Eh bien au moins l'effort de présentation de l'épilogue d'Inquisition est des kilomètres meilleurs que celles d'origins ou d'Awakening, au moins on a droit une illustration symbolique et une narration de la part de Morrigan, dans DAO et DAA c'était juste des putains de cadres de textes.
Et c'est justement ce en quoi Inquisition est un peu au dessus de la fin de ME 3, au moins on sait ce qui arrive aux différents pays et aux factions. Dans la fin de ME 3 on n'en avait aucune idée, on pouvait faire l'hypothèse que les races étant venu sur terre allait mourir de faim vu la destruction des relais cosmodésique et l'impossibilité pour eux de revenir chez eux (sans parler de la galaxie qui retourne a l'âge de pierre).
Et je ne vous parle pas de l'illogisme du mode de pensée du catalyseur, ÇA c'était incohérent. Si je suis d'accord que la confrontation final avec Corypheus était décevante, ce n'est pas parce que la fin n'avait pas de sens, en fait c'est très cohérent, c'est juste que ce n'était pas épique alors que ça aurait du l'être.
Et c'est évident que l'épilogue ne vas pas nous dire ce qui arrive des compagnons, parce que l'on va encore jouer avec eux, il peut encore leur arriver différente choses et on peut compléter leur quête de loyauté après la quête principale, ce qui veut dire que leur destin n'est pas gravé dans le marbre.
Et si vous espérer encore une mission suicide comme Mass effect 2 oublier cela immédiatement, pourquoi me demanderez vous? Pas parce que les scénaristes sont paresseux, mais parce que c'est un cauchemar a devoir écrire la suite.
Ils s'en sont rendu compte quand est venu le temps d'écrire mass effect 3 :
"The classic example is 'Hey, let's make the ending of Mass Effect 2 a suicide mission where all your henchmen can possibly die, and Shepard can even die!' Oh right... and then we're gonna do another game after that. What the hell are we gonna do with all those guys?''
Il faut faire avec le fait que certain personnage n’apparaîtront pas sil sont mort, ce qui veut dire qu'un nombre important de joueur n'auront jamais accès au contenu sur lequel les développeur doivent travailler. Parce qu'évidement certains personnages sont les favoris des fans, si ceux-ci sont morts il faut prévoir un remplacant une personalité différente et des tonnes d'autres possibilités pour un contenu que bien trop de joueurs n'auront pas accès et ne découvriront jamais.