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Sujet : Fourre tout de question

12
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FistoP0ing FistoP0ing
MP
10 août 2022 à 18:31:45

Bonjour, j'ai donc récemment commencé le jeu et je galère pas mal, j'ai donc plusieurs questions et c'est pour ça que je les mets toutes ici

-Un blocus en temps de guerre, c'est si utile que ça ?

-J'ai une forteresse en étoile dans Paris, derrière une rivière, avec 40.000 troupes entraînées avec un général, 20.000 soldats m'attaquent et me défonce, ma faute ou malchance ?

-Comment améliorer les relations avec un pays quand notre diplomate l'a déjà fait au max de ses capacités ?

-J'ai 3 armées avec un général différent : si elles combattent toutes dans la même bataille, les 3 généraux vont se battre ou seulement 1 ?

-Je suis environ en 1640, avec 150% d'avance technologique militaire et 185k soldats en réserve, quelle est la meilleure composition ? (J'entends par là : combien d'armée max, la composition de ces armées, combien d'artillerie par rapport à l'infanterie par exemple)

-Mes colonies n'arrêtent pas d'empirer mes sanctions par rapport au traité de Tordesillas, comment annuler ce traité ? (Je risque une guerre avec Castille et j'en ai vraiment pas envie vu ma situation actuelle)

-Y a t'il une stratégie de guerre "optimale", où cela dépend de moi et des caractéristiques de ma nation ? (J'ai la doctrine de quantité et défensive, pour ne citer que les militaires)

-Comment mes colonisateurs peuvent coloniser l'intérieur de continents ?

-Les provinces avec de l'or valent le coup d'être colonisées ?

C'est tout pour l'instant, merci :)

Jund4 Jund4
MP
10 août 2022 à 20:12:52

Blocus utile surtout pour les sièges

Sûrement meilleure discipline ou morale ou combativité ou général+ chance. Appuie sur L puis "qualité des armées" pour regarder ça de plus près, même si avec défensive tu devrais être bien en moral

Don d'argent + garantie d'indépendance si il est faible par rapport à toi + transfert de puissance commerciale + influencer et payer la dette si tu es une grande puissance + mariage royal + offrir accès militaire + alliance + défendre ses terres contre rebelles / ennemis + le convertir à ta religion

Moi pour la guerre je positionne mes troupes proche entre elles et j'assiege le plus possible et je rassemble les troupes si quelqu'un attaque

Jund4 Jund4
MP
10 août 2022 à 20:15:57

Tu peux coloniser que les provinces frontalieres à toi ou a une dépendance non tributaire je crois

L'or est excellent dans le jeu quand tu as une province d'or développe là jusqu'à 10 en diplomatique puis arrêté et tu seras blindé de sous

Jund4 Jund4
MP
10 août 2022 à 20:18:08

Ah oui et pour la bataille, quand tu dis troupes entraînées, tu veux dire qu'elles sont en train de s'entraîner ? Si oui c'est normal que tu te fasses défoncer, il faut que la barre verte (moral) soit au max a chaque fois que tu lances une bataille sinon c'est impossible de gagner quasiment

FistoP0ing FistoP0ing
MP
11 août 2022 à 13:21:29

Ok merci pour ces réponses, j'ai d'autres questions

- Concrètement, l'intérêt des colonies se résume juste aux droits de douanes, à la redirection du commerce et c'est tout ?

- Est-ce que ne pas forcément partir en état colonialiste à ses avantages, ou un état colonial aura toujours plus d'avance que les autres ?

- Comment je regagne des terres par rapport à mes ordres ?

- Développer des provinces en usant de la puissance Administrative, militaire ou diplomatique, ça a un réel intérêt et impact ?

4_Hashut 4_Hashut
MP
11 août 2022 à 14:07:12

Les colonies sont intéressantes principalement pour le commerce et les flottes d'or (avec les Dlc ). Les droit de douanes sont faibles devant les deux premiers.
C'est aussi intéressant pour augmenter ta limite navale, et pour vaincre plus facilement les nations coloniales.

Après je n'aime pas trop coloniser je trouves ça ennuyant, et ce n'est pas nécessaire.
C'est même mieux s'étendre vers l'Inde et l'Indonésie, des régions très rentables grâce au commerce.

Je préfère annexer les puissances coloniales une fois que je suis assez fort.

Pour gagner des terres tu peux saisir les terres avec le bouton à droite de l'onglet (attention les ordres perdent 20 de loyauté avec ça ), ou diminuer leur influence et augmenter le développement du pays, par la conquête ou le développement.

Je développe principalement les provinces pour faire apparaître une institution si je ne suis pas en Europe.
Il y a tout un style de jeu qui consiste à ne pas trop s'étendre et s'enrichir en développant ses provinces (appelé "tall" en anglais) mais je ne le maîtrise pas du tout.

