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Liste des sujets

Comment jouer Hydroid ?

DraaGur
DraaGur
Niveau 10
18 janvier 2015 à 03:52:41

Bonjour, j'ai mon petit hydroid que j'adore, mais quelque chose me turlupine.
Tout le monde me dit qu'Hydroid est super utile et tout, mais je ne vois pas comment le jouer.

Je compte prendre le mod des syndicat pour regen mes alliés, mais en gros, il se joue comment ?
C'est à dire :
-Armes
-Mods
-Gameplay en général.

Merci à ceux qui pourront me répondre. Pour les mods je sais à peut près ce qu'il faut mais j'aimerai voir si il y a des variantes ici :)

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
18 janvier 2015 à 08:12:21

le problème c'est que les mod de syndicat donne à hydroid une manière de se build qui est un peu contradictoire de la manière dont on le build normalement de plus ça le prive d'un mod. je pense qu'hydroid fait parti des warframe qui aurai tout interet à avoir des emplacement de mod en plus pour les syndicat.

lelutinvert2
lelutinvert2
Niveau 10
18 janvier 2015 à 09:48:59

En quoi les tentacules qui soignent changent le build ? :(
C'est toujours durée avec un intensifier non ? :(

schnaga
schnaga
Niveau 5
18 janvier 2015 à 10:41:42

Je pense pas que ce soit une super idée que des Warframe ait des emplacements de mod en plus d'autres. Ca fait un boot de temps que j'ai pas joué Hydroid mais c'est surtout un contrôle, très utile en def bien sur par exemple. J'ai lu que tu peux le jouer anti durée pour cast plus de fois tes sorts.
Personnellement je le joue durée avec rationalisation et expertise éphémère, comme ça les sorts durent pas trop trop longtemps, la flaque est très viable pour tenir une position et l'ulti dure assez longtemps. Le 1 je le fais (trop) peu mais je pense que ça doit passer encore et le 2 je vois pas trop l'intérêt.
Niveaux armes je pense pas franchement qu'Hydroid a des armes spécifiques, à la différence de Mesa, Nova ou Mirage.

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
18 janvier 2015 à 11:39:54

Le 18 janvier 2015 à 08:12:21 Bifurcation a écrit :
le problème c'est que les mod de syndicat donne à hydroid une manière de se build qui est un peu contradictoire de la manière dont on le build normalement de plus ça le prive d'un mod. je pense qu'hydroid fait parti des warframe qui aurai tout interet à avoir des emplacement de mod en plus pour les syndicat.

c'est pas les tentacule qui soigne c'est la flaque et la flaque a besoin de porté et hydroid tu le mod pas porté sinon les tentacules se retrouvent au plafond ce qui ne sert a rien et la plui est trop dispersé aussi. les 2 seul spell d'hydroid qui rentabilisent bien la porté sont les 2 qui ont des mods de syndicats.

Le 18 janvier 2015 à 10:41:42 schnaga a écrit :
Je pense pas que ce soit une super idée que des Warframe ait des emplacements de mod en plus d'autres. Ca fait un boot de temps que j'ai pas joué Hydroid mais c'est surtout un contrôle, très utile en def bien sur par exemple. J'ai lu que tu peux le jouer anti durée pour cast plus de fois tes sorts.
Personnellement je le joue durée avec rationalisation et expertise éphémère, comme ça les sorts durent pas trop trop longtemps, la flaque est très viable pour tenir une position et l'ulti dure assez longtemps. Le 1 je le fais (trop) peu mais je pense que ça doit passer encore et le 2 je vois pas trop l'intérêt.
Niveaux armes je pense pas franchement qu'Hydroid a des armes spécifiques, à la différence de Mesa, Nova ou Mirage.

pourquoi c'est une mauvaise idée de leur donner des emplacement de mod de syndicat ? les 3/4 des mods de syndicat ne valent pas le coup de sacrifier des mods pour eux, mettre un emplacement pour permettre de choisir tu trouve pas ça bien ?

mesa, mirage et nova n'ont pas d'arme spécifique.

