Pris d'ici : http://warframe.wikia.com/wiki/Devstream_45
Une version plus officielle et plus complète devrait voir le jour, mais pour le moment il faut se contenter de ça.
Je traduis pas tout blablabla
Alors quoi de beau qu'on a.
- TennoLive 2015/North America! le 6 mars.
Si vous vivez aux USA ou au canada inscrivez vous tout de suite.
- U16 : pas cette semaine (l'en cours), on sait pas quand
- Plus dur que les alertes tactiques
- Réservé aux haut rang de mastery, les bas rangs ne pourront pas (pas de détails sur quel rang mini)
- Récompenses secrètes
- DE teste plein de trucs dont
- Un tableau public pour montrer les évolutions de chaque aspect du jeu à venir : http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20150126043444/warframe/images/7/76/Warframe_Public_Board.jpg
- Ils attendent des retours dessus.
- Pas trop détaillés (genre pas de dates de sortis pour un élément), car trop compliqué à respecter. Un autre jeu l'a fait et ça c'est mal passé à cause de ça.
- Je passe quelques trucs en rapport à ce tableau, juste pour le système de focus, il est en conflit avec les mods corrompus et les mods de modifications de skills des frames.
- J3 Golem Redux = Archwing Boss ou le 1er boss de raid ?
- Pas de raid.
- Boss en plusieurs étapes : à pied dans un vaisseau attaqué, ensuite prendre les archwings et va à l'intérieur du golem.
- Vidéo en création
- Soul Punch (1er skill) est une animation complète alors que pour ember c'est une animation rapide, donc désormais c'est un pouvoir qui se caste vite
- Shadows of the Dead (ulti) : mods affectent la vie et les dommages des Ombres invoquées
- Terrify (2ème skill) : fonctionnera comme Chaos (3ème skill nyx). Temps de cast très réduit, portée plus faible mais tous les ennemis en son sein seront affectés.
- Pas de nerf pour desecrate de confirmer
- Quêtes crées par les joueurs?
- Quêtes des développeurs nécessitent beaucoup de travail !
- Possibilité de refaire les quêtes en chantier !
- L'intégralité du système de quêtes est un château de cartes, ils doivent revenir en arrière et fixer le système pour qu'à l'avenir ce soit plus stable
- Augmentation des discussions sur le PVP sur les forums
- Retravailler ou virer (plz DE) le conclave et le système de PVP
- Idées : Obtenir des ressources / XP via le PVP, des mods PVP/Conclaves exclusifs (utilsables uniquement en PVP), modes de jeux plus simples, arsenal limité plutôt qu'en avoir un personnalisé.
- D'autres trucs genre 7eme syndicat dédié au PVP dans le style de lotus
- Étonnera les joueurs vétérans
- La couleur de l'énergie déterminera les dommages élémentaires émis par les pouvoirs
- Salles de relais et trucs liés
- Screen : http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20150126134546/warframe/images/e/eb/Ingame_Ember_Relay_Statue.jpg (voir le bas de la page du wiki pour plus d'exemples)
- Statues seront liées aux parties de frames droppent par le boss de la planète
- Revisite des récompenses de co
- Avance pas vite mais en projet
- Modification sur les récompenses de void : retravaille sur le système de rotation, idée (idée) de récompenses pour des survies plus longues etc.
- Couleur des parties en or modifiable pour tout le stuff prime ?
Ça viendra. Un jour.
- Projets présentés par Steve (directeur créatif) :
- Améliorations niveau sonore et visuel (flemme trad).
- environnement sous l'eau en travail.
- Pas de nage mais archwings sous l'eau.
- Ptet ennemis spéciaux quand sous l'eau
- Développement du système d'archwings de façon générale
- Tous les sons sont réduits à 1/4 de leur force, sera réglé à la prochaine maj!
- Conseille de baisser le son du jeu en prévision
- Aussi arrivée de la correction de couleur (si c'est l'option graphique à laquelle je pense, si vous pouvez la laissez désactiver, faites le...)
- Ennemis exclusifs aux syndicats pour nous attaquer ?
- Oui, nouveaux ennemis, levels, récompenses, transmissions.
- Syndicats enverront des renforts pour aider.
- Slot séparé du reste pour les mods d'augmentation ?
Pas pour le moment, ils testent des trucs pour trouver la meilleure solution.
- Vault-overs (je sais pas trop comment traduire ça, en gros les animations quand on passe un obstacle) sont actuellement des animations prédéfinies; seront à l'avenir dynamiques pour prendre en compte la vitesse des frames.
- Wallruns moins compliqué
- La moitié consiste à amélioré le système de quêtes
- Relai du bibliothécaire incoming. Débloquer en finissant la mission.
Rekta Ballistica