En même temps, si tu refais le jeu en cours de route, tu n'assumes pas le concept-même du jeu.
Fais une partie sans chercher à "corriger" ce que tu fais. Et une fois cette partie finie, là, tu pourras refaire "en mieux".
La porte fermée, je dirai comme Parkko. De toute façon, tu auras plusieurs fois des portes fermées dans le jeu. C'est un mécanisme habituel. C'est soit pour pas que tu te paumes, soit parce que ça n'a pas d'intérêt d'aller dans tel lieu avant (ou après) tel évènement.
Enfin, dis-toi qu'il y a une partie d'illusion dans le jeu. Certaines choses sont immuables, d'autres non. Sauf que tu te gâches l'illusion si, comme je l'ai dis, tu essaie systématiquement de refaire en cours de route.
De plus, il y a des choix que genre, tu fais au chapitre 1 mais dont la conséquence n'arrive que plusieurs chapitres après. Donc bon...
Concernant la phrase de Beth, c'est dans la logique du personnage. Elle comprend que sa sœur va être victime d'une blague donc, elle veut intervenir pour la protéger. Mais elle comprend trop tard et sa sœur s'enfuit. Logiquement, Beth lui court après pour la ramener. Elle va pas se dire : "Ah mais d'après le scénario, je claque de toute façon alors, je vais pas me presser pour aller sauver ma sœur que je peux pas sauver de toute façon."
Bref, oui, je confirme : la perte de Beth et Annah est inévitable, d'autant qu'il s'agit d'un élément important du scénario. C'est ça qui pose la situation initiale.
Aussi, je dirai que l'intérêt de cette phase est d'une part d'être un didacticiel, d'autre part de te mettre de suite dans l'ambiance et te faire comprendre le système des choix (même s'ils sont surtout cosmétiques pour le prologue).
Message édité le 20 janvier 2019 à 17:50:04 par Gael42