En fait, ce qu'a oublié CDPR, c'est que pour qu'un monde soit interactif, il faut que le joueur soit capable de se donner lui même un but.
Par exemple, un truc tout bête, mais avoir une réputation par faction/fixer, au lieu de juste poser les contrat comme ca, ca permet au joueur de se dire : Ok, je fais pas ce contrat pour rien, je le fais pour faire progresser mon personnage.
Mettre un casino par exemple, ok, pourquoi pas, mais il faut pouvoir avoir un but derrière, par exemple, que ce soit un moyen d'engranger beaucoup d'argent, et du coup, de payer par exemple, pour un garage qui couterait très cher, qu'on améliorerait au fur et à mesure avec de l'argent etc...
En fait, je crois que CDPR sous estime la capacité du joueur à se sentir immergé dans un univers par la seule force de son imagination, sans avoir besoin d'un scénario léché.
Après, ce sont à mon sens, les seuls à maitriser l'art de raconter une histoire immersive, c'est dommage qu'ils ne maitrisent pas l'art d'en suggérer une.
Ce qui est le plus frustrant, c'est que lorsqu'on est dans les clou de l'histoire, ils savent tellement rendre les implications et le tout crédible, qu'ajouter tous ces aspect, ou on nous laisse le choix d'aller nous fixer nos propres objectifs entre les missions principales, pour faire évoluer notre personnage au moment ou cela nous semble opportun, rendrait le jeu tellement meilleur, parce qu'il n'y a aucun autre studio qui maitrise la mise en scène et les dialogues aussi bien qu'eux.
Message édité le 22 février 2022 à 18:29:52 par el_enfoiro670