+10000 Mopipopo !
Si je veux booster l'Economie en début de partie perso je prends pas Eco mais... Novatrice (ou Influence pour les revenus des vassaux)
Ex avec cette partie,
Au passage de la première doctrine eco me ferait gagner :
Impôts +10% de 7.12 = 0.71
Prod +10% de 4.28 = 0.43
Armée -5% de 4.79 = 0.24
Soit la magnifique somme de 1.38...
Le reste de Eco étant du caca à part le +20 de dev bien sur
Novatrice quand à elle propose
pour les conseillers -25% = 0.75
Mais tu as le conseiller +1 ce qui fait qu'en début de partie tu auras un conseiller +10 en efficacité commerciale, un autre avec +10 en impôts, +10 en prod, et un -10 en entretien militaire....
Ainsi que 2-3 choses utiles en plus ( mopipopo t'as vu je sais défendre novatrice)
En middle game (1610) je viens de calculer Eco me donnerai en tout 24.37 en plus. Novatrice rien qu'avec les conseillers 25 en plus (et oui les conseillers +5 ça coute cher) ça doit normalement être ton premier poste de dépense !
Et qualité c'est en prenant Offensive, Défensive et Aristo que tu te rends compte de sa faiblesse...
Offensive + Aristo ça te fait des généraux pétés avec souvent du 5-6 en capacité de siège
Tu commence le siège à +21 ou des fois plus quand t'as un blocus et ça peux donner ça
Et comme tu gagnes des guerres en remportant des sièges....
Message édité le 19 octobre 2019 à 17:22:42 par nicoesp17