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Obtenir Grendel

Salva_D_Ovejas
Salva_D_Ovejas
Niveau 38
23 janvier 2025 à 18:13:21

Alors je veux bien que certaines frames ou armes ai pu changer mais je ne suis pas le jeu en continue depuis sa sortie donc je ne suis pas forcément au courant.

Ensuite. « Nouveau mods, nerf de mods » sachant que ce sont des missions sans mods, merci …

Pour moi ça ne justifie pas une telle différence nan ?

Et dernièrement. Tu peux garder ton emoji 🤡

Angry_Sheiji
Angry_Sheiji
Niveau 53
24 janvier 2025 à 15:55:06

Depuis y'a eu des rework majeurs au niveau des valeurs de santé, d'armure et de bouclier, ainsi que l'efficacité des divers éléments, je serai pas étonné que ça allège considérablement la "difficulté" de la mission.
A l'époque j'y allais avec une Trinity chargée de l'énergie des copains, du heal/réduction de dégâts, et de réduire l'armure au possible avec les liens (les mods d'augments étaient les seuls acceptés)

Aujourd'hui je ferai pareil avec un Dante sans stuff, je roulerais totalement sur la mission :noel:

Salva_D_Ovejas
Salva_D_Ovejas
Niveau 38
24 janvier 2025 à 19:15:03

Okay merci. Je pensais pas que la base du jeu (santé, bouclier, armure, éléments …) avait tant changé que ça.

Je comprend mieux.

Angry_Sheiji
Angry_Sheiji
Niveau 53
27 janvier 2025 à 10:52:02

lors de la sortie de ces missions, les stats des ennemis étaient encore en courbe exponentielle, ce qui faisait atteindre des valeurs de santé/armure/shield absurdes assez rapidement, aujourd'hui les courbes ont plutôt la forme Racine Carrée (alors pas tout à fait mais t'as l'idée hein :noel: ) , et depuis "récemment" les types d'armures/santé/shield ont tous été rework en un seul type " santé, armure, bouclier " (fini la chair, chair infestée, chair clonée, robotique, tendon fossilisé .... maintenant c'est SANTE ), et la valeur maxi d'armure a été capée (bon elle n'était pas atteinte dans les missions de Grendel t'façon), mais globalement ça a été un downgrade général des ennemis

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