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Question dégat élémentaire

Oldschoolratz
Oldschoolratz
Niveau 10
19 mars 2015 à 23:10:18

je me demandais si c'était viable d'avoir sur la meme arme 2 degats élementaire combinés donc 4 carte de degat elementaire de base. J'ai remarquer que parfois un des 2 degat combinés n'est pas pris en charge. Exemple : Dégat EXPLOSIF + Degat CORROSIF = un seul est pris en compte par l'arme ????????

Tetsugaku
Tetsugaku
Niveau 12
19 mars 2015 à 23:28:49

Tu ne peux infliger qu'un seul status à la fois:

Une arme avec Explosif + Corrosif par exemple, admettons qu'elle ai 100% de chance de status, une balle infligera un status explosif, une deuxième infligera un status corrosif, il n'est pas possible d'avoir plusieurs status sur un même tir. :)

pixoniatus_sama
pixoniatus_sama
Niveau 10
20 mars 2015 à 00:09:04

T'as le % de statut qui te donne la probabilité de faire proc un statut sur ton tir, et t'as de l'aléatoire pour l'élément proc si tu en a plusieurs.

Exemple concret: une arme X avec 50% de chances de statut, avec explosif + magnetique + poison (c'est relativement débile mais admettons :hap:). Tu as 50% de chance que ton tir fasse proc un statut, et 33% de chance de proc explosif/magnetique/poison. Donc concrètement ça te fait à chaque tir dans les 15% de chance de proc de l'explosif. En sachant bien sûr que chaque tir est indépendant des précédents, tu peux très bien proc 5 fois de suite le poison comme ne proc qu'une seule fois un statut en 20 tirs :oui:

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
20 mars 2015 à 07:40:16

C'est vrais et c'est faux a la fois les gars :)

Mes derniers tests sont formels, je vais mettre le tuto a jour avec, mais on a pas 50% de chance de proc un statut s'il umy en a deux et que l'arme a 100%..

Et oui, si l'arme a 100% et que nos éléments sont "concentré" (faut donné un nom a ça, la concentration élémentaire me parait bien) de cette façons : radiation = 75 et poison = 25 alors le proc de radiation se fera les 3/4 du temps quand celui de poison seulement 1/4 du temps.
Et cette exemple est pris pour une arme a élément inné, si elle possède les dégâts physique de base vous comprendrez qu'elle a aussi la concentration dez dégâts physiques (tranchants, impact...) a géré.

Autrement dit un élément supérieur sera souvent plus proc qu'un élément basique, en revanche les ennemies faible a l'element simple auront quand même le multiplicateur de dégât du a leur faiblesse sur la parties de dégâts de cet élément. Même si le prix n'est pas de cet élément.

En fait les dégâts d'un élément sont fait constamment et les multiplicateur appliqué constamment aussi. Mais le peoc se fait aléatoirement en suivant cet algorithme plutôt complexe :)

L'auteur vas voir sur le topic épinglé "codex" et lis le tuto "l'art de la guerre" :ok:

PS : Pavé via mobile soyez indulgent pour les fautes.

Message édité le 20 mars 2015 à 07:42:19 par Sneyek
Oldschoolratz
Oldschoolratz
Niveau 10
20 mars 2015 à 08:23:37

oui mais est t il plus rentable par exemple de faire : 700 degat virale + 100 degat de Feu oubien 400 degat virale + 400 degat explosif ???? Pourtant les 2 font 800 de degat ??? (oublions les difference resistance prenons un ennemie qui a 0 resist dans tout. )

Oldschoolratz
Oldschoolratz
Niveau 10
20 mars 2015 à 08:57:05

J'ai bien lu ton codex ... mais voila je crois avoir raté mes armes car je crois n'avoir pas respecter l'ordre des mods sur une armes ?! Je vais devoir vérifier l'étendu des dégats Combien d'arme j'ai foutue en l'air ... Quoi que si je vérifiait toujours les stats optimal en vert sur la gauche en theorie mes armes devrait ne pas trop en souffrir. Sinon ca va couter cher de format a nouveau afin de bien tout remettre en ordre ....

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