lelutinvert2
lelutinvert2
Niveau 10
18 janvier 2015 à 11:48:10

ah la flaque, au temps pour moi :hap:

Nova :d) arme précise, autant favoriser le laché (lanka, opticor...)
Mesa :d) des bonnes armes secondaire
Mirage :d) une arme a AOE c'est mieux avec les clones :oui:
Elles ont des armes spécifiques, ca veut pas dire qu'on est obligé de les jouer comme ca, mais c'est mieux :oui:

juli3n45
juli3n45
Niveau 10
18 janvier 2015 à 12:17:44

Les slots syndicats sont plus que nécessaires et je rejoins Bifurcation pour le coup. Certains mods ne valent clairement pas le coup à remplacer ceux sur nos builds quant à d'autres, ils sont plutôt intéressants mais encore une fois c'est des coups à perturber toute la config donc au final on ne les pose pas.

Concernant les armes, toutes les WF peuvent jouer toutes les armes cependant avec des WF telles que Nova ou encore Mirage p-ê, on va en privilégier certaines plus que d'autres. Le torid p-ê est un très bon choix sur Mirage étant donné l'AoE qu'il émet.

Pour en revenir au sujet, je ne suis pas spécialiste d'Hydroid donc je ne pense pas réellement pouvoir t'aider dessus mais je dirais malgré tout de la durée au moins.

Message édité le 18 janvier 2015 à 12:20:54 par juli3n45
Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
18 janvier 2015 à 13:34:39

je sais que c'est un peu hors sujet mais juste une petite parenthèse : il est si bien que ça le lanka pour nova ? quelqu'un peut m'expliquer en détail pourquoi cette arme revient très souvent sur le sujet du laché d'antimatière ?

lelutinvert2
lelutinvert2
Niveau 10
18 janvier 2015 à 13:49:45

Lanka, opticor ou n'importe quelle autre arme faisant des gros dégâts et etant précise.
Ca permet de viser avec précision la boule même si elle est assez éloignée, et puis avec les dégâts que ca fait, c'est pas compliqué de depasser le million de dégat (avec une gorgon ou une supra... Ca va être plus tendu) :oui:

schnaga
schnaga
Niveau 5
18 janvier 2015 à 13:58:43

Je trouve pas que rajouter des emplacements de mod pour les mods syndicats soient une mauvaise chose, je trouve que rajouter des emplacements de mod pour certains warframe l'est.

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
18 janvier 2015 à 14:35:42

mais si ces emplacement sont exclusif au mods syndicat ou est le problème ? certain propose même de mettre 1 emplacement par pouvoir je trouve que c'est une excellente chose. les devs rajoutent de plus en plus de mobs avec des mécanisme de plus en plus sophistiqué (soldat zero-tech) et ils en rajouteront encore alors il est normal de permettre aux joueurs de devenir plus forts. un système d'amélioration de compétence un peu à la diablo 3 avec les runes je trouve que ça serait une excellente idée.

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
18 janvier 2015 à 14:44:29

Il faut une refonte du système de modding, de mastery et ensuite l'ajout de spécialisation des Skill. Avec genre 3/4 spécification par Skill.

Il y a du taff mais la le système de mod devient de plus en plus bancale a chaque nouveauté. Les mods corrompus montraient déjà a quel point ils avaient un système bancale, mais la l'arrivée en masse de mods legendaire montrent encore plus a quel point le système n'est plus viable.

Je ne vois que deux solution :

  • prendre le risque de continuer dans cette direction mais cela implique des ajout tel qu'un coeur de fusion rechargeable (j'ai déjà explique je ferais un résumé une fois sur PC)
  • refonte du système de mod, ce qui risque de prendre un temps considérable du fait de la complexité du système de dommage et de l'équilibrage a respecté.. (Metec du forum m'as link des liens ou des joueurs proposent de supprimer dentelure et donner de base a l'arme le bonus. Par exemple lvl 1 = 10% des dégâts et lvl 30 = 165% .)

