Are are currently putting together a new 4.1 build for a potential PTU release later today
TraumaTeamCorp
Niveau 52
25 mars 2025 à 19:26:27
Nouvelle event, il y a une sorte de communication Vanduul, d'ailleurs à la fin, on voit SQ42 - 2026 :
Le son a décrypter : https://cdn.robertsspaceindustries.com/static/audio/VanduulCommsIntercept.wav
La mission : https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20432-Squadron-42-March-Newsletter-Comm-Link#tactical-translations
Un Vanduul Scythe à gagner : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/2025-squadron-42-newsletter-vanduul-interpreter-co
Ptiteazn
Niveau 66
26 mars 2025 à 07:04:54
Le dernier build, qui est passé Release Candidate ! https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-4-1-ptu-patch-notes-14/7829383
Encore quelques bugs critiques à corriger.
Critical: PU - Design / Locations / Live Services - Players can spawn in the center of Pyro or Stanton after selecting their Primary Residence
Metasaucifion
Niveau 48
26 mars 2025 à 14:35:51
Le 26 mars 2025 à 07:04:54 : Le dernier build, qui est passé Release Candidate ! https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-4-1-ptu-patch-notes-14/7829383
Encore quelques bugs critiques à corriger.
Critical: PU - Design / Locations / Live Services - Players can spawn in the center of Pyro or Stanton after selecting their Primary Residence
Quelle chance, des améliorations du netcode sont à prévoir ?
Ptiteazn
Niveau 66
26 mars 2025 à 15:40:10
Pour celles et ceux qui en doutaient, Aligné & Mine sera une nouvelle activité Sandbox permanente, pas juste là pour 1 mois : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/is-the-new-align-and-mine-not-a-permanent-addition/7830858
Hi @Asumay! Align and Mine, which is coming to the 'verse with Alpha 4.1, will not be an event but a new sandbox activity that will persist indefinitely
Torotorotoro
Niveau 47
26 mars 2025 à 16:01:28
Cool. J'avais peur qu'elle soit cyclique. Avec les contested zones, c'est déjà la deuxième réelle série de missions imbriquées.
zeppelin2
Niveau 52
26 mars 2025 à 16:04:38
Le 25 mars 2025 à 17:45:50 : Dans la maison de WIKELO on aperçois les Katanas...
Donc bientôt dans le gameplay....
Pourquoi pas ce jeu est en deroute complete fourre tout de tout et n'importe quoi
zeppelin2
Niveau 52
26 mars 2025 à 16:16:51
Le 25 mars 2025 à 18:12:52 :
Le 25 mars 2025 à 15:01:17 :
Le 25 mars 2025 à 12:34:05 :
Le 24 mars 2025 à 19:23:29 : Le mec passe sa vie sur ce forum mais il est pas foutu de prendre son courage à deux main et 10 minutes de sa vie pour faire sa vidéo de preuve. Je crois qu'il a peur de se rendre compte qu'il s'est planté. Un peu comme le platiste qui est parti en Antarctique pour prouver que la terre était plate et qui s'est retrouvé comme un con à démontrer qu'elle est ronde.
Un autre qui voulait à prouver à tout le monde sa théorie, hilarant ! https://www.reddit.com/r/facepalm/comments/sjeoqd/flatearther_accidentally_proves_the_earth_is/
Ça vous coûte quoi, vous ne voulez pas savoir à quoi vous jouez ???
