Disons que la mêlée devient surpuissante (bien qu'elle a été nerf récemment) à partir de l'obtention de certains mods clés, Surcharge d'Etat et Coup de Sang, couplé à des armes avec un bon rapport Dégâts/%crit/*crit/%statut, ça permet de tout nettoyer sans problèmes.
Avant l'obtention de ces mods, la mêlée reste puissante, mais n'est pas "overkill"
Wukong est une frame très prisée car polyvalente, possède de quoi se soigner, de quoi détourner l'aggro (via le jumeau), faire du dégât via le jumeau, et des buffs intéressants, mais aussi car elle ne nécessite que très peu d'investissement dessus pour fonctionner correctement.
Certaines Warframes ont besoin de mods particuliers, d'un certain nombre de forma pour fonctionner convenablement.
Wukong + War Brisée, tu pourras largement conquérir la map solaire sans gros investissement, ça fera largement le boulot une fois moddé convenablement, sans avoir besoin de rentrer dans de l'optimisation (arcanes, mods légendaires, synergies avancées dans le stuff)
J'ai une certaine vision du jeu du haut de mes 3400h, la mêlée ne " m'intéresse " plus, je préfère aujourd'hui aller vers des armes à distances avec des mécaniques fun, tout en essayant de les rendre utiles aux niveaux où je joue (il va sans dire que j'vais pas aller tataner du lv 1500 avec un Braton, j'aime le jeu mais j'suis pas maso
), ou bien dépoussiérer des Warframes et me mettre à jour sur leurs builds et fonctionnements (sortie de nouveaux mods d'augments, mise à jour général des capacités de la frame, nouveaux mods à faire fonctionner en synergie ...), des fois revenir après plusieurs années sur une frame que je n'avais pas du tout accroché, puis me rendre compte que c'est pété de ouf.
Ce fût le cas y'a longtemps avec Gara, que j'avais qualifié de "Frost Eco+", j'étais passé à côté de sa capacité à stacker de manière infinie les dégâts sur son aura de verre 
Récemment c'est Baruuk que j'ai re-découvert avec l'augment de son ulti, alors c'est de la mêlée, mais mais mais ... y'a des subtilités. Résultat, un quasi god-mode et assez de dégâts pour détruire du lv 200 Steel Patch sans sourciller, sans être sensible au récent nerf de la mêlée (puisque ne s'appuyant pas sur les mécaniques nerfées)
Pour ce qui est de la progression en jeu, j'essaierais de favoriser une frame capable de gérer des foules d'ennemis (contrôle et/ou dégâts), et d'avoir des armes capable de faire du ménage dans les foules, ainsi que de quoi gérer des gros ennemis solides peu abordables au corps à corps.