Les armes ont parfois des gameplay très atypique, certaines ont des gameplay communs, mais elles ont toutes des stats différentes. Des dégâts critiques aux chances de status en passant par les dommages physiques ou le bruit.
Mais Toutes les armes sont viables, ce qui fera vraiment la différence c'est les mods, qui, augmentant la puissance en pourcentage delà valeure de base se doit d'être adapté à l'arme. Bon modding = arme surpuissante.
J'ai optimisé un set Mk1-braton, lato et skana, le tout à fond avec tout les formats qu'il faut. Et bien je n'ai aucun soucis à marcher sur le jeu avec. 