GivraliToutSeul
Si tu dois écrire un texte de 100 pages, tu demande à 100 personnes d'en écrire une chacune pour aller plus vite ? Pas sûr que ça marche.
Si tu dois sculpter une statue à taille humaine, vas-tu engager des dizaines d'assistants pour aller plus vite ? Non parce que sans même prendre en compte les difficultés du travails en groupe, on se marcherait sur les pieds et on se gèneraient mutuellement.
Plus grosse équipe ne veut pas dire résultats meilleurs ou plus rapidement obtenus...
Plus de budget veut dire qu'ils peuvent engager le personnel dont ils ont besoin, mais paradoxalement ça n'implique pas un développement plus rapide.
N'oublies pas qu'on parle de Chris Robert ici, et que l'un des dernier jeux qu'il est réalisé était Freelancer, un jeu baclé car sortit trop vite, avec à peine 5 à 6 ans de développement, selon l'opinion du gars en question. Ce qui n'empêche pas Freelancer d'être une référence du genre, celui qui a définit un nouveau standard du Space-sim multijoueur.
Cette fois ci, avec un budget colossale, une technologie bien supérieur et aucun éditeur pour lui mettre la pression, tu crois vraiment qu'il peut faire moins de 5 ou 6 ans ?
Début de projet en 2012, voir même plutôt 2014... Le jeu arriverait donc au mieux vers 2018, voir 2020, et ce avec un temps de développement classique comme en ont tous les ténors du genres, licence annuelles exceptées.
Message édité le 05 juillet 2016 à 08:29:51 par TankinatorUS