Alors, tout à été plus ou moins dit, je vais juste tacher d'apporter une explication différentes, ou en plus 
Quand tu dispose des éléments sur ton arme ces derniers donnent plusieurs chose :
- Des dégats constant de leur type.
- Des effets de "proc"
- Des FX sur l'arme de mélée ou lors du proc.
Donc peut importe tes chances de status, lorsque tu possède un éléments sur ton arme, les dégats de ce dernier seront toujours présent.
Prenons l'exemple du feu, si tu possède du feu sur ton arme, disons 150 de degats de feu, avec ensuite des autres dégats par exemple les degats physique (tranchant, impact...) tu fera quoi q'uil arrive ces 150 de degats de feu, mais les ennemies ont, rappelons le des faiblesse et des resistances.
Donc un ennemie neutre face à cette élement prendra 150 alors qu'un ennemie qui a une faiblesse prendra 50% de degats en plus, on peut donc favoriser certains build suivant les ennemies.
Pour ce qui est du proc, c'est le fait qu'un éléments applique son effet de status, par exemple le feu vas bruler l'ennemie et lui infliger un DOT.
Cet effet n'est pas présent sur chaque tir, il faut donc pour ça un fort status.
Car oui, une arme ayant plus de 100%de status n'aura rien de moins qu'une arme ayant plus, mais en fonction de ce que j'appelle la concentration elementaire tu aura plus ou moins de chance que ton arme proc tel element.
Exemple :
- 100 tranchant
- 100 impact
- 100 Perforation
- 700 de feu
Avec un status chance de 100% ton arme aura donc 70% de chances de proc le feu qui est le plus concentré et ensuite 10% de proc les autres effets. Avec donc une notion de random. 