CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Cyberpunk 2077
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Ray tracing buggé sur pc ??

dadouw340
dadouw340
Niveau 62
26 septembre 2022 à 18:34:16

Bonjour ,
Je suis le seul à trouver cela bizarre ? Je sais pas si cest depuis 1.6 mais j'ai exactement le même rendu que le type sur cette vidéo https://youtu.be/aLBrP1Y3QMU

C'est normal ? Ça lisse les textures et le rendu général est clairement moins bon. Quand je regarde d'anciennes vidéo, le Ray tracing était carrément mieux foutu avant :gné:

Alonz73
Alonz73
Niveau 45
26 septembre 2022 à 20:03:16

J'ai le RTX avec toute option en 4K et éclairage psycho mon rendu est bien meilleurs! Soi le mec il a foutu le DLSS en ultra performance, soit il à mis des tweak .ini pour un RTX moins gourmand! Enfin moi j'ai clairement pas ce rendu la ^^

Le patch 1.6 à réglé le memory leak et les chute de fps dans certain menu (genre la map :hum:)

Si jamais mon .ini :
\Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc

[Streaming]
DistanceBoost = 71.017757
RadiusNearInvMult = 1.02271

[ResourceLoaderThrottler]
StreamMaxLoadingThreads = 1
TrickleMaxLoadingThreads = 1
FloodMinNonLoadingThreads = 7

[RayTracing]
EnableImportanceSampling = false

[Crowd]
UseFrustum = false
[CrowdMovement]
SingleThread = true

[LevelOfDetail]
DecalsHideDistance = 50.017757
DynamicDecalsHideDistance = 20.000000

SpatialDebugDetailRange = 771.000000

[World/Streaming/InstancedMeshNode]
UseDebugFallback = false

[World/Streaming/PersistencyCache]
MaxEntriesPerPage = 577
PoolBudgetKB = 1011000

[Occlusion]
BroadPhaseFraction = 16
DepthBufferDimScale = 64
FillphaseRangeFactor = 70.005000
ForceFullTest = false
MaxDistance = 7700.700000
MaxFarPlane = 9700.700000
MinBufferHeight = 258
MinBufferWidth = 386
MinNearPlane = 2.000300
MultiFrustumOcclusionMode = 0
MultiFrustumUseGlobalOcclusion = true
RastTilesJobGranularity = 2
SortDist0 = 240.700000
SortDist1 = 900.700000
SortDist2 = 960.700000
TestPhasesCount = 2

[Rendering/AsyncCompute]
BuildDepthChain = true
DynamicTexture = false
Enable = false
FlattenNormals = false
HairClears = false
LutGeneration = true
RaytraceASBuild = false
SSAO = false

[Streaming/Culling/AutoHideDistanceNear]
Enabled = false

[Streaming/Culling]
Enabled = true
ForceSSDMode = 1
OnlyIfSingleObserver = true
StreamingQueryRoadDataMaxNN = 9 --5---
StreamingQueryRoadDataMaxZOffsetAbove = 9.000000
StreamingQueryRoadDataMaxZOffsetBelow = -0.500000
Strict = false
VisibilityQuery = false
VisibilityQueryActivationDistanceBoost = 60.017757

[Streaming/Culling/Fallback]
DirectionTreshold = 9.777777
DistanceTreshold = 94.000777
Enabled = true
PriorityTreshold = 1

[Streaming/Culling/SecondaryRefPoint]
Enabled = true

[Streaming]
EditorThrottledMaxNodesPerFrame = 1000
ForceUnstream = false
MaxNodesPerFrame = 721250
MaxNodesPerFrameWhileLoading = 999999
MaxNodesPerFrameWHileLoading = 999999
MaxStreamingDistance = 77199.251953
MaxStreamingObserverHeight = 7.002271
MinStreamingDistance = 1.012271
ObserverMaxAirVehicleForwardVelocity = 0.000000
ObserverMaxNonAirVehicleForwardVelocity = 7.000000
ObserverVelocityOffsetEnabled = false
PrecacheDistance = 1.020000
RadiusNearSecondaryRefPointAddend = 777.017757
RadiusNearSubtrahend = 777.017757
RadiusSecondaryRefPointMult = 1.240000
StreamingEnabled = true
TimeLimitAttachingPerFrame = 12.501000
TimeLimitSectorLoadPerFrame = 12.700000
TimeLimitSectorUnloadPerFrame = 10.700000
TimeLimitStreamedPerFrame = 13.717757
TimeLimitStreamedPerFrameWhileLoading = 9.017757

