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Comment qu'on met un mod LUA ?

b_abouche
b_abouche
Niveau 10
06 mars 2015 à 19:47:28

Je sais pas :hap:

Claptone
Claptone
Niveau 9
06 mars 2015 à 19:48:11

Ta gueule

b_abouche
b_abouche
Niveau 10
06 mars 2015 à 19:48:38

Le 06 mars 2015 à 19:48:11 Claptone a écrit :
Ta gueule

Non. :hap:

Jevetetue
Jevetetue
Niveau 10
06 mars 2015 à 20:36:52

Tu crées un dossier nommé "Lua" dans les fichiers du jeu, ensuite tu créer un fichier texte que tu renomme comme tu veux sans oublier de changer son extension en ."lua"
Puis tu ouvre ton fichier avec notepad++ et tu y met ton script

Pour finir, tu ouvre le fichier PD2Hook.yml (ou tu le crées), puis il faut mettre la ligne généralement donnée avec le script, qui se présente entre crochet sous la forme "- ['machin/bidule/truc', Lua\nomdetonscript] et la placer en dessous de la "catégorie" correspondante (Le plus souvent "PostRequireScripts" ou PersistScripts).

Je pense qu'il te faut un injecteur pour que le script marche mais je n'en suis pas sûr; ceux fournis avec les customs Huds sont compatibles.

b_abouche
b_abouche
Niveau 10
06 mars 2015 à 23:03:38

Le 06 mars 2015 à 20:36:52 Jevetetue a écrit :
Tu crées un dossier nommé "Lua" dans les fichiers du jeu, ensuite tu créer un fichier texte que tu renomme comme tu veux sans oublier de changer son extension en ."lua"
Puis tu ouvre ton fichier avec notepad++ et tu y met ton script

Pour finir, tu ouvre le fichier PD2Hook.yml (ou tu le crées), puis il faut mettre la ligne généralement donnée avec le script, qui se présente entre crochet sous la forme "- ['machin/bidule/truc', Lua\nomdetonscript] et la placer en dessous de la "catégorie" correspondante (Le plus souvent "PostRequireScripts" ou PersistScripts).

Je pense qu'il te faut un injecteur pour que le script marche mais je n'en suis pas sûr; ceux fournis avec les customs Huds sont compatibles.

Merci :hap:

Evoli_
Evoli_
Niveau 10
07 mars 2015 à 00:15:54

"IPHLPAPI.dll" joue le rôle de l'injecteur.

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