FistoP0ing FistoP0ing
MP
12 août 2022 à 04:18:54

Ok, mais développer les provinces c'est vraiment cher par rapport à ce que c'est je trouve

- Quant on a des colonies, on les laisse se démerder (sauf guerres), où on les aides en implémentant des bâtiments et en développant leur provinces ? J'ai une colonie qui a des souhait de liberté parce qu'elle n'est pas assez développé, sauf que si je dois faire ça, c'est encore une fois très cher

- Quand il n'y a plus de provinces à coloniser, mais que je suis à 1 province d'obtenir 1 colonie, ça vaut le coup d'attaquer ?

- Quand 2 colonies sont voisines et que l'une de retrouve en guerre, l'autre vient forcément aider ou pas ?

Désolé si ces questions sont exclusivement axés sur les colonies, mais je viens de sérieusement m'y penchee et je comprends pas tout, merci en tout cas d'avoir pris le temps de me répondre

FistoP0ing FistoP0ing
MP
12 août 2022 à 04:26:43

Pour ma deuxième question du dernier paragraphe, je parle d'attaquer quelqu'un qui a une province de mon état par exemple

FistoP0ing FistoP0ing
MP
12 août 2022 à 04:27:48

Et pour plus de précisions Hashut, avoir des colonies augmentent ton nombre de bateaux autorisés ?

Et il y a pas une histoire comme quoi une fois une colonie arrivée à 10 provinces, je gagné un marchand ?

4_Hashut 4_Hashut
MP
12 août 2022 à 08:36:15

Le 12 août 2022 à 04:27:48 :
Et pour plus de précisions Hashut, avoir des colonies augmentent ton nombre de bateaux autorisés ?

Et il y a pas une histoire comme quoi une fois une colonie arrivée à 10 provinces, je gagné un marchand ?

Oui tu gagnes un marchand à 10 provinces (j'avais oublié ). Les colonies augmentent la limite navale, ce qui permet de construire plus de navires sans pénalité.

Pour aider les colonies j'ai toujours une ou deux armés dans les colonies pour intervenir rapidement en cas de guerre, et si j'ai les moyens je leur donne des subsides, pour qu'ils recrutent rapidement des troupes.

Le 12 août 2022 à 04:18:54 :
Ok, mais développer les provinces c'est vraiment cher par rapport à ce que c'est je trouve

En jouant loin de l'Europe le développement permet de récupérer plus vite les institutions pour rester à niveau par rapport aux Européens et vaincre facilement tes voisins avec la différence de technologie.

- Quand il n'y a plus de provinces à coloniser, mais que je suis à 1 province d'obtenir 1 colonie, ça vaut le coup d'attaquer ?

Dans Eu4, si tu as un pays plus faible que toi , un cassus-belli, et pas ou peu d'expansion agressive dans la région, tu ne pose pas de question, tu attaques.
J'ai plutôt tendance à coloniser en attaquant les colonisateurs et les natifs. Les groupes d'exploration et d'expansion ne sont pas les meilleurs, il vaut mieux en prendre d'autres.

- Quand 2 colonies sont voisines et que l'une de retrouve en guerre, l'autre vient forcément aider ou pas ?

Non , il faut que tu intervienne toi même pour ça, en imposant la paix.

Jund4 Jund4
MP
12 août 2022 à 14:24:21

Si tu joues en Europe ça sert pas à grand chose de développer sauf si tu joue tall (ce qui m'étonnerait si t'es débutant) ou alors bon avoir un bâtiment de supplémentaire sur une province (ou, comme dit précédemment, quand tu as de l'or sur une province)

radioparis1 radioparis1
MP
12 août 2022 à 22:18:44

Le 12 août 2022 à 14:24:21 :
Si tu joues en Europe ça sert pas à grand chose de développer sauf si tu joue tall (ce qui m'étonnerait si t'es débutant) ou alors bon avoir un bâtiment de supplémentaire sur une province (ou, comme dit précédemment, quand tu as de l'or sur une province)

C'est super utile de développer, c'est obligatoire pour devenir une hyper-puissance.
Typiquement en jouant la Prusse ta des provinces pauvres mais des terrains propices au dev, tu peux très vite avoir des provinces à 20min de dev, provinces sur laquelle tu construis des casernes, manufactures bref ta une nation capable de rivaliser avec l'Autriche, Russie, France.

En bref le gameplay dev c'est de comprendre que :

-Les provinces sont composés de 3 secteurs de dev, administratif (+ d'impôts) , diplomatique (+ de prod) et militaire (+ de réserves militaire )

-le plus important c'est de dev la production (1 de prod c'est 0,2 de production sachant qu'une manufacture c'est 1 de prod) sachant que la production c'est plus d'argent direct + les ateliers/manufactures qui font effet levier

- Que la production est lié au commerce, plus tu produis dans une province plus tu génères de la puissance commerciale sachant que le commerce est la plus grosse source de revenus du jeu avec la production

- L'objectif c'est de d'augmenter la prod des provinces qui ont des ressources avec des prix élevés (soie, drap, charbon, verre, papier, pierre précieuses) bref tout ce qui dépasse 3/4 ducats

-Pour les provinces qui ont du blé, bétail poisson, naval bref les ressources qui rapportent peu c'est de dev exclusivement des points militaires, puis de construire des casernes pour avoir des provinces spécialisés en manpower et toujours avoir des hommes qui vont mourir pour toi

-Pour le reste des ressources des points admin

- Ne jamais dev un vassal que tu comptes annexer vu que tu va payer le dev quand tu vas l'annexer

- dev une dépendance c'est réduire son niveau de liberté, bien de dev ta colonie qui a 100K hommes et qui pensent à l'indépendance.

