemi ... C'est une régression ... De même la pause active: Avant je jouais Vanguard, je fonçais dans le tas et hop, je stop l'action, analyse les ennemis autour de moi, et je repars tranquillement, là, je fonce dans le tas, et après bah je saute dans tout les sens pour me remettre à couvert.

Du coup les combos avec les coéquipiers ne se font que par hasard? Impossible de les prévoir à l'avance?

Non, on ne contrôle plus les pouvoirs des compagnons.
Ce qui est une révolution pour un BW. C'est la première fois que je vois ça.

Maintenant le gameplay est plus nerveux, plus dynamique... Du coup, la pause active aurait pu nuire là-dedans. Mais je pense que l'ensemble du gameplay a été renouvelé et pensé comme un nouveau gameplay reprenant des aspects (pouvoirs/compétences) des autres ME. Faut s'y habituer, c'est certain.

Ouais je savais pour l'absence de contrôle des coéquipiers mais ils avaient parlé de combos entre les persos pendant une vidéo de promo et je pensais qu'il y avait un moyen de gérer ça autre que le fait de lancer une attaque sui provoque un combo par hasard.. Un peu dommage je trouve

hettrickes
hettrickes
Niveau 10
17 mars 2017 à 13:52:01

Le 17 mars 2017 à 13:47:19 BowerX a écrit :

Le 17 mars 2017 à 13:45:05 Hanlf_Lenoir a écrit :

Le 17 mars 2017 à 13:44:04 BowerX a écrit :
Tu peux faire des combos, j'en ai fait sur le colosse avec les munitions enflammées.

Après, pour moi, le vrai problème, c'est la synergie avec les coéquipiers ... Impossible de le dire exactement quoi faire, tu peux juste leur pointé un ennemi ... C'est une régression ... De même la pause active: Avant je jouais Vanguard, je fonçais dans le tas et hop, je stop l'action, analyse les ennemis autour de moi, et je repars tranquillement, là, je fonce dans le tas, et après bah je saute dans tout les sens pour me remettre à couvert.

Du coup les combos avec les coéquipiers ne se font que par hasard? Impossible de les prévoir à l'avance?

Bah tu gères pas leurs capacités, donc parfois, ils vont lancer leur spell, et parfois, ils vont juste lui tirer dessus et se rapprocher ... C'est beaucoup moins précis qu'avant en terme de mécanique

Ouais comme DAI, sur origins et DA2 tu pouvais créer des présets d'actions pour chaque personnage avec des conditions , dans DAI tu peux juste mettre pause et choisir le sort à utiliser avec chaque perso

hettrickes
hettrickes
Niveau 10
17 mars 2017 à 13:53:24

Le 17 mars 2017 à 13:50:52 Hanlf_Lenoir a écrit :

Le 17 mars 2017 à 13:48:51 the_eleventh a écrit :

Le 17 mars 2017 à 13:45:05 Hanlf_Lenoir a écrit :

Le 17 mars 2017 à 13:44:04 BowerX a écrit :
Tu peux faire des combos, j'en ai fait sur le colosse avec les munitions enflammées.

Après, pour moi, le vrai problème, c'est la synergie avec les coéquipiers ... Impossible de le dire exactement quoi faire, tu peux juste leur pointé un ennemi ... C'est une régression ... De même la pause active: Avant je jouais Vanguard, je fonçais dans le tas et hop, je stop l'action, analyse les ennemis autour de moi, et je repars tranquillement, là, je fonce dans le tas, et après bah je saute dans tout les sens pour me remettre à couvert.

Du coup les combos avec les coéquipiers ne se font que par hasard? Impossible de les prévoir à l'avance?

Non, on ne contrôle plus les pouvoirs des compagnons.
Ce qui est une révolution pour un BW. C'est la première fois que je vois ça.

Maintenant le gameplay est plus nerveux, plus dynamique... Du coup, la pause active aurait pu nuire là-dedans. Mais je pense que l'ensemble du gameplay a été renouvelé et pensé comme un nouveau gameplay reprenant des aspects (pouvoirs/compétences) des autres ME. Faut s'y habituer, c'est certain.