SpeedTreeLodDistanceMultiplier = 4.772271

[Rendering/Shadows]
CascadeRange0 = 12.000000
CascadeRange1 = 30.000000
CascadeRange2 = 75.000000
CascadeRange3 = 140.000000
CascadesHeuristicForceRefresh = true
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade3 = 100.000000
DistantShadowsForceFoliageGeometry = true

[Rendering/GlobalIllumination]
DistantShadowForce = 10.000000

[DLSS]
Enable = true
EnableCustomMipBias = true
EnableMirrorScaling = true
MirrorScaling = -1.000000
Quality = 3
Sharpness = 0.000000

[DRS]
DownRate = 8.000000
Enable = false
MaxDownStep = 100.000000
MaxUpStep = 50.000000
MinNumFrames = 8
StepSize = 8
UpRate = 4.000000

Texture filtering - LOD Bias (DX) : -3.0000
Texture filtering - Negative LOD bias : Allow

[Editor/Characters/Hair]
AlbedoMultiplier = 1.000000
RoughnessFactor = 0.350000

[Editor/Characters/Hair/AlphaShifts]
TRT = 0.200000

[Editor/Characters/Hair/LocalLight]
MultiScatter = 0.550000
R = 0.250000
TRT = 0.600000

[Editor/Characters/Hair/MultiScatter]
DiffuseScatterFactor = 1.000000
Wrap = 0.000000

[Developer/FeatureToggles]
CharacterSubsurfaceTranslucency = true

[Editor/Characters/Hair]
AdditionalAreaRoughness = 0.100000
AlbedoMultiplier = 0.500000
ContactShadowClamp = 0.350000
RoughnessFactor = 0.500000
SpecularRandom_Max = 0.000000
SpecularRandom_Min = -0.300000
UseGlobalContactShadowsOnHair = true
UseLocalContactShadowsOnHair = true

[Editor/Characters/RimEnhancement]
GlobalCharacterFresnel = -0.900000
LightBlockerInfluence = 0.700000
RoughnessFactor_Bias = -0.900000
RoughnessFactor_Scale = -0.900000

[Editor/Characters/RimEnhancement/Foliage]
Foliage_ConstOffsetCoefficient = 0.000000
Foliage_FresnelCoefficient = 2.500000
Foliage_SpecularCoefficient = 1.200000

[Editor/Characters/RimEnhancement/Skin]
ConstOffsetCoefficient = 0.000000
FresnelCoefficient = -0.900000
SpecularCoefficient = -0.900000

[Editor/Characters/RimEnhancement/Standard]
Standard_ConstOffsetCoefficient = 0.000000
Standard_FresnelCoefficient = 1.500000
Standard_SpecularCoefficient = 1.400000

[Editor/Characters/RimEnhancement/Weapon]
Weapon_ConstOffsetCoefficient = 0.000000
Weapon_FresnelCoefficient = 2.400000
Weapon_SpecularCoefficient = 1.400000

[Editor/Characters/RimEnhancement_RayTracing]
GlobalCharacterFresnel = -0.900000
LightBlockerInfluence = 0.700000
RoughnessFactor_Bias = 0.000000
RoughnessFactor_Scale = 0.000000

[Editor/Characters/RimEnhancement_RayTracing/Foliage]
Foliage_ConstOffsetCoefficient = 0.000000
Foliage_FresnelCoefficient = 2.500000
Foliage_SpecularCoefficient = 1.200000

[Editor/Characters/RimEnhancement_RayTracing/Skin]
ConstOffsetCoefficient = 0.000000
FresnelCoefficient = -0.9000000
SpecularCoefficient = -0.9000000