Bref dès que tu as payé les tech, tes doctrines, le mana doit aller dans les provinces, j'en ai pas parlé mais tu as pleins d'idées, doctrines, évents, religion qui te font baisser le coût de dev, sans compter le terrains ( terres arables c'est le mieux ) bref c'est très loin d'être cher et super rentable à faire :)

Jund4 Jund4
MP
13 août 2022 à 00:18:30

Je sais pas perso je dev jamais si ce n'est pour ramener une institution ou a la limite pour les bâtiments, je vois pas pourquoi tu dis que c'est obligatoire pour devenir une superpuissance ? Blob est bien plus rapide et moins chiant

Après je m'arrête souvent avant la fin de l'âge de l'absolutisme donc je sais pas si les points deviennent plus abondants mais sinon avec les changements de culture etc j'ai jamais assez de points diplo

4_Hashut 4_Hashut
MP
13 août 2022 à 13:07:50

Le 12 août 2022 à 22:18:44 :

Le 12 août 2022 à 14:24:21 :
Si tu joues en Europe ça sert pas à grand chose de développer sauf si tu joue tall (ce qui m'étonnerait si t'es débutant) ou alors bon avoir un bâtiment de supplémentaire sur une province (ou, comme dit précédemment, quand tu as de l'or sur une province)

C'est super utile de développer, c'est obligatoire pour devenir une hyper-puissance.
Typiquement en jouant la Prusse ta des provinces pauvres mais des terrains propices au dev, tu peux très vite avoir des provinces à 20min de dev, provinces sur laquelle tu construis des casernes, manufactures bref ta une nation capable de rivaliser avec l'Autriche, Russie, France.

Non ce n'est pas obligatoire.
C'est deux manières de jouer.
Soit gagner de puissance en s'étendant (wide), avec principalement les idées administratives, influence, diplomatique et humaniste.
Soit le gameplay que tu proposes, c'est jouer tall, mais ce n'est pas l'unique manière de jouer.

FistoP0ing FistoP0ing
MP
13 août 2022 à 17:44:29

Je reprends juste ce que t'as dis Radioparis :

- dev une dépendance c'est réduire son niveau de liberté, bien de dev ta colonie qui a 100K hommes et qui pensent à l'indépendance.

Le problème c'est comment je suis censé faire pour la développer ? Puisque justement étant une colonie, je peux pas interférer là dedans

Je me retrouve donc dans la merde avec ma colonie canadienne à 81 d'aspiration à la liberté, à causes des idées révolutionnaires et des provinces peu développés

J'ai donc 2 questions :

-Si elle vient à se proclamer indépendante, que je lui casse la gueule, que je récupère tout ses territoires, ça redevient une colonie ? Ou ses provinces me reviennent directement ? Parce que je dois avouer que pour l'instant, mes colonies me servent à rien du tout à part un peu de puissance commerciale

-Si la Révolution éclate en métropole, que j'arrête les révolutionnaires, est-ce que les 30% d'aspiration à la liberté vont disparaitre, ou c'est permanent ?

4_Hashut 4_Hashut
MP
13 août 2022 à 18:46:46

Développer les provinces des sujets demande le Dlc "Right of man "
Pour diminuer le désir de liberté des colonies, tu peux augmenter les relations avec elle, diminuer les droits de douanes ( ça rapporte pas grand chose de toute façon ).

Même avec 100% de désir de liberté, la colonie ne déclare pas l'indépendance, car toi et tes alliés sont bien plus forts qu'elle.

Tu devrais détruire la révolution si possible, cela supprime les 30% de désir de liberté.

Jund4 Jund4
MP
13 août 2022 à 19:37:22

Pour développer tu cliques sur une des provinces de la dépendance puis en haut à gauche tu as trois chiffres qui sont le développement de la province (si tu as les bons dlc)

Jund4 Jund4
MP
13 août 2022 à 19:40:46

Si ils peuvent déclarer l'indépendance si ils sont soutenus par des puissances plus grandes que toi non ?

4_Hashut 4_Hashut
MP
13 août 2022 à 20:01:52

Le 13 août 2022 à 19:40:46 :
Si ils peuvent déclarer l'indépendance si ils sont soutenus par des puissances plus grandes que toi non ?

Ils peuvent mais ils ne veulent pas forcément : les nation sujettes à d'autres n'osent pas beaucoup déclarer la guerre d'indépendance en 1.33 . Paradox devrais changer ça à la prochaine mise à jour.

FistoP0ing FistoP0ing
MP
13 août 2022 à 21:39:21

Ah justement, les DLC

Je crois bien qu'il y a tout les DLC dessus, sauf celui que tu as mentionné, Right of Man

Comment je fais pour savoir ? Au menu, j'ai juste un bouton Gérer, avec dessus écrit Souscription activée, mais comment je sais lesquels ?

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