3.14 est disponible pour les EVO
le patch : https://pastebin.com/cwkhq9zE
chanceux
bon test !
aaaaaaaaaaaaaaaaaaah
Merci !!!!!!!
perf catastrophiques si on a moins qu'une 1080ti d'après le sc leak ça donne envie je vais même pas pouvoir lancer le jeu alors que je joue a RE village en high sans soucis
Comme quasiment chaque MAJ Evo en somme
Le 18 juin 2021 à 07:33:50 :
Comme quasiment chaque MAJ Evo en somme
Ouais. Faut aussi lire le patch notes
HS, Je me pauser la question si Alphavanduul était pas encore un des multi d'Excel! Tellement il arrive sur chaques news SC en pondant des conneries...
Vu que c'est un compte récent ça m'étonnerait même pas du bestio.
En tout cas c'est plutôt positif pour la 3.14, et niveau perf pour une evo c'est pas dégueulasse non plus.
Les leak de Crusader sont sympa. C'est pas encore très beau mais je suppose qu'ils amélioreront ça au fur et à mesure.
J'appréhendais vraiment le rendu de Crusader et ses nuages après avoir vu les Screen du monthly repport
Finalement ca rend pas si mal sachant qu'évidement c'est qu'une 1er version :
https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/855253392825516052/Squadron_42_-_Star_Citizen_Screenshot_2021.06.17_-_20.46.03.89.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/855255302810632242/Squadron_42_-_Star_Citizen_Screenshot_2021.06.17_-_21.06.50.30_2.png
Grande Nouvelle, le Robert a donné l' autorisation de rendre Son jeu moche pour augmenter les perfs !
We've added a few new graphics settings that will help give more control over your experience in the PU. Added volumetric Cloud graphics options. We've added Low/Medium(original default)/High render distance for ground clutter. This setting allows you to pick the distance from the camera at which scattered objects spawn. We've also added Terrain Tessellation Distance for Low/Medium(original default)/High
Toujours pas d' option pour virer l' occlusion ambiante qui bouffe énormément de frame, mais bon
Le 18 juin 2021 à 09:05:56 :
J'appréhendais vraiment le rendu de Crusader et ses nuages après avoir vu les Screen du monthly repport
Finalement ca rend pas si mal sachant qu'évidement c'est qu'une 1er version :https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/855253392825516052/Squadron_42_-_Star_Citizen_Screenshot_2021.06.17_-_20.46.03.89.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/422137614854914048/855255302810632242/Squadron_42_-_Star_Citizen_Screenshot_2021.06.17_-_21.06.50.30_2.png
C'est joli !!
Clairement les nuages demandent de l'amélioration par contre le rendu de loin j'aime bien.
Le 18 juin 2021 à 09:25:17 :
Clairement les nuages demandent de l'amélioration par contre le rendu de loin j'aime bien.
Ils vont être améliorés, c'est indiqué dans le patch notes.
Current cloud tech is still in active development and not yet final. There's ongoing work on SDF occlusion which should help alleviate the graphical artifacting (visual dots in the clouds). Additionally, we are working towards having local VFX for the clouds (similar to the gas clouds around rest stops) which will make a big difference in overall quality.
Le 18 juin 2021 à 07:33:50 :
Comme quasiment chaque MAJ Evo en somme
Non, en fait les performances client sont même généralement meilleures sur les build Evo que sur le ptu ou Live.
Perso j' avais autour de 20 FPS avec i9 10900k et 3080.
Niveau rendu c'est assez spécial, a voir ce que ça donnera dans les futurs patchs,
Le 18 juin 2021 à 09:45:34 :
Le 18 juin 2021 à 07:33:50 :
Comme quasiment chaque MAJ Evo en sommeNon, en fait les performances client sont même généralement meilleures sur les build Evo que sur le ptu ou Live.
Perso j' avais autour de 20 FPS avec i9 10900k et 3080.
Niveau rendu c'est assez spécial, a voir ce que ça donnera dans les futurs patchs,
Ok donc rien a voir côté client
Si vous avez un CPU et GPU qui ont plus de 3 ans c est autour de 10 et moins.
Consommation de ram autour de 25 go a Orison.
Le 18 juin 2021 à 09:45:34 :
Le 18 juin 2021 à 07:33:50 :
Comme quasiment chaque MAJ Evo en sommeNon, en fait les performances client sont même généralement meilleures sur les build Evo que sur le ptu ou Live.
Perso j' avais autour de 20 FPS avec i9 10900k et 3080.
Niveau rendu c'est assez spécial, a voir ce que ça donnera dans les futurs patchs,
rappelle toi les tempêtes quand elles sont sorti qui auraient littéralement tué un épileptique en 3 secondes vs ce qu'on a aujourd'hui, ça a quand même plus de gueule. Ce sera pareil avec les nuages
sinon vu le vide du patch vous pensez qu'on pourrait avoir une wave 1 avant la fin du mois ?
Faites péter les leaks.
Le 18 juin 2021 à 10:19:04 :
Le 18 juin 2021 à 09:45:34 :
Le 18 juin 2021 à 07:33:50 :
Comme quasiment chaque MAJ Evo en sommeNon, en fait les performances client sont même généralement meilleures sur les build Evo que sur le ptu ou Live.
Perso j' avais autour de 20 FPS avec i9 10900k et 3080.
Niveau rendu c'est assez spécial, a voir ce que ça donnera dans les futurs patchs,
rappelle toi les tempêtes quand elles sont sorti qui auraient littéralement tué un épileptique en 3 secondes vs ce qu'on a aujourd'hui, ça a quand même plus de gueule. Ce sera pareil avec les nuages
sinon vu le vide du patch vous pensez qu'on pourrait avoir une wave 1 avant la fin du mois ?
Ils ont précisé dans le patch note que la cloud tech est pas encore terminé donc oui évidemment ça va évoluer d ici la sortie live et dans les patch suivant, Hurston a été modifié 6-7 fois depuis sa première introduction en 3.4
Actuellement il y a des bugs liée au 1xxx série NVIDIA avec des flash lumineux, des grilles qui apparaissent dans les nuages pour tout le monde, un problème d éclairage qui fait que toute les couleurs sont ternes ect ..
Étant donné que ce premier patch Evo est déjà en retard par rapport aux patch précèdent je pense pas pour la wave 1 avant la fin du mois, ou alors sur les dernières jours...