Le 20 juin 2015 à 17:55:46 hellgate2107 a écrit :
Ah ouais ? pourtant moi j'ai entendu de la bouche de ces mêmes développeurs que le passage à infusion permettrait une gestion dynamique des ombres, des effets de particule volumétriques, une meilleur gestion de la lumière et des effets de fumée et de pluie plus poussés justement grâce à Dx11...
Bref de toute façon Dayz est une vaste blague, rien ne changera jamais, dans 1 an on aura 45125425 armes à feu mais pas l'ombre d'un amélioration de la rigidité catastrophique du gameplay (surtout au corps à corps) et des zombis, une optimisation toujours aussi dégueulasse, un moteur graphique toujours aussi fade et bourré de bug (bien que potentiellement photoréaliste j'en conviens) et une direction artistique toujours aussi pauvre en terme d'inspiration poste apocalyptique... Parce que la vérité c'est que les employés du studio ne savent pas où il vont, ils sont bloqué par les problèmes du moteur du jeu et pour ne pas donner l'impression de faire du surplace ils nous balances des armes et encore des armes mais rien n'avance !!!
Rajouter des cadavres, des détritus et des débris dans les rues du jeu, des embouteillages de voiture abandonnées le long des routes de campagne sur plusieurs centaines de mètres, quelques corbeaux qui s'envolent à l'approche d'un joueur, certains endroit dégageant un peu de fumé et quelque flamme, des petites détails plus réalistes dans les maisons etc...ce serait déjà une grand bon en avant au niveau de l'immersion plutôt que de nous chier 3 armes, 2 t-shirt et une bâtiment vide toutes les 5 semaines
Ensuite au niveau du gameplay, ce serait trop demandé d'avoir un petit effort d'imagination pour rendre ça un tout petit peu plus vivant ? je sais pas moi... un système récompensant le temps de survit d'un personnage, par exemple au fil des heures de jeu, un personnage pourra progressivement maîtriser plus de postures de combat (comme dans arma 3) pour simuler son aguerrissement , ou bien s'équiper d'un stuff bien précis pourrait donner accès à un léger bonus dans un rôle donné.. par exemple si je possède une ghillie avec l'ensemble ttsko + jungle boots j'aurai le droit à un bonus de stabilité avec toutes les armes équipées d'une lunette pour montrer ma maîtrise de mon domaine. ça donne un petit objectif sympa à chaque début de partie et ça renforce le côté roleplay.
Il y a un nombre d'idées simples et facile à implémenter dans le jeu qui pourraient venir enrichir le gameplay mais j'ai l'impression que dayz devient un jeu dans lequel on balance des modèles 3D tous les mois, ensuite on les débug, et on recommence, c'est bien beau, mais le jeu n'a plus aucun fil conducteur, personne ne sait où va le jeu, pas même les développeurs j'ai l'impression... perso je vais bientôt quitter le navire et tirer un trait sur ce jeu qui était pourtant si prometteur 
ton message est super intéressant,surtout sur la direction artistique.. on vante souvent la map de dayZ car elle est immense et c est vrai,mais au bout de 700h,j'aimerais qu elle fasse moitié moins et qu elle soit beaucoup plus immersive.Car il faut le dire,après une apocalypse,on s'attendrait à voir un peu + les événements passés grâce à,comme tu le dis,des petits détails... pour dire à quel point c est ridicule,j'ai limite bandé quand j'ai vu l'ajout des barrages routiers.. Pourtant c est rien et finalement décevant (ils ont dupliqués le même barrage au moins 5 fois.. du coup ca perd en charme un peu..
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Sinon pour les récompenses et skills de ton perso,je pense que c est prévu pour plus tard.. Je l'espère car ce serait intéressant d être récompensé,on verra bien.(on pourra compter sur les mods de toute manière..)
Le seul argument qui pourrait contredire tes paroles,c est que peut-être qu'en ce moment le jeu n'avance pas,car ils préparent un gros truc dans leur coin,qu'un jour on va se co sur steam et qu on aura une vraie maj,un truc costaud pour nous et aussi pour eux,car je peux pas m'empêcher de croire qu ils sont en pleine merde.. Tout ce qu ils entreprennent se transforme en échec..
Sinon pour dx11,le but est que le jeu le supporte dans un 1er temps,ils pourront ainsi par la suite faire les améliorations que tu cites,et aussi une meilleure exploitation de nos config.
(d'ailleurs officiellement il tourne sous lequel? dx9? 10 ?)