Il y a des choses a faire mais déjà il est claire que des arbres de talents pour spécialiser ses skills sont intéressant. Mais évidement qu'on puisse choisir comme on le souhaite une spécialisation par Skill changeable a volonté.

ouragan57
ouragan57
Niveau 10
19 janvier 2015 à 12:37:48

Supprimer dentelure :fou:

Pourquoi pas l'idée peu être intéressante , par contre si ils viennent à faire ça un jour ils ont intérêt à offrir une belle compensation pour tous les mods / coeurs et crédits qui y sont passés pour le up au max , surtout que j'en ai 2 au max :fou:
Du coup ça me ferait un peu chier de me dire que j'aurai fait tout ça pour rien.

ouragan57
ouragan57
Niveau 10
19 janvier 2015 à 12:45:31

Dsl du double post

Sneyek tu parlais déjà du coeur rechargeable sur un autre topic ou sur le forum officiel il me semble, en tout cas j'avais trouvé l'idée plutôt intéressante surtout que tout l'xp gagné qui ne sert plus à rien pourrais vraiment avoir son utilité ici ou dans autre chose.

Urbect
Urbect
Niveau 10
19 janvier 2015 à 12:58:56

Pourquoi pas l'idée peu être intéressante , par contre si ils viennent à faire ça un jour ils ont intérêt à offrir une belle compensation pour tous les mods / coeurs et crédits qui y sont passés pour le up au max , surtout que j'en ai 2 au max :fou:

Bah comme on fait dans certains MMO avec des stuffs déjà crées qui ont subit une mise à jour. On te met un pnj à un endroit qui t'échange ton mod obsolète/inéquipable contre des coeurs de fusion (autant qu'il en fallait pour upper l'arme au rang du mod que tu échanges) et les crédits nécessaires pour les fusions.

Parce que bon, tous les fusils ont dentelure / chambre multiple, c'est la base qu'on ne changeras jamais ça.
Désolé du HS :o))

Message édité le 19 janvier 2015 à 12:59:14 par Urbect
ouragan57
ouragan57
Niveau 10
19 janvier 2015 à 13:23:21

C'est tout ce que je demande , quand je parle de compensation je parle de pouvoir récupérer coeur de fusion et crédits je n'en attend rien de plus.

juli3n45
juli3n45
Niveau 10
19 janvier 2015 à 14:42:19

Ca rendrait également gros calibre inutile donc au final on y perd vu qu'on a plus de degats en associant les deux :(

Sneyek
Sneyek
Niveau 12
19 janvier 2015 à 15:08:24

Pour l'aura charge d'acier elle a été a 10 niveau pendant peu de temps et des joueurs l'avaient up lvl 10. Tout ceux qui l'ont up au dessus du lvl 5 ont gagné deux coeurs légendaire en compensation. Il y a moyen que s'ils suppriment dentelure on ait ce genre de compensation. Rien n'est sûre cependant je conseille pas d'en up plein..

Je vais quand même en up 10 au lvl 6 :oui:

:hap:

Je partagerais mon idée des coeurs rechargeables sur le forum US.

lnabi
lnabi
Niveau 9
19 janvier 2015 à 16:41:01

"hydroid tu le mod pas porté sinon les tentacules se retrouvent au plafond"

pas vraiment d'accord avec ça, j'ai allonge et super étendue et avec les tentacules se retrouve là où il y a de l’ennemie (ne pas le faire rend quasi tout les skills inutiles), après c'est sûr que si il y'a pas d'ennemie quand tu le lances tu vas en avoir n'importe ou. D'ailleurs pour être vraiment efficace il faut le moddé anti-durée pour avoir un meilleur contrôle car le temps est trop long avant de le relancer et une fois les ennemies morts sur les tentacules, il faut attendre un moment avant de pouvoir le relancer.

Message édité le 19 janvier 2015 à 16:41:22 par lnabi
ouragan57
ouragan57
Niveau 10
19 janvier 2015 à 17:54:03

J'ai jamais trop compris le coup qu'ils ont fait avec charge d'acier , dans les notes de maj ils disent devais être réduit mais j'ai jamais vu de différence :(

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