Institution utile lorsque ça spawn, surtout avec les cardinaux.
Défensif sur les forts (retarde vraiment de beaucoup la progression du siège) qui se font attaquer et que vous ne voulez vraiment pas le perdre. (Constantinople quand vous jouez Byzance)
Commerce si 2 provinces au moins ont un centre de commerce ou un estuaire et que vous n'êtes pas dominant dans le noeux (si c'est le cas ça sert pas à grand chose). Je le laisse aussi tjrs dans ma capitale vu que c'est gratuit. (Normandie quand vous jouez la France)
Recrutement accru lorsque vous allez abaisser le niveau de professionnalisme pour récupérer plus de MP ou que vous en manquez et que vous avez bcp d'argent.
Religieux pour convertir plus rapidement. Utile pour convertir tôt (avec un conseiller +2%)/(avant d'avoir tous les boosts de puissance des missionnaires). Je l'utilise pour convertir Grenade et le nord du Maroc quand je joue Castille par exemple (+ Congrégation).
Autonomie pas forcément utile, sauf si vous avez bcp de malus dessus qui empêchent cette dernière de diminuer. Également si vous avez besoin de diminuer rapidement pour avoir plus de point de réforme gouvernementale.
Édit agitation dans l'air des découvertes, situationnel.
Résistance à la réforme, peut permettre de gagner du temps si vous avez un petit pays et souhaitez éviter les guerres de religions.