Alors pourquoi le dual et pas la normale.
Déjà les postures épée simple et épées doubles sont clairement pas les mêmes.
La Krokhur a 29% crit pour un multiplicateur x1.7, et 19% statut
Le Dual K, a 19% crit pour un multiplicateur x1.7, et 33% de statut
Les deux armes ont les mêmes dégâts.
Sache qu'à haut niveau, sans statut une arme ne vaut plus rien, on se sert du mod Surcharge d''Etat qui décuple complètement les dégâts d'une arme à haut statut.
Le %chance crit c'est osef total, dès que tu joues arcane vengeance + coup de sang, l'arme peut avoir 5% de base tu t'en tapes, tu vas monter ultra haut en %crit.
29% + vengeance 30% = 59% crit de base, avec un coup de sang maxé en combo x3, c'est + 2x165% sur les 60%, ça te passe l''arme à 253% chance crit.
19% + vengeance 30% = 49% crit de base, meme config qu'au dessus, t'arrives à 210% chance crit.
Donc ça ne joue même pas la chance crit de base.
Ensuite, vu la disposition physique de l'arme (très majoritairement tranchante), tu la joues avec les deux mods 60/60 glace/poison pour faire du tranchant/viral ce qui permet de détruire les ennemis en bypassant complètement l''armure.