Foncièrement, ça vous concerne plus que moi, moi je sais ce que ça donne en me basant uniquement sur les paramètres de leur netcode ( et pour l' avoir jadis expérimenté en live ), c.à.d :
des positions diamétralement erronées et différées
des tirs non pris en compte
des actions non retranscrites comme l' ouverture d' une porte
Ce sera dégueulasse à pieds comme jamais vu ailleurs dans aucun autre jeu, mais essayez ça en dogfight en strafant à haute vitesse avec un ship agile comme un snub ( oops, CIG a précisément introduit les master modes pour mitiger cette ignominie ) prenez des canons à faible cadence de tir et admirez le résultat, spoiler : un " shitshow " de très grande qualité
Ce qui est encore plus marrant, c' est que le meshing a introduit encore plus de latence et d' autres problématiques, étant donné qu'ils ont compartimenté des services et sous-services, et même des actions dans des couches de réplication différentes, ce qui explique tous les soit disant " bugs " que vous reportez par méconnaissance, ce sont juste des désyncs entre ces multiples couches en réalité, des trucs impossibles à gérer et quantifier pour CIG, c' est ça que j' appelle des " défaillances critiques en cascade "
Par exemple, vous aurez sûrement remarqué que le taux d' actualisation des joueurs et des vaisseaux sont différents, non ? Ils ne se désynchronisent pas de la même manière et à la même fréquence, ils ont priorisé et lissé les déplacements des vaisseaux, parce que c' est ce qui se voit le plus, c' est pour ça que les joueurs saccadent bien plus souvent que les vaisseaux, alors que ça devrait être COMPLETEMENT le contraire, c' est visible à l' oeil nu sur chaque client/streamer/joueur à chaque freez serveur vous avez un rubberbanding bien plus prononcé sur les ships
Bref, à vous de voir, moi je ne fais que vous informer, sans déconner
Ils pensent que Robert's trouvera une solution mais bon on va vers la 15ieme annee de development, aucune solution n'arrive et l'alfa vieillit a grande vitesse avec Un budget enorme qui n'a servi a rien
Quand ils verront qu' aucune amélioration n' est apportée, ils feront peut-être des tests en fin d'année
Ne soit pas trop optimiste, quand meme Superpanda affirme dans son article que l'on est a 600 joueurs soit 100 de plus que Dune a 60 fps et que c'est genial
We are currently putting together a new 4.1 RC for a potential PTU release as soon as possible today. This addresses a few critical issues with transit getting stuck in limbo, further BWIN optimizations, and long respawn times.
Ptiteazn
Niveau 66
26 mars 2025 à 19:53:53
https://youtu.be/FWXgg_Syz7U?si=B1fRMEaptl7Zm4BI
Elle a également enregistré d'autres musiques de Star Citizen
XLlenaze
Niveau 8
26 mars 2025 à 22:52:15
600 joueurs soit 100 de plus que Dune
Bien ton "moteur du turfu" qui fait moins bien que ce bon vieux Cry Engine ?
Database_
Niveau 52
26 mars 2025 à 23:18:20
Le 26 mars 2025 à 22:52:15 :
600 joueurs soit 100 de plus que Dune
Bien ton "moteur du turfu" qui fait moins bien que ce bon vieux Cry Engine ?
En plus le jeu est moche mais d'après lui c'est magnifique et révolutionnaire grâce à ue5
Metasaucifion
Niveau 48
27 mars 2025 à 00:34:22
Le 26 mars 2025 à 16:16:51 :
Le 25 mars 2025 à 18:12:52 :
Le 25 mars 2025 à 15:01:17 :
Le 25 mars 2025 à 12:34:05 :
Le 24 mars 2025 à 19:23:29 : Le mec passe sa vie sur ce forum mais il est pas foutu de prendre son courage à deux main et 10 minutes de sa vie pour faire sa vidéo de preuve. Je crois qu'il a peur de se rendre compte qu'il s'est planté. Un peu comme le platiste qui est parti en Antarctique pour prouver que la terre était plate et qui s'est retrouvé comme un con à démontrer qu'elle est ronde.
Un autre qui voulait à prouver à tout le monde sa théorie, hilarant ! https://www.reddit.com/r/facepalm/comments/sjeoqd/flatearther_accidentally_proves_the_earth_is/
Ça vous coûte quoi, vous ne voulez pas savoir à quoi vous jouez ???
