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Build loud help

gurdil203
gurdil203
Niveau 6
12 septembre 2017 à 15:22:02

Bien le bonjour je viens de reprendre payday après de long mois d'absence ( a l'époque l'infamy max était V pour vous dire) et je recherche un potentiel build loud mastermind/enforcer à jouer. j'ai tester plusieurs build fait par mes mimines mais j'ai toujours un problème de serviabilités à partir de suicidaire. Je suis ouvert à toute proposition même des build dodge ou autres, j'aime juste avoir la possibilités de relevé à distance avec l'as du mastermind. Voila merci d'avoir lu bonne journée :)

[loken]
[loken]
Niveau 38
12 septembre 2017 à 16:53:53

Yo,

Tu as quoi comme DLC ?

Le_m3rou
Le_m3rou
Niveau 12
12 septembre 2017 à 18:11:56

Les builds masterforcer etc ne veulent plus dire grand chose, on peut prendre plus de skills dans chaque arbre sans trop se spécialiser maintenant.
T'as l'air de chercher un simple build one down, tu en trouveras plein, notamment sur youtube.
Ils sont à base de inspire(donc nickel puisque t'aimais bien ce skill)+swan song, généralement en dodge avec rogue et des armes à très hauts dégâts. Je te déconseille de prendre sneaky bastard c'est du gâchis de points pour 10% de gagnés seulement en esquive et ça t'empêche d'emmener les armes que tu veux.
Perso je suis rogue à 75 points de détection sur mon build jusqu'au DW. Par contre en OD je suis à 4 je crois mais c'est un hasard, juste parceque j'aime bien les arbalètes qui ont une bonne dissimulation. Je prendrais un thanatos à la place je serais à 75 et ça ne changerait rien !
Les points économisés il faut en mettre un max dans l'arbre du milieu de fugitif, tout est utile là dedans en OD, le but est de survivre, on est constamment en bleedout, ranimé, re bleedout...

[loken]
[loken]
Niveau 38
12 septembre 2017 à 18:14:59

Je te déconseille fortement les builds proposés par Youtube, surtout basé sur le dodge
De ce que je vois et de ce que j'ai testé, soit je le joue mal, soit c'est vraiment trop random pour être viable
Je te donne les perk deck que je joue en One Down par ordre d'efficacité : Kingpin, Armorer Anarchist, Sicario :ok:

gurdil203
gurdil203
Niveau 6
13 septembre 2017 à 00:18:16

Alors j'ai tout les dlc du jeu, j'ai actuellement testé ce build https://www.youtube.com/watch?v=mqVOmoWn9Jc que j'ai un peu adapté vu que je suis pas encore lvl100, ça a l'air de faire fortement le taff, j'ai des dégâts insane et si je m'expose pas trop au sniper je survie plutôt bien. Merci des conseils Le m3rou, par contre j'ai pas bien capté, ya un système qui permet de directement avoir certain point de skill quand tu monte en infamy?

Le_m3rou
Le_m3rou
Niveau 12
13 septembre 2017 à 01:51:17

Si c'est toujours comme avant, les "tiers" des arbres coûtent un peu moins cher quand tu montes en infamie (jusqu'au level V) donc tu dépenses un peu moins de points sur des skills du bas de l'arbre qui ne t'intéressent pas pour obtenir un skill placé plus haut. Ca a exactement le même effet que si on te filait quelques points en plus au final, sauf si par chance avant tu n'avais pas à prendre le moindre skill par contrainte !

Mais tu veux peut être parler de ce que j'ai dit dans mon post précédent ? Si c'est ça alors je parlais du fait que maintenant les arbres sont mieux fichus et ce problème de skills useless à acheter pour atteindre, par exemple un gros skill très utile comme inspire, est fortement diminué. Je ne prends plus vraiment de skills en me disant je m'en servirai pas mais que je suis obligé, contrairement à avant.

Ca a amené le problème qu'on ne se spécialise plus comme avant, un doc ramène des tourelles, un fantôme peut jouer bourrin avec des sacs de muns ! Avant il fallait se spécialiser, maintenant il faut juste faire quelques concessions. Ca a probablement diminué la difficulté du jeu. Il suffit de rejouer à PD:TH pour voir la différence avec des classes bien différentes et peu polyvalentes.

Message édité le 13 septembre 2017 à 01:53:05 par Le_m3rou
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