Le 17 juin 2021 à 19:32:35 :
ME3? bf3? pire que cyberpunk a la sortie? y'a un moment ou vous prenez trop vos expérience personnelle comme étant des normes.jme souvient absolument pas de probleme majeur sur ces jeux a la sortie. BF3 avait des soucis de serveur a la sortie mais jme souvient pas de bug majeur ou autre.
BF3 était bourré de bugs à la sortie sur PC c'était une purge. Entre l'explorateur de serveur qui lancait une partie sur 4ou5 correctement du à son existence via navigateur internet au lieu de Ingame, les bugs graphiques, les crashs intempestifs à répétition...
Ca à bien mis 6/8 mois à se régler à petit feu aussi.
ME3 c'était les bugs de collision, les plantages post-cinématiques... j'en passe. Et forcément, le scénario éclaté au sol.
Le 17 juin 2021 à 20:17:34 :
Le 17 juin 2021 à 19:20:59 :
Le 17 juin 2021 à 17:36:19 :
Le 17 juin 2021 à 14:58:09 :
Le 17 juin 2021 à 14:47:34 :
> Le 17 juin 2021 à 13:38:29 :
>> Le 17 juin 2021 à 13:29:23 :
> >1 mois et demi pour ça
> >
> > Au moins on est fixé, CDPR n'en a rien à foutre de finir le jeu
>
> > Le 17 juin 2021 à 13:36:25 :
> >> Le 17 juin 2021 à 13:29:23 :
> > >1 mois et demi pour ça
> > >
> > > Au moins on est fixé, CDPR n'en a rien à foutre de finir le jeu
> >
> > Mais tellement...
>
>
> N'hésitez pas à postuler chez eux pour faire le boulot à leur place
ils seront ravis d'avoir des experts pour programmer leur jeu et ainsi satisfaire les joueurs
Si c'était vrai, ils auraient embauchés des développeurs compétents dès le départ. Ne serait-ce que pour réussir à être au niveau des AAA plus ambitieux sortis des années plus tôt et qui tournent sans souci sur les vieilles bécanes.
Si t'aimes tant que ca les "AAA plus ambitieux sortis des années plus tôt qui tournent sans souci sur les vieilles bécanes" (les noms stp... et pas de Skyrim hein, c'est pas un triple AAA ambitieux), tu peux y retourner. Ils vous ont pas mis le couteau sous la gorge pour que vous achetiez le jeu
Et le principe des AAA/AAAA ambitieux en général (alors oui faut avoir un peu de vécu), c'est de se dire que + le projet est ambitieux, + y a des risques qu'ils y ait des bugs.
Pour l'optimisation, les dévs ont le choix aujourd'hui. Soit ils sortent des trucs pour satisfaire les joueurs console qui claquent 500€ dans une console next gen, et 800/900 € dans un 4K Oled pour qu'ils puissent se palucher sur les graphismes sans se soucier du framerate constant ou du gameplay plus que ça... Et en général dans un développement, c'est chronophage et coûteux en terme de fric...
Ou alors ils font du jeu level "indé" avec plus ou moins de pixel et mieux optimisé, mais qui mécontentera les joueurs qui attendaient une claque graphique parce qu'ils ont payé leur config 4000€ avec la pénurie de semi-conducteurs et de GPUPersonnellement, je préfèrerais que les dévs prennent le second chemin
Sinon tu nous dis en quoi c’est un jeu ambitieux ?
Edit : Ok non c’est un troll, skyrim le fameux jeu sans ambition, c’est ça ou les forums lui ont rongés le cerveau.
J'ai pas dit que Skyrim était pas ambitieux, j'ai dit que c'était pas un Triple A
Le moteur de skyrim à la sortie était relativement optimisé pour les vieilles bécanes. Il était pas là pour te faire érecter sur les flocons de neige et les brins d'herbe au niveau de la qualité du rendu.
Il à été fait pour être fluide et jouable pour le plus grand nombre.Au contraire d'un certain jeu cité en "exemple" en page précédente où des bécanes avec une GTX 9XX voire des 10xx peinent à le faire tourner en + de 30fps constant en médium.
