Ca donne vraiment envie, mais tout le monde n'a pas l'air de s'amuser autant :
_Le StarLight est amusant, mais les pods bugguent, ce qui t’oblige à les détacher/rattacher ou à les stocker puis les rappeler pour pouvoir les remplir.
_Les missions de ravitaillement bugguent aussi : si tu quittes la mission pour remplir ton pod avec 12 SCU d’hydrogène qui, d’une manière magique, rentrent dans un Gladius.
_Tu perds aussi toute ta cargaison dans le Starlite si tu fais un bedlog.
_Ton vaisseau peut exploser aléatoirement sur le pad pendant le ravitaillement et te coller un CS sans aucune raison.
_Le Starlite n’a qu’une seule utilité : enchaîner ces missions jusqu’à t’en saigner les yeux, avec quasiment aucune variété.
_L’Ironclad est un autre chouette vaisseau, mais complètement bugué pour beaucoup de joueurs, surtout le module de commandement.
_Les vaisseaux de location peuvent se brick en plein quantum.
_Impossible ensuite de déplacer les vaisseaux brickés, même avec les boucliers désactivés. Les petits vaisseaux dépassent la masse autorisée pour une raison obscure.
_Essayer de docker au New Babbage Interstellar Spaceport avec certains vaisseaux peut aussi t’envoyer dans l’espace à vitesse “Mach Jésus”, jusqu’au blackout.
Assurer son vaisseau inclut désormais tout l’équipement par défaut dans le prix, donc équiper uniquement la peinture (gratuite) peut coûter des dizaines de milliers de crédits.
Et ça, ce sont juste les bugs auxquels j’ai pensé de tête. Ça m’a complètement retiré l’envie de tester d’autres vaisseaux pendant l’événement ou même de jouer au nouveau contenu.
Cloud Imperium Games semble ne jamais apprendre qu’il ne faut pas sortir un nouveau patch avec du nouveau contenu en même temps qu’un événement.
https://old.reddit.com/r/starcitizen/comments/1tiav4l/i_dont_even_care_to_log_in_for_the_event_anymore/