Mais ça servirait à rien. Tu veux remplacer les compagnons par des joueurs. Les compagnons passent leur temps à dialoguer, à intervenir dans les conversations, etc... Sans compter que comme ils ont une IA plutôt lambda, l'équilibrage se fait par rapport à un humain et deux bots. Le coop exigerait des mécaniques IA différentes sous peine d'être encore plus inintéressant en matière de combat. Il faudrait donc 2 versions de chaque niveau de difficulté, avec des IAs différentes.
Le combat n'est qu'un aspect secondaire dans les RPG de Bioware, donc en clair tu invites des amis pour qu'ils puissent participer aux activités de second ordre, et poireautent le reste du temps...
Utilité ? Aucune, il faudrait repenser des pends entier du jeux, et peut-être perdre des fonctions très importantes, juste pour basher du mob ensemble, ce que le multi en coopération permet déjà, et permet même mieux puisqu'il se concentre sur cet aspect combat.
Tout ça pour que "Garrus" soit joué par un humain ? Tout en restant bien sûr cantonné aux armes et pouvoir de base de Garrus, puisque sinon ça serait changer l'histoire.
Bref, aucune utilité.
La distinction solo axé histoire / Multi Coopération axé combat est très efficace, pas besoin d'en changer.
Message édité le 15 décembre 2016 à 07:26:02 par TankinatorUS