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Liste des sujets

[MOD] Hunter Munitions

Angry_Sheiji
Angry_Sheiji
Niveau 53
22 novembre 2017 à 10:07:38

Hello !

Ce mod fait partie du set Hunter, ses effets au niveau max :

+30% de chance de proc un effet tranchant lors d'un coup critique.

Alors petite explication car c'est pas clair en fait :noel:

Ce mod, à 30% de chances d'ajouter, lors d'un coup critique, une ligne de dégâts tranchant qui a 100% de chances de proc le saignement.

Exemple : je tire une flèche avec mon PARIS PRIME, coup critique :
- 3000 dégâts ( ensemble de mes dégâts )
- 3000 tranchant ( ajout de la ligne de dégâts grace au mod )
- la cible subit les dot de saignement ( 1200 par tick )

Ce mod permet d'ajouter des dégâts tranchant & saignement sur des armes n'ayant aucune valeur intéressante de tranchant !

Il est possible sur une arme purement élémentaire de faire proc du tranchant si ça crit.

Autre bonus que j'ai testé hier soir,les mods d'augmentation des dégâts tranchants s'appliquent à la ligne de dégâts tranchant, AINSI QU'AUX DOTS.

Mon test avec mon Paris Prime, j'obtenais des dots à 1200 sans "fusillade de crocs (+120% dégâts tranchants), et 2600 dots tranchants avec.

Je pense que ce mod risque fortement d'être un game changer tellement les dégats qu'il apporte sont forts.
C'est particulièrement visible sur les armes à très très hauts dégâts ( coucou snipers & opticor )

BMWM4
BMWM4
Niveau 32
22 novembre 2017 à 10:49:55

Coucou le nerf oui :hap:

Angry_Sheiji
Angry_Sheiji
Niveau 53
22 novembre 2017 à 11:05:03

A nerfer, je ne sais pas :noel:
Pour en profiter au taquet, ça prends quand même 2 slots ( Hunter Munitions + Mod dégâts tranchant 120% ).

Angry_Sheiji
Angry_Sheiji
Niveau 53
22 novembre 2017 à 14:00:17

Alors, après quelques tests :

-le gaz critique (donc AOE) ne répend pas le saignement à travers un pack d'ennemis.

- le poison critique (DOT) premet de déclencher à chaque dot ( à 30% de chance ) un saignement critique.

Alors j'ai testé rapidement avec un Rubico , avec un modding classique ( dentelure, ch. Div, frappe tendue, perception vitale ) + Hunter Munitions + fusillade de crocs + corrosif.

Sur un bombardier corrompu, ça tape à 2000 en crit sur la tête, et ça envoie du 12'000 en DOTS, le mob meurt en 6 Ticks.

C'est fonctionnel avec le bouclier de volt, les dots étaient à 20'000~.

Et avec un opticor pas optimisé, avec Volt je suis arrivé à 40k de DOTS (le mob crevait en 3 ticks).

Voilà voilà

TrouveUnNom
TrouveUnNom
Niveau 6
22 novembre 2017 à 16:42:18

C'est sur qu'il y aura un nerf .... parce que les mods sont sûrement trop OP
Faire du crit rouge avec 5% de crit. sur le boltor , y'a pas un souci ? :rire:

Angry_Sheiji
Angry_Sheiji
Niveau 53
22 novembre 2017 à 16:55:52

Ce mod n'ajoute pas de crit, c'est un effet bonus sur crit :noel:

juli3n45
juli3n45
Niveau 10
22 novembre 2017 à 20:51:36

Je me permets une rectification, rajouter du slash ne va nullement changer ton saignement.
J'ai fait le test avec/sans mod de tranchant et les résultats sont exactement les mêmes, ça confirme ce qui est indiqué sur le wiki US.

TrouveUnNom
TrouveUnNom
Niveau 6
22 novembre 2017 à 21:11:36

Le 22 novembre 2017 à 16:55:52 Angry_Sheiji a écrit :
Ce mod n'ajoute pas de crit, c'est un effet bonus sur crit :noel:

Relis ce que j'ai écris ... :(
"Les mods" sont trop Op et je donnais un exemple .... dur dur hein :hum:
Allez je t'en veux pas :rire:

Angry_Sheiji
Angry_Sheiji
Niveau 53
22 novembre 2017 à 21:47:21

Le 22 novembre 2017 à 20:51:36 Juli3n45 a écrit :
Je me permets une rectification, rajouter du slash ne va nullement changer ton saignement.
J'ai fait le test avec/sans mod de tranchant et les résultats sont exactement les mêmes, ça confirme ce qui est indiqué sur le wiki US.

J'viens de refaire un test, c'est exact, ça n'augmente pas.
J'ai du me faire avoir avec le multiplicateur de combo au sniper.
J'ai refait un test avec un paris prime sans aucun mod (uniquement de quoi faire du critique) avec et sans fusillade de crocs, ça faisait des dots identiques. Mea Culpa :ok:

juli3n45
juli3n45
Niveau 10
23 novembre 2017 à 00:38:25

Le 22 novembre 2017 à 21:47:21 Angry_Sheiji a écrit :

Le 22 novembre 2017 à 20:51:36 Juli3n45 a écrit :
Je me permets une rectification, rajouter du slash ne va nullement changer ton saignement.
J'ai fait le test avec/sans mod de tranchant et les résultats sont exactement les mêmes, ça confirme ce qui est indiqué sur le wiki US.

J'viens de refaire un test, c'est exact, ça n'augmente pas.
J'ai du me faire avoir avec le multiplicateur de combo au sniper.
J'ai refait un test avec un paris prime sans aucun mod (uniquement de quoi faire du critique) avec et sans fusillade de crocs, ça faisait des dots identiques. Mea Culpa :ok:

T'excuses pas, j'ai fait la même supposition au début. :hap:

Angry_Sheiji
Angry_Sheiji
Niveau 53
23 novembre 2017 à 01:21:53

Par contre, sur mon Rubico, en enchaînant les multiplicateurs (facile x3), j'arrive à sortir des 25k de DOTS.

C'est vraiment un mod fait pour abattre des grosses cibles, si t'as pas de projection corrosive.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 octobre 2018 à 05:33:28

Est ce que les dot du mod muntion du chasseur fait fonctionner le mod combinaison incessante ? Sa doit etre barge sur le Tennora + Fragor prime

Angry_Sheiji
Angry_Sheiji
Niveau 53
13 octobre 2018 à 11:02:06

Le 13 octobre 2018 à 05:33:28 C2laleur a écrit :
Est ce que les dot du mod muntion du chasseur fait fonctionner le mod combinaison incessante ? Sa doit etre barge sur le Tennora + Fragor prime

Combinaison incessante fonctionne sur un proc généré par une arme de corp à corps.

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