lors de la sortie de ces missions, les stats des ennemis étaient encore en courbe exponentielle, ce qui faisait atteindre des valeurs de santé/armure/shield absurdes assez rapidement, aujourd'hui les courbes ont plutôt la forme Racine Carrée (alors pas tout à fait mais t'as l'idée hein
) , et depuis "récemment" les types d'armures/santé/shield ont tous été rework en un seul type " santé, armure, bouclier " (fini la chair, chair infestée, chair clonée, robotique, tendon fossilisé .... maintenant c'est SANTE ), et la valeur maxi d'armure a été capée (bon elle n'était pas atteinte dans les missions de Grendel t'façon), mais globalement ça a été un downgrade général des ennemis