Foncièrement, ça vous concerne plus que moi, moi je sais ce que ça donne en me basant uniquement sur les paramètres de leur netcode ( et pour l' avoir jadis expérimenté en live ), c.à.d :
des positions diamétralement erronées et différées
des tirs non pris en compte
des actions non retranscrites comme l' ouverture d' une porte
Ce sera dégueulasse à pieds comme jamais vu ailleurs dans aucun autre jeu, mais essayez ça en dogfight en strafant à haute vitesse avec un ship agile comme un snub ( oops, CIG a précisément introduit les master modes pour mitiger cette ignominie ) prenez des canons à faible cadence de tir et admirez le résultat, spoiler : un " shitshow " de très grande qualité
Ce qui est encore plus marrant, c' est que le meshing a introduit encore plus de latence et d' autres problématiques, étant donné qu'ils ont compartimenté des services et sous-services, et même des actions dans des couches de réplication différentes, ce qui explique tous les soit disant " bugs " que vous reportez par méconnaissance, ce sont juste des désyncs entre ces multiples couches en réalité, des trucs impossibles à gérer et quantifier pour CIG, c' est ça que j' appelle des " défaillances critiques en cascade "
Par exemple, vous aurez sûrement remarqué que le taux d' actualisation des joueurs et des vaisseaux sont différents, non ? Ils ne se désynchronisent pas de la même manière et à la même fréquence, ils ont priorisé et lissé les déplacements des vaisseaux, parce que c' est ce qui se voit le plus, c' est pour ça que les joueurs saccadent bien plus souvent que les vaisseaux, alors que ça devrait être COMPLETEMENT le contraire, c' est visible à l' oeil nu sur chaque client/streamer/joueur à chaque freez serveur vous avez un rubberbanding bien plus prononcé sur les ships
Bref, à vous de voir, moi je ne fais que vous informer, sans déconner
Ils pensent que Robert's trouvera une solution mais bon on va vers la 15ieme annee de development, aucune solution n'arrive et l'alfa vieillit a grande vitesse avec Un budget enorme qui n'a servi a rien
Quand ils verront qu' aucune amélioration n' est apportée, ils feront peut-être des tests en fin d'année
Ne soit pas trop optimiste, quand meme Superpanda affirme dans son article que l'on est a 600 joueurs soit 100 de plus que Dune a 60 fps et que c'est genial
J' ai une bonne opinion de Superpanda, en dépit de son fanboyïsme, mais je me trompe peut-être
C' est un jeune homme qui a du potentiel, et des qualités rédactionnelles indéniables
Message édité le 27 mars 2025 à 00:37:10 par Metasaucifion
Ptiteazn
Niveau 66
27 mars 2025 à 07:20:10
Le 26 mars 2025 à 23:18:20 :
Le 26 mars 2025 à 22:52:15 : Bien ton "moteur du turfu" qui fait moins bien que ce bon vieux Cry Engine ?
En plus le jeu est moche mais d'après lui c'est magnifique et révolutionnaire grâce à ue5
C'est pas faux, il y a eu un gros downgrade entre les trailers et ce qui a été devoilé. On l'a prévenu, il ne nous a pas crus
Nouveau patch, RC2 (signé non pas de Jared, mais Waka ): https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-4-1-ptu-patch-notes-15/7831471
We have identified and fixed further causes of BWin spikes happening around the PU Fixed a major cause of players experiencing long respawn times in the PU Fixed a major cause of transit carriages getting stuck in limbo and not arriving when called
Torotorotoro
Niveau 47
27 mars 2025 à 07:42:06
Dans les bugs
High: PU - Pyro - Jump Point - Failing a Jump point will displace the player far away from the gateway station
Faut qu'ils gardent ça ! Ca m'est arrivé lors de mon premier JP que j'ai royalement foiré (le stress 😅) et j'avais trouvé la punition d'apparaitre à perpette les oies justifiée. Je pensais que c'était le comportement normal.
Message édité le 27 mars 2025 à 07:42:29 par Torotorotoro
Lowyr
Niveau 39
27 mars 2025 à 09:12:53
Le 27 mars 2025 à 07:42:06 : Dans les bugs
High: PU - Pyro - Jump Point - Failing a Jump point will displace the player far away from the gateway station
Faut qu'ils gardent ça ! Ca m'est arrivé lors de mon premier JP que j'ai royalement foiré (le stress 😅) et j'avais trouvé la punition d'apparaitre à perpette les oies justifiée. Je pensais que c'était le comportement normal.
Personnellement j'aurais aimé qu'ils soient plus punitifs. Mais sûrement dans futur. Déjà, la moitié des bugs qui étaient le plus handicapant niveau gameplay sont plus présent, et ça, ça fait du bien.
Par contre je n'arrive plus à mettre le jeu en DLSS4, l'App Nvidia dit que le jeu ne prend pas en charge, et j'avoue que la différence est flagrante, des gens a qui c'est arrivé et réussi a remettre le DLSS4?
SABRE-63
Niveau 40
27 mars 2025 à 09:21:18
Le 27 mars 2025 à 09:12:53 :
Par contre je n'arrive plus à mettre le jeu en DLSS4, l'App Nvidia dit que le jeu ne prend pas en charge, et j'avoue que la différence est flagrante, des gens a qui c'est arrivé et réussi a remettre le DLSS4?
https://www.youtube.com/watch?v=9DRIEQsdXkw Améliorer vos FPS sur STAR CITIZEN avec le nouveau DLSS4 !