Le problème, c'est qu'aujourd'hui beaucoup de joueur confondent "jouable sans bug" avec "optimisé".
Un jeu optimisé, c'est pas un Godfall qui tourne sur 3/4 types de config précises avec les dernières cartes graphiques a 1200€ l'unité pour parvenir à du 60fps en low.
Un jeu optimisé, c'est un jeu qui va tourner sur le plus grand nombre de machines possible. On peut citer OW qui semble-t-il pourrait tourner sur Minitel.
Cyberpunk, j'ai pas cru une seconde aux configs recommandées ou minimales qui me concernaient (1080p 60fps) simplement parce que je sais qu'aucun Triple A ne sort en 2020/2021 en étant opti pour mon R5 2600 OC a 4ghz et ma 1070 gtx, même sur mon SSD.
C'était pas possible.
En revanche, le jeu était jouable. J'ai fais 2 parties complètes, en comptant les bugs sur les doigts d'une seule main. Chance ? peut être.
Néanmoins je sais que certains ont aussi bouffé des crashs parce qu'ils ont tenté de faire tourner le jeu en 4k60fps avec une config aux fraises.Y a un monde entre "jouable" et "optimisé".
A l'heure actuelle, une partie de CDPR essaie d'optimiser le jeu pour le rendre un poil plus jouable au goût des gens qui estiment que payer 500€ une console ou 2500e un PC les exempts de faire des réglages et de se contenter d'un poil moins que ce qu'on leur montre sur des PCs de la nasa durant le développement.
L'autre partie semble bosser sur l'addition de contenu pour la fin d'année.Comme je l'ai déjà dit, perso on m'a pas forcé à acheter le jeu. Il n'est pas parfait, aucun jeu ne l'est plus, mais honnêtement, sur mon échelle des jeux finis à la pisse, il est encore loin de ME3 ou même de BF3 à leur sortie. Tous 2 top 1 pour des raisons différentes dans mon esprit.
Skyrim pas un AAA ? Mais va dormir serieux,
T etais trop jeune donc tu te dis que ca n en etait pas un. Mais tu t égards le troll
Oui oui, j'étais trop jeune a 21ans pour savoir que l'appellation "Triple A" est arrivée genre en 2012/2013 avec les titres comme les AC et les Call Off qui se succédaient et qui faisaient débauche de moyens financiers justement pour expliquer que "le jeu à coûté cher, donc il sera de qualité" :clown:
Skyrim avait le potentiel d'être Triple A, mais au mieux il s'est contenté d'être Double A par les standards communs. Tout comme Necromunda est un Double A de part l'argent investi et le résultat final.
Mais bon, si ton seul argument pour contrer les miens c'est "ololol t'étais un gamin", tu peux repartir te coucher, rappelle toi que t'as l'oral de ton Bac Lundi, faudrait pas que tu manques de sommeil ![]()
Ce niveau de débat...
ME3 c'était les bugs de collision, les plantages post-cinématiques... j'en passe. Et forcément, le scénario éclaté au sol.
Encore un mec frustré de ne pas avoir eu l'happy end qu'il voulait
Le 17 juin 2021 à 21:04:20 :
Ce niveau de débat...
En effet ![]()
Je suis sur series x je dl la maj....quand je vous lis la je suis en train de dl 30 gigas pour en fin de compte 3 fois rien ? Quand le patch next gen va sortir faudra que je libére 500 gigas sur la console ?? Serieux c est hallucinant ....je retoucherais pas au jeu sans ce fameux patch je suis pas du genre à me plaindre pour un rien mais vraiment le sentiment qu on prend les joueurs pour des cons la
Le 17 juin 2021 à 21:16:57 :
ME3 c'était les bugs de collision, les plantages post-cinématiques... j'en passe. Et forcément, le scénario éclaté au sol.
Encore un mec frustré de ne pas avoir eu l'happy end qu'il voulait
![]()
Sans parler de Happy Ending, une fin qui prenait en compte tes choix dans les 2 jeux précédents ca aurait été la base.
En jouant à ME3, j'ai surtout eu l'impression que si j'avais jamais fais les 2 premiers, ca n'aurait strictement rien changé ingame.
