Le 13 septembre 2015 à 12:55:01 Gintoki__Sakata a écrit :
Le coup du "bug" c'est juste une grosse blague, ils vont pas nous dirent que en 12 Updates ils ont pas corrigé un "simple" bug"?
Oubliez le bug, c'est juste une façon pour eux de free nerf en se justifiant sur quelques chose qui a toujours était ainsi depuis le début.
Imaginer ce qu'il va se passer si le multi-shoot mange les munitions : le HEK poubelle d'office (340% de multishoot avec un chargeur de 4...)
Les batteuses qui se vident vite seront a sec en 10 s crono.
Les Sniper avec leur faible capacité auront encore moins d'autonomie.
J'ai pas besoins d'en dire plus je pense.
Mélée 2.0
"Le jeu vas devenir a chier, plus d'attaque chargé = mélée de merde et armes pourris"
On a eu des combos, des multiplicateurs de dégâts, des bonus avec certaines stances, de la canalisation...
Parkour 2.0
"Comment on vas faire ? Sans le coptering c'et n'importe quoi, on vas se trainer !"
Bullet Jump, simplicité de déplacement accrue, plus de limitation avec la stamina, double jump...
Bref, DE vas pas simplement mettre un coup supplémentaire si on utilise du multishot. Sinon ce serait déjà en place tellement la mise en place serait simpliste. Donc on aura une contrepartie, quelque chose qui rend le multishot autant voir plus intéressant mais avec peut être cet idée de coup légèrement modifié.