Alors je penses un peu comme Julien, volt devrait prendre la direction d'un bon contrôle. Cependant l'élécriticé c'est quand même sujet à gros chiffre et à mort, souffrance... Donc le coté DPS est légitime..
Ensuite, DE à pris la BONNE HABITUDE (:hap:) de donner aux frames la capacité de combiner leurs sorts, seule. Ce qui donne un peu plus de possibilité HL et se rapproche plus de l'essentiel "Easy to learn, Hard to masterise".
En gros les personnages sont simple à prendre en main, on comprend vite les bases, mais il y a matière à s'améliorer, à approfondir les combinaisons et l'utilité. On entre un peu plus dans un mind game.
Raison pour laquelle je penses que Volt fonctionnera pareil, je vais odnc exposer mon idée pensé sur le tas mais DE ferra surrement quelque chose dans la logiques des précédents reworks 
Volt 2.0 :
Passifs :
- Regain de mana inné (perso)
- Inflige des dégâts électriques à tout assaillant au corps à corps (400 de dégats + 100% de proc)
Caractéristique spéciale : Vitesse de base la plus élevé.
Actifs :
1 : Envois un éclair faisant X dégâts et infligeant 100% de proc. Si le point d'impact se situe sur un robot alors cela crée un effet de radiation sur ce dernier.
2 : Surcharge les boucliers de volt si ce dernier ne prend pas de dégâts et accroît sa vitesse (frappe, tir et course) Ainsi que ces aptitudes de parkour qui sont boosté de X%. (l'écran n'est plus pourrit avec un vieil effet).
Cela ajoute également 30% de dégâts électriques sur ces armes à feu utilisant des balles en acier. (l'effet sur les alliées n'est que pour la vitesse et le parkour).
3 : Ajoute un bouclier avec 100% de chances de procs électriques dans un rayon de 3M. Permet d’accélérer la vitesse des projectiles de 100%, ajoute des dégâts critiques et des dégâts électriques avec chances de procs... comme d'hab.
Si volt y met un coup de mêlée alors le bouclier le suivra jusqu'au prochain coup ou il le déposera.
4 : Volt peut relever tout les ennemies morts à l'aide de pulsions électriques, tout ces ennemies relevés iront alors dans tous les sens pour se faire exploser au contacts d'ennemies. Causant de gros dommages à l'impact. Lorsque ces mobs courent ils emmèttent jusqu'à X ondes électromagnétiques paralysant les ennemies et réduisant leurs bouclier.
Plus il y a de cadavres relevé plus ces derniers s'accordent entre eux (Créent des liens éléctriques suivant leurs distance.
Ces ennemies relevé ne tirent pas et se contentent de courir vers des cibles. Comme des kamikazes.
Combinaisons :
1 :
- Utiliser le premier skill quand le buff (2) est actif augmente son efficacité et réduit légèrement le cout.
- Utiliser le 1 auprès du 3 divisera l'éclair en 4 une fois touché le bouclier, affectant une zone plus grande et augmentant la résistance du bouclier.
- Utiliser le 1 sur un ennemie réveillé du 4 le détruit et lui fait émettre un rechargement de bouclier totale pour les alliée et un début totale de bouclier sur les ennemies.
2 :
- Passer au travers du bouclier (3) avec un bullet jump lorsque le second skill est actif téléporte le volt à la distance maximale en face du bouclier. En affligeant aux ennemies sur le chemin un débuff de vitesse et les renversant.
Le fait de rester proche du bouclier en revanche le recharge contre un léger coût de mana (pour le volt seulement)
- Activer ce skill lorsque l'on a le 4 booste la résistances des création et leur vitesse. ces dernières seront d'ailleurs en mesure de créer une liaison électrique avec le volt pour qu'il évite de perdre son mana en échange de leurs bouclier.
3 : Une création qui passe proche du bouclier le recharge mais perd instantanément tout son bouclier.
Celle qui passe dedans et propulsé très rapidement en ligne droite vers le mob le plus proche et explose au premier impact avec une explosion 3 fois plus étendue.
Bon, vous avez un peu un appreçue de ce qui me ferais jouer ce perso, je pense que DE ferra un truc dans cet esprit, avec des combinaisons à la Saryn, en plus on parle d'un élémentaire comme elle, ce serait plus que logique 
je vois d'ailleurs bien à l'avenir uen combinaison entre touts les élémentaire, pour correspondre à la mécanique principale des combats, les combinaisons d'éléments..
Par exemple le 1 de Volt sur un ennemie plein de venin cause l'explosion de ces dernières et l’électricité se propage plus loin, déposant du venin partout avec un bon proc éléctrique, corrosif et poison 