Dommage de faire 200h de jeu sur 2 jeux distincts pour te taper 65/70h de jeu où on te dit "tu te souviens tes décisions ? ben osef au fait, allez salut
"
Sinon le patch 1.23 on en parle?? Parce que vos avis sur le jeu etc et les pavés de certains totalement hors sujet, on s'en tape complètement voyez...
![]()
Sur mon PC j'ai pas vu de différence pour les perfs.
Les corrections des bugs sont tellement particulières que je connaissais pas la plupart.
Donc rien de nouveau mais on progresse lentement mais surement.
Pour le nom du patch je pense que c'est dû au gap minime de corrections. D'ailleurs ils avaient prévenus que ce serait petit.
Le 17 juin 2021 à 22:10:54 :
Sur mon PC j'ai pas vu de différence pour les perfs.
Les corrections des bugs sont tellement particulières que je connaissais pas la plupart.
Donc rien de nouveau mais on progresse lentement mais surement.
Pour le nom du patch je pense que c'est dû au gap minime de corrections. D'ailleurs ils avaient prévenus que ce serait petit.
Donc rien de neuf sur la reaction des pnj, la circulation des bagnoles etc...?
Pawel Sasko a répondu a un tweet concernant l'IA dans son ensemble (comportement des pnjs, absence de motos etc... ) 
"Merci pour les retours. Tout ne peut pas être fait tout de suite et certains changements (si nous voulons qu'ils soient bien faits) prennent un peu de temps. Nous vous tiendrons au courant "
https://twitter.com/Guilojas/status/1405485067581931526
Petit à petit, l'oiseau fait son nid 
Ouais enfin le gars est quand même optimiste dans ses demandes.
Le 17 juin 2021 à 22:18:00 :
Le 17 juin 2021 à 22:10:54 :
Sur mon PC j'ai pas vu de différence pour les perfs.
Les corrections des bugs sont tellement particulières que je connaissais pas la plupart.
Donc rien de nouveau mais on progresse lentement mais surement.
Pour le nom du patch je pense que c'est dû au gap minime de corrections. D'ailleurs ils avaient prévenus que ce serait petit.Donc rien de neuf sur la reaction des pnj, la circulation des bagnoles etc...?
Les pnj avaient été modifiés dans le patch 1.2: La plupart cours au lieu de s'accroupir et ont la bouche qui s'ouvre quant ils parlent. Ils ont dû encore l’améliorer mais moi je vois pas de différence.
Les PNJ’s qui ouvrent la bouche quand ils parlent, c’est simplement une fonction prévu à la base mais qui a été mise de côté pour se concentrer sur d’autres priorités afin de sortir le jeu à temps. Tout comme les lignes de dialogue « supplémentaires »
Plus simplement, toutes les « améliorations » qui ne figurent pas dans les patchs notes sont des finitions misent de côtés.
Le 17 juin 2021 à 19:20:59 :
Le 17 juin 2021 à 17:36:19 :
Le 17 juin 2021 à 14:58:09 :
Le 17 juin 2021 à 14:47:34 :
Le 17 juin 2021 à 13:38:29 :
> Le 17 juin 2021 à 13:29:23 :
>1 mois et demi pour ça
>
> Au moins on est fixé, CDPR n'en a rien à foutre de finir le jeu
> Le 17 juin 2021 à 13:36:25 :
>> Le 17 juin 2021 à 13:29:23 :
> >1 mois et demi pour ça
> >
> > Au moins on est fixé, CDPR n'en a rien à foutre de finir le jeu
>
> Mais tellement...
N'hésitez pas à postuler chez eux pour faire le boulot à leur place
ils seront ravis d'avoir des experts pour programmer leur jeu et ainsi satisfaire les joueurs
Si c'était vrai, ils auraient embauchés des développeurs compétents dès le départ. Ne serait-ce que pour réussir à être au niveau des AAA plus ambitieux sortis des années plus tôt et qui tournent sans souci sur les vieilles bécanes.
Si t'aimes tant que ca les "AAA plus ambitieux sortis des années plus tôt qui tournent sans souci sur les vieilles bécanes" (les noms stp... et pas de Skyrim hein, c'est pas un triple AAA ambitieux), tu peux y retourner. Ils vous ont pas mis le couteau sous la gorge pour que vous achetiez le jeu
Et le principe des AAA/AAAA ambitieux en général (alors oui faut avoir un peu de vécu), c'est de se dire que + le projet est ambitieux, + y a des risques qu'ils y ait des bugs.
Pour l'optimisation, les dévs ont le choix aujourd'hui. Soit ils sortent des trucs pour satisfaire les joueurs console qui claquent 500€ dans une console next gen, et 800/900 € dans un 4K Oled pour qu'ils puissent se palucher sur les graphismes sans se soucier du framerate constant ou du gameplay plus que ça... Et en général dans un développement, c'est chronophage et coûteux en terme de fric...
Ou alors ils font du jeu level "indé" avec plus ou moins de pixel et mieux optimisé, mais qui mécontentera les joueurs qui attendaient une claque graphique parce qu'ils ont payé leur config 4000€ avec la pénurie de semi-conducteurs et de GPUPersonnellement, je préfèrerais que les dévs prennent le second chemin
Sinon tu nous dis en quoi c’est un jeu ambitieux ?
Edit : Ok non c’est un troll, skyrim le fameux jeu sans ambition, c’est ça ou les forums lui ont rongés le cerveau.
J'ai pas dit que Skyrim était pas ambitieux, j'ai dit que c'était pas un Triple A
Le moteur de skyrim à la sortie était relativement optimisé pour les vieilles bécanes. Il était pas là pour te faire érecter sur les flocons de neige et les brins d'herbe au niveau de la qualité du rendu.
Il à été fait pour être fluide et jouable pour le plus grand nombre.Au contraire d'un certain jeu cité en "exemple" en page précédente où des bécanes avec une GTX 9XX voire des 10xx peinent à le faire tourner en + de 30fps constant en médium.
Le problème, c'est qu'aujourd'hui beaucoup de joueur confondent "jouable sans bug" avec "optimisé".
Un jeu optimisé, c'est pas un Godfall qui tourne sur 3/4 types de config précises avec les dernières cartes graphiques a 1200€ l'unité pour parvenir à du 60fps en low.
Un jeu optimisé, c'est un jeu qui va tourner sur le plus grand nombre de machines possible. On peut citer OW qui semble-t-il pourrait tourner sur Minitel.
Cyberpunk, j'ai pas cru une seconde aux configs recommandées ou minimales qui me concernaient (1080p 60fps) simplement parce que je sais qu'aucun Triple A ne sort en 2020/2021 en étant opti pour mon R5 2600 OC a 4ghz et ma 1070 gtx, même sur mon SSD.
C'était pas possible.
En revanche, le jeu était jouable. J'ai fais 2 parties complètes, en comptant les bugs sur les doigts d'une seule main. Chance ? peut être.
Néanmoins je sais que certains ont aussi bouffé des crashs parce qu'ils ont tenté de faire tourner le jeu en 4k60fps avec une config aux fraises.Y a un monde entre "jouable" et "optimisé".
A l'heure actuelle, une partie de CDPR essaie d'optimiser le jeu pour le rendre un poil plus jouable au goût des gens qui estiment que payer 500€ une console ou 2500e un PC les exempts de faire des réglages et de se contenter d'un poil moins que ce qu'on leur montre sur des PCs de la nasa durant le développement.
L'autre partie semble bosser sur l'addition de contenu pour la fin d'année.Comme je l'ai déjà dit, perso on m'a pas forcé à acheter le jeu. Il n'est pas parfait, aucun jeu ne l'est plus, mais honnêtement, sur mon échelle des jeux finis à la pisse, il est encore loin de ME3 ou même de BF3 à leur sortie. Tous 2 top 1 pour des raisons différentes dans mon esprit.
"J’ai pas dit que Skyrim était pas ambitieux, j’ai dit que c’était pas un Triple À
"
J’ai arrêté là, y’a de la place pour toi sur la GDC si t’aime bien tout ce qui est mauvaise foi et desinfo ![]()
Le 17 juin 2021 à 22:49:31 :
Le 17 juin