En fait c'est plutôt déterminé par des "talents" que tu peux apprendre en prenant un niveau. A chaque niveau, tu gagnes des points de stat à répartir ET soit un ou plusieurs talents liés à ta classe (des sorts pour les mages par exemple), soit un talent "générique" (plus ou moins les mêmes pour toutes les classes).
Les "talents génériques" sont divisés en 4 onglets : classe, offensifs, défensifs, utilitaires. Tu ne peux cependant activer qu'un talent générique tous les 2 niveaux. Je pense que ce que tu cherches est un "talent offensif".
- Dans l'onglet Classe, tu peux choisir un talent spécifique à ta classe (souvent passif). Par exemple, un rôdeur pourra renforcer les dégâts de son familier si ce dernier attaque la même cible que son maitre, un magicien peut renforcer l'efficacité de ses sort de niveau 1,2,3,... etc...
- Dans l'onglet Offensif, tu peux choisir un talent qui renforce tes attaques/ta précision/ton critique/etc... Mais tu as aussi la possibilité de spécialiser ton personnage dans un groupe d'arme en fonction d'une catégorie : Aventurier, Soldat, Noble, Paysan, etc...
Si je ne dis pas de bêtises, c'est réparti comme ceci :
¤ "Spécialisation d'arme - Aventurier" -----> Précision +6 avec Hache d'armes, Estoc, Fléau, Baguette et Arc de Guerre.
¤ "Spécialisation d'arme - Chevalier" -----> Précision +6 avec Hache de combat, Épée (1M), Étoile du matin et Petite Arbalète.
¤ "Spécialisation d'arme - Noble" -----> Précision +6 avec Poignard, Rapière, Masse d'arme, Sceptre et Bourdon.
¤ "Spécialisation d'arme - Paysan" -----> Précision +6 avec Hachette, Lance, Bâton, Arc de Chasse et Non armé.
¤ "Spécialisation d'arme - Bandit" -----> Précision +6 avec Sabre, Stylet, Gourdin, Pistolet et Tromblon.
¤ "Spécialisation d'arme - Soldat" -----> Précision +6 avec Grande Épée, Pique, Marteau de Guerre, Grande Arbalète et Arquebuse.
Tu peux aussi avoir des spécialisation sur le type d'armes que tu utilises :
¤ "Tireur d'élite" Précision +5 avec des armes à distance contre des ennemis éloignés.
¤ " Style Deux Armes" Vitesse d'Attaque +20% (si deux armes équipées).
¤ " Style Une main" +15% des coups convertis en critiques (si arme à une main équipée).
¤ " Style Deux mains" +15% de dégâts (si arme à deux mains équipée).
- Dans l'onglet Défensif, tu peux choisir un talent qui te permet de renforcer tes défenses, ta résistance à certains dégâts ou aux sort de charme, confusion, etc...
- Dans l'onglet Utilitaire, tu peux choisir un talent à l'aspect pratique. Par exemple, débloquer plus de places dans les "Objets rapides", débloquer un "Jeux d'armes" supplémentaire, te déplacer plus vite, soigner quelques point de vies avec un talent utilisable une fois par repos (ex: "Bandages"), etc...
Pour ce qui est des armures, je crois que tu peux équiper n'importe quelle armure à n'importe quelle classe, mais plus l'armure est "lourde", moins ton personnage sera rapide en combat (ses attaques s'enchaineront moins vite). Donc je ne pense pas que ce soit une bonne chose de faire porter une armure lourde à un prête ou un magicien, par exemple. ;)
J'ajouterais que j'ai constaté un talent de classe chez Edér qui réduit le malus de "récupération" des armures. Ce talent s'appelle "Grâce Blindée" et il a pour effet : "Pénalité de vitesse d'armure -20%". Donc si je lui équipe une armure qui a une Vitesse de récupération à -50%, avec ce talent j'imagine qu'il passe à une Vitesse de récupération à -30%.
Mais en dehors de tout ça, et comme l'a mentionné Kerozevok, tu peux bien équiper ce que tu veux à qui tu veux. ;)
Je pense avoir fait le tour (en gros) et avoir apporté une réponse assez précise à ta question. Si certains voient des erreurs ou des choses à ajouter, n'hésitez pas. Et désolée pour la longueur de la réponse, je ne sais pas faire court... ;)
Source : https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Pillars_of_Eternity_talents !