Tu fais comme tu veux mais perso. je trouve ça plus logique de faire l'Advanced Edition avant la Captain's Edition, en toute logique l' "AE" ( Advanced Edition ) est un dlc alors que la "CE" ( Captain's Edition ) est un mod, et de ce que je viens de voir sur le forum de la CE, tu peux rencontrer certains bug si tu n'actives pas l'AE et tu risques de trouver le jeu un peu plus fade si tu passes sur un gros mods comme CE puis que tu reviennes sur la version normale en rajoutant l'AE, surtout que l'AE ne rajoute pas tant de truc que ça à l'exception de quelques modules, tu fais vite le tour et CE est pensé pour être joué avec l'AE.
Pour ce qui est de la difficulté là aussi c'est pas ce que je ferai, je pense que la difficulté facile est trop ... facile, quand tu débutes tu as beaucoup de paramètre à gérer donc ça ne l'ai pas, mais dès que tu commences à connaitre les events, et que tu sais faire du micro management , tu vas vite voir que le jeu devient facile et tu vas vite te noyer sous les scraps, mais tu risques quand meme de galérer sur la fin car même bien préparé tu peux te faire détruire, donc je pense que tu peux passer en normal quand tu auras réussi à battre la fin plusieurs fois, après chaque vaisseau est plus ou moins difficile donc la difficulté change celons le vaisseau.
Après si je débute aujourd'hui ce que je ferai c'est :
Type A / Type B / Type C ou mélangé pour pas trop se prendre la tete et joué se que tu as débloqué, moi j'aime bien jouer les vaisseaux à tp donc je touche pas trop aux autres et c'est pas grave vu que tu pourras toujours réussir à débloquer les autres types A par event.
facile / normal / normal + AE / facile CE +AE / normal CE + AE
Faut commencer en facile car le jeu demande un minimum de connaissance pour pouvoir réussir une partie, ensuite si tu te sens chaud il vaut mieux passer direct sur du normal que de devoir tout faire en facile, vaut mieux un peu de challenge que de rouler sur tout, c'est pour ça que je résonne pas comme toi qui pense faire un changement de gameplay par Type ( augmentation de difficulté ou ajout de mod ) moi je préfère passer en cour de route, c'est aussi pour ne pas que le jeu soit trop redondent trop vite car immaginons dans le cas extreme ou tu fais tout les types en facile , puis normal, difficile puis refaire avec l'ae puis rerefaire avec CE .. bref à force de tomber sur 100x le meme event et meme vaisseau ça peut vite te lasser.
Donc moi j'enchaine assez vite sur la difficulté normal, à partir de normal, la difficulté est plutot bien dosé, tu ne passerras pas en dificille avant un long moment et meme je conseille de toucher au difficile le plus tard possible car il faut vraiment avoir pas mal d'heure de jeu pour réussir, après ça fait un moment que j'ai pas touché au jeu sans mod et chaque vaisseau ne se valent pas.
Parreil que pour le passage facile/normal, je passe en normal +AE dès que je trouve le jeu trop redondent ou que je maitrise assez bien le jeu.
Après ça tu peux faire le jeu à 100% en jouant tout les vaisseaux et en plus d'essayer de faire toutes les quetes pour débloquer les vaisseaux par event.
Après tout ça tu peux aller tester le difficile voir meme essayer de faire tout les vaisseaux en difficile mais je trouve que arrivé à ce moment la tu as un peu tout vu donc il est temps de passer sur les mods, donc perso avant de partir je testerai mes vaisseaux favori en difficile et essayer de faire un peu de facile en no pause histoire de changer un peu.
Enfin on peut partir sur la CE facile avec l'AE activé vu que c'est un peu buggé sans. puis CE normal puis CE difficile .... je rigole, CE diffiicle est juste impossible, le mod est cool mais la difficulté est assez injuste par moment, pour répondre en meme temps à la dernière question;
Le jeu normal + AE rajoute un peu de difficulté surtout à cause des nouveaux modules, mais si c'est toi qui t'en sert c'est plus facile, après ça peut assez vite mal tourner et la fin est vraiment plus dur et tu peux perdre bêtement sur la fin du jeu par un hack envoyé dans tes boucliers, armement, pilotage ... donc on peut dire que l'AE rajoute de la difficulté mais c'est plus de l'instabilitée , tu vas rouler plus facilement sur certains par moment et à l'inverse te faire rouler dessus surtout sur la fin.
Pour ce qui est de CE, la commu s'accorde à dire que : facile = normal, normal = difficile, difficile = impossible et comme je l'ai explique avant, l'AE rajoute des picks de difficulté, et bah la c'est pareil mais en 5x pire, et c'est pas que de la faute de l'AE.
CE est ce qu'on appel un Overhaul mod, c'est un mod qui améliore en tout point le jeu de base sans s'éloigner trop du concept, de ce fait, c'est un mod très volumineux, complexe et qui a était codé avec les outils de l'époque, ce qui a limité le projet, par exemple le mod ne rajoute qu'une seule nouvelle race en réutilisant des spirites de cette race abandonné dans le développement de ftl, je prend cette exemple pour montrer que le mod n'a pas pu concevoir ses propres race à cause du peu d'outil de modding qu'il y avait à l'époque, pour ce qui est du code je n'y connais rien mais ils ont du pas mal bricolé , et vu l'ambition du mod cela a complexifié pas mal de chose ce qui fait que niveau difficulté le jeu se passe correctement sur les premiers secteur si tu joues un vaisseau facile, mais d'un coup tu vas tomber sur des vaisseaux sous stéroïdes et te faire laminer, rajoute à ça une gestion du carburant compliqué et un boss qui a ses salles des armes qui ne sont plus détachés du reste du vaisseau ( ce qui empèche certaines strat qui rendent le jeu vanilla plus facile ) et bien tu te retrouve avec un jeu beaucoup plus punitif ou il faut faire un super départ pour espérer finir.
Donc le normal est équivalant au difficile mais avec par moment de gros pick de difficulté, et le choix de vaisseau a vraiment son importance, je me rappel avoir essayé de jouer à CE avec le vaisseau engi A , j'ai du réussir à mon 30 eme coups, après j'aime bien reset quand j'ai pris trop chère mais quand même .. après j'étais peut etre mauvais à l'époque mais oui la difficulté et bien un cran au dessus sur la CE et le mod est souvent injuste, et de ce que j'ai lu des devs, la CE est pensé pour ne pouvoir gagner qu'a de rare occasion ( et c'est réussi ! ).
Bon j'espère t'avoir répondu dans ce que j'ai dit, si tu as d'autre questions ou que tu veux revenir sur un point précis dit le moi, en gros résumé tu fais comme tu veux au final.
Je ferrai juste une remarque, tu n'as pas parlé du mod Multiverse, c'est un mod assez récent pour un mod ftl et qui est toujours en cour de développement meme si il est sur sa fin, c'est un mod qui lui est en anglais sans trad fr mais si tu te demmerde en anglais c'est un mod génial avec énormement de fonctionalité, c'est un peu le CE 2.0 meme si certains peuvent trouver que ça part dans tout les sens avec le nombre de race, vaissseau, event différent, je te déconseille fortement de commencer par lui et plutot d'y jouer après avoir bien finit le jeu normal et d'avoir testé CE, je termine avec ce post reddit qui fait une comparaison entre les deux :
https://www.reddit.com/r/ftlgame/comments/nwbodm/captains_edition_versus_multiverse_a_look_at_the/
Voila, bon jeu. ( déso du pavé )
Message édité le 11 février 2022 à 23:47:26 par Polassium