[Editor/Characters/RimEnhancement_RayTracing/Standard]
Standard_ConstOffsetCoefficient = 0.000000
Standard_FresnelCoefficient = 1.500000
Standard_SpecularCoefficient = 1.400000

[Editor/Characters/RimEnhancement_RayTracing/Weapon]
Weapon_ConstOffsetCoefficient = 0.000000
Weapon_FresnelCoefficient = 2.400000
Weapon_SpecularCoefficient = 1.400000

[Editor/Characters/Skin]
SubsurfaceSpecularTintWeight = 0.600000

dadouw340
dadouw340
Niveau 62
26 septembre 2022 à 20:36:53

Ce qui est bizarre c'est que j'ai le même rendu , même sans dlss .
Le jeu est carrément plus beau sans ray tracing pour le coup :hap:
J'irai voir dans le fichier .ini pour voir s'il y a une couille .
Mais le RT rend les routes floues et on perd énormément en détail et textures . De plus les reflets sont souvent flou aussi c'est chelou

MachetteAPB
MachetteAPB
Niveau 50
26 septembre 2022 à 21:26:54

Si tout est flou avec la RT c'est que vous avez d'important problème de réglage ou de performance... voir des pilotes qui ne sont pas à jours depuis longtemps.

Je conseil d'enlever le filtre "grain" et le flou cinétique (qui n'est vraiment pas top).

Le DLSS change de manière monstrueuse le résultat et les performances, si cela ne marche pas c'est qu'il y a un réel problème dans le choix des options graphiques sélectionnés. Il ne faut pas toutes les sélectionner car elles ne sont pas toutes compatibles entre elles.

Ou alors la tech n'est pas adaptée au DLSS et il faut le désactiver pour s'orienter sur les autres options. Cela dépend de la carte graphique.

Certaines options sont spécifiques à certaines config et certaines technologies, les activés revient à ce tirer une balle dans le pied. Le jeu est relativement mal fait de ce coté là car c'est mal expliqué et surtout les options ne devraient pas apparaitre, mais elles sont toutes visible et activable, même si on a pas la bonne config...

Sur le nexus, il a y des ReShade qui sublime les détails pour améliorer considérablement la netteté.

Si vos config peuvent les tenir, il y a aussi énormément de pack de texture 4 à 8k pour les routes, les bâtiments (et autres) :

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/39/1/1664219665-0000075.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/39/1/1664219703-0000401.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/39/1/1664219716-0000272.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/39/1/1664219745-0000448.jpg

Je finirais la dessus, une route n'est pas un miroir, il faut chercher les reflets là ou ils sont crédible comme sur une vitre ou une carrosserie de voiture (en autre). La route reflète les lumières et forme diffuse en fonction de l'angle, l'éclairage, la météo, le type de matériaux qui la constitue... Ce serait grotesque d'avoir des reflet en miroir partout...

Blackshyb63
Blackshyb63
Niveau 43
26 septembre 2022 à 22:04:31

[21:26:54] <MachetteAPB>
Si tout est flou avec la RT c'est que vous avez d'important problème de réglage ou de performance... voir des pilotes qui ne sont pas à jours depuis longtemps.

Je conseil d'enlever le filtre "grain" et le flou cinétique (qui n'est vraiment pas top).

Le DLSS change de manière monstrueuse le résultat et les performances, si cela ne marche pas c'est qu'il y a un réel problème dans le choix des options graphiques sélectionnés. Il ne faut pas toutes les sélectionner car elles ne sont pas toutes compatibles entre elles.

Ou alors la tech n'est pas adaptée au DLSS et il faut le désactiver pour s'orienter sur les autres options. Cela dépend de la carte graphique.

Certaines options sont spécifiques à certaines config et certaines technologies, les activés revient à ce tirer une balle dans le pied. Le jeu est relativement mal fait de ce coté là car c'est mal expliqué et surtout les options ne devraient pas apparaitre, mais elles sont toutes visible et activable, même si on a pas la bonne config...

