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LaReole
LaReole
Niveau 8
28 avril 2016 à 13:12:46

J'aime toujours trouver des petits glitch idiot dans mes jeux favoris :hap:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461841811-warframe.png

Ici on peut voir une texture par défault que le joueur n'est pas censé voir(les carrés blancs et noirs)
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461841821-warframe2.png
Je suis coupé en deux :hap:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461841830-warframe3.png

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
28 avril 2016 à 13:24:48

Ce n'est pas une texture par défault mais une tilebale grid :hap:

Ça permet de check la répétition d'une texture suivant ses UV, donc oui ce n'est pas fait pour être vue mais pour éditer les éléments :oui:

Et sur l'autre image tu vois juste que la caméra ne calculé plus en dehors d'un certain cadre qui s'avère être une zone autour de la salle en cours.

La raison derrière cela est l'Active Area Set, c'est donc un set de pièce (la pièce en cours et le sciences adjacentes) qui est calculé, avec ses ennemie. Laissa t tout ce qui ne s'y trouve pas invisible et inactif, permettant d'économiser des ressources.

D'ailleurs lorsque l'on passe undermap si l'on ne peut voir toute la map par en dessous c'est lié à cette mécanique, on voit donc que l'Active Area set et on ne peut se déplacer dans la mesure où notre nav mesh lui est sûrement resté dans le coin ou on a chuté.

MechAArmA
MechAArmA
Niveau 10
28 avril 2016 à 14:39:28

J'ai lu mesh ? Tu voulais dire Mech ? Oui je suis la :hap:

ValeurdeX
ValeurdeX
Niveau 48
28 avril 2016 à 15:02:00

Le 28 avril 2016 à 13:24:48 Sneyek a écrit :
Ce n'est pas une texture par défault mais une tilebale grid :hap:

Ça permet de check la répétition d'une texture suivant ses UV, donc oui ce n'est pas fait pour être vue mais pour éditer les éléments :oui:

Et sur l'autre image tu vois juste que la caméra ne calculé plus en dehors d'un certain cadre qui s'avère être une zone autour de la salle en cours.

La raison derrière cela est l'Active Area Set, c'est donc un set de pièce (la pièce en cours et le sciences adjacentes) qui est calculé, avec ses ennemie. Laissa t tout ce qui ne s'y trouve pas invisible et inactif, permettant d'économiser des ressources.

D'ailleurs lorsque l'on passe undermap si l'on ne peut voir toute la map par en dessous c'est lié à cette mécanique, on voit donc que l'Active Area set et on ne peut se déplacer dans la mesure où notre nav mesh lui est sûrement resté dans le coin ou on a chuté.

Je sens que ton documents sur 100 pages va être amusant :noel:

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
28 avril 2016 à 16:13:37

Un mesh est un ensemble de vertex relié par des edges entre lesquels des faces sont créé.
Autrement dit ce sont des modèles 3D.

Mais le nav mesh s'avère être des structures de données, un genre de controller pour la navigation des IA. Ils fonctionnent couplé à des algorithmes de pathfinding comme A* notamment qui est basé sur les principes de l'algorithme de djikstra.
Cela dit on s'en sert même couplé à des character controller, notamment pour les personnages contrôlé par des joueurs.

Donc non je ne parlais pas de toi Mech :hap:

lordsethbe
lordsethbe
Niveau 11
28 avril 2016 à 18:51:17

Sneyek,tes explications sont pertinentes et intéressantes...mais je pense que 97% des gens qui vont te lire ne vont rien comprendre au tableau...peut-être devrais-tu simplifier un tantinet...

Excalibur974
Excalibur974
Niveau 10
28 avril 2016 à 18:55:57

Le 28 avril 2016 à 14:39:28 MechAArmA a écrit :
J'ai lu mesh ? Tu voulais dire Mech ? Oui je suis la :hap:

Alors là, on est à un niveau de blague astronomique, franchement, bravo :rire:

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
28 avril 2016 à 19:03:53

Le 28 avril 2016 à 18:51:17 lordsethbe a écrit :
Sneyek,tes explications sont pertinentes et intéressantes...mais je pense que 97% des gens qui vont te lire ne vont rien comprendre au tableau...peut-être devrais-tu simplifier un tantinet...

Pour le coup je suis allé au plus simple via mobile :noel:

MechAArmA
MechAArmA
Niveau 10
29 avril 2016 à 00:34:05

Le 28 avril 2016 à 18:55:57 Excalibur974 a écrit :

Le 28 avril 2016 à 14:39:28 MechAArmA a écrit :
J'ai lu mesh ? Tu voulais dire Mech ? Oui je suis la :hap:

Alors là, on est à un niveau de blague astronomique, franchement, bravo :rire:

Astronomique il le faut bien étant donner le jeu auquel on joue .

[[sticker:p/1kki]]
Sneyek
Sneyek
Niveau 12
29 avril 2016 à 01:12:27

Le 29 avril 2016 à 00:34:05 MechAArmA a écrit :

Le 28 avril 2016 à 18:55:57 Excalibur974 a écrit :

Le 28 avril 2016 à 14:39:28 MechAArmA a écrit :
J'ai lu mesh ? Tu voulais dire Mech ? Oui je suis la :hap:

Alors là, on est à un niveau de blague astronomique, franchement, bravo :rire:

Astronomique il le faut bien étant donner le jeu auquel on joue .

[[sticker:p/1kki]]

:hap:

Excalibur974
Excalibur974
Niveau 10
29 avril 2016 à 12:09:14

Le 29 avril 2016 à 00:34:05 MechAArmA a écrit :

Le 28 avril 2016 à 18:55:57 Excalibur974 a écrit :

Le 28 avril 2016 à 14:39:28 MechAArmA a écrit :
J'ai lu mesh ? Tu voulais dire Mech ? Oui je suis la :hap:

Alors là, on est à un niveau de blague astronomique, franchement, bravo :rire:

Astronomique il le faut bien étant donner le jeu auquel on joue .

[[sticker:p/1kki]]

Putain excellent :rire: :rire:

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