Le molotov sacrément efficace même en DW puisque tu peux carrément condamné une entrée/sortie avec pendant 10-15sec facile. D'ailleurs, de là à dire "molotov complétement inutile sauf pour des flics en costards"... C'est plutôt lui qui a COMPLETEMENT faux... Le molotov peut cramer tazer, shield, heavy swat etc..., mais peut aussi bloquer un dozer (firestater day 1 devant un grillage où pop les flicards, les dozers grimpent mais ne franchisent jamais la grille avec un molotov devant). Bien sur, certains ennemis peuvent franchir les flammes sans problèmes mais le molotov restent super utiles quand même.
Le lance roquette très utile contre les dozers.
Minigun... Ben vu ces munitions et sa cadence de tir, il y a de quoi t'éclater.
Le lance grenade, je dirais la version améliorer du premier modèle (surtout niveau charge).
Le lance-flamme est l'arme la moins intéressante dans tout ça.
Message édité le 01 mai 2015 à 01:37:22 par The_Joker_88