Sur le nexus, il a y des ReShade qui sublime les détails pour améliorer considérablement la netteté.

Si vos config peuvent les tenir, il y a aussi énormément de pack de texture 4 à 8k pour les routes, les bâtiments (et autres) :

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/39/1/1664219665-0000075.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/39/1/1664219703-0000401.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/39/1/1664219716-0000272.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/39/1/1664219745-0000448.jpg

Je finirais la dessus, une route n'est pas un miroir, il faut chercher les reflets là ou ils sont crédible comme sur une vitre ou une carrosserie de voiture (en autre). La route reflète les lumières et forme diffuse en fonction de l'angle, l'éclairage, la météo, le type de matériaux qui la constitue... Ce serait grotesque d'avoir des reflet en miroir partout...

Tu pourrais donner le nom du reshade stp ? J'en ai essayé un ou deux qui ne m'ont pas convaincu, j'ai abandonné toute amélioration graphique côté mod. Je n'utilise que le mod LOD végétation pour le moment.

Aussi, je joue en 2k avec un 5600x et une 3060ti. Je peux mettre des pack de textures 4k quand même pour améliorer le rendu des façades et des routes ? C'est le point négatif pour moi.

J'ai toujours quelques souci de netteté, mais globalement en ayant enlevé le grain, le flou cinétique la profondeur de champ et l'aberration chromatique je sens une différence.
Dlss qualité et jeu en high/ultra, sans ray tracing car la config ne le supporte pas (30/45 fps, 70/80 sans )

Message édité le 26 septembre 2022 à 22:06:57 par Blackshyb63
MachetteAPB
MachetteAPB
Niveau 50
26 septembre 2022 à 22:23:16

DLSS auto marche très bien, autant laissé l'IA gérer sans la forcer avec tout le reste en ultra ou en psycho.

Re-Shade :

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11

Le pack de texture 4k et 8k :

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2723?tab=files

Le pack de tweak indispensable pour débrider les performances et faire marcher certain mod :

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4197

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511

Débridage des distances d'affichages :

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/238

Ajout de nuage qui circulent par beau temps de façon réaliste (parce que c'est mieux avec xD) :

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/992

Amélioration de la gestion du trafic lointain :

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5082

C'est déjà pas mal mais j'en oublie certainement.

Blackshyb63
Blackshyb63
Niveau 43
26 septembre 2022 à 22:37:45

Merci pour ta réponse VDD, jai déjà installé tous pack de tweak pour faire fonctionner d'autres mods c'est déjà ça de fait :)

Je vais test le reshade et les nuages dynamiques direct ! Pour la distance d'affichage je l'avais fait mais mal sans doute, j'ai surtout eu des problèmes avec

Je peux installer des packs de textures 4k avec une résolution d'écran 2k ?

godsnow
godsnow
Niveau 19
27 septembre 2022 à 14:39:18

oui osef de ta résolution
ca affine les texture en elle même
t'a beau joué sur un écran 4K a ta switch, si les résolution des texture de pokemon sont en 240P
ca sera quand même en 240P

Blackshyb63
Blackshyb63
Niveau 43
27 septembre 2022 à 14:56:30

[14:39:18] <godsnow>
oui osef de ta résolution
ca affine les texture en elle même
t'a beau joué sur un écran 4K a ta switch, si les résolution des texture de pokemon sont en 240P
ca sera quand même en 240P

Ok merci ! Du coup c'est juste la vram qui limite l'utilisation de meilleures textures, j'ai installé des packs 4k/8k pour la plupart des textures du jeu et j'arrive à presque 7G de vram utilisée sur 8 dispo :(

godsnow
godsnow
Niveau 19
28 septembre 2022 à 00:25:49

oui les textures asset c'est de la vram,
d'ou le fait que depuis 6 ans la vram a explosé sur les GC car c'est devenu très important pour les hautes résolutions.

apres tkt si tu dépasse ca ira prendre de la ram "paginée" donc sur ta ram pc, moins rapide certes que t'a vram mais ca fera le taf

La vidéo du moment