Si c'est toujours comme avant, les "tiers" des arbres coûtent un peu moins cher quand tu montes en infamie (jusqu'au level V) donc tu dépenses un peu moins de points sur des skills du bas de l'arbre qui ne t'intéressent pas pour obtenir un skill placé plus haut. Ca a exactement le même effet que si on te filait quelques points en plus au final, sauf si par chance avant tu n'avais pas à prendre le moindre skill par contrainte !
Mais tu veux peut être parler de ce que j'ai dit dans mon post précédent ? Si c'est ça alors je parlais du fait que maintenant les arbres sont mieux fichus et ce problème de skills useless à acheter pour atteindre, par exemple un gros skill très utile comme inspire, est fortement diminué. Je ne prends plus vraiment de skills en me disant je m'en servirai pas mais que je suis obligé, contrairement à avant.
Ca a amené le problème qu'on ne se spécialise plus comme avant, un doc ramène des tourelles, un fantôme peut jouer bourrin avec des sacs de muns ! Avant il fallait se spécialiser, maintenant il faut juste faire quelques concessions. Ca a probablement diminué la difficulté du jeu. Il suffit de rejouer à PD:TH pour voir la différence avec des classes bien différentes et peu polyvalentes.
Message édité le 13 septembre 2017 à 01:53:05 par Le_m3rou