Ouais je savais pour l'absence de contrôle des coéquipiers mais ils avaient parlé de combos entre les persos pendant une vidéo de promo et je pensais qu'il y avait un moyen de gérer ça autre que le fait de lancer une attaque sui provoque un combo par hasard.. Un peu dommage je trouve

Sinon ils ont remis le système de ME1 pour les sorts, donc tu peux faire plus facilement des combos toi même puisque chaque sort à son cd indépendant

Hanlf_Lenoir
Hanlf_Lenoir
Niveau 10
17 mars 2017 à 13:53:48

Bon après, si le gameplay est plus cohérent et dynamique, j'attends de voir!

Hanlf_Lenoir
Hanlf_Lenoir
Niveau 10
17 mars 2017 à 13:54:44

Le 17 mars 2017 à 13:53:24 hettrickes a écrit :
Sinon ils ont remis le système de ME1 pour les sorts, donc tu peux faire plus facilement des combos toi même puisque chaque sort à son cd indépendant>

Ha, bonne nouvelle ça!

hettrickes
hettrickes
Niveau 10
17 mars 2017 à 13:56:45

Et aussi si j'ai bien compris tu peux avoir plusieurs presets de compétences qui permettent une plus grande adaptabilité, par exemple un série de compétences en préset 1 contre les ennemis nombreux mais sans armure ou bouclier et un preset 2 contre les gros ennemis en armure par exemple

the_eleventh
the_eleventh
Niveau 29
17 mars 2017 à 13:57:16

Oui, je suis pas convaincu par l'IA des compagnons perso. J'ai l'impression que va falloir se débrouiller tout seul. :hap: Maintenant si ça se trouve, plus tes compagnons augmentent de niveau, plus ils sont skillés. Ce serait pas illogique.

Mais pour moi le gameplay est quand même super bien foutu, surtout ce jetpack. :bave:

Sankako
Sankako
Niveau 10
17 mars 2017 à 13:58:23

Le gameplay dynamique peut en rebuter certains mais à force j'imagine qu'on s'y fait. Le problème vient des compagnons qui n'ont pas l'air futés. En clair, avec ou sans eux, c'est du pareil au même. Pour moi, la disparition de la pause active n'est pas si catastrophique que ça. De nouvelles opportunités de combos s'offrent à nous et il me tarde de les tester. Je pense m'orienter vers biotique/tech ou combat/biotique. J'ai hâte de tester la roue des favoris pour voir si l'issue d'un combat peut jouer en notre faveur ou pas.

reinedragon
reinedragon
Niveau 31
17 mars 2017 à 14:11:05

Faut pas oublier non plus que les compagnons n'ont qu'une compétence active au début. Peut-être qu'avec la monté en niveau et donc plus de compétences il y a un ordre/logique dans l'utilisation de leurs compétences.

Par exemple Cora, je ne l'ai vu faire sa charge biotique uniquement sur un ennemi sans bouclier, Vetra initialise son bouclier automatiquement quand tu dégaines ton arme etc... Il y a clairement des conditions.

Donc pour ce qui est des combos, Bioware à peut-être placé d'autres conditions sur les compagnons pour les exploiter au bon moment sans que le joueur est à y penser. Ce serait logique dans un jeu d'action sans pause active.

mrleduk69
mrleduk69
Niveau 10
17 mars 2017 à 14:53:10

Les biotiques déjà: aucun combo activable sur cible armurée/ avec boucliers? Really?

sérieusement?!

ZigoSid
ZigoSid
Niveau 33
17 mars 2017 à 15:07:16

ça m'étonne pas vu qu'il y a plus la déchirure. Après il y a peut-être un autre truc à haut niveau

AtlanteanSyndra
AtlanteanSyndra
Niveau 8
17 mars 2017 à 16:06:13

J'y ai été un peu fort, il reste un combo mais uniquement avec le pouvoir "annihilation" ou un truc du genre qui correspond à ce qu'avait certaines Asari du multi dans le trois, donc CaC only.

Natural-poulpor
Natural-poulpor
Niveau 10
17 mars 2017 à 18:43:27

Par contre le bruit des combos en multi. .

Ya plus le "POP" avec la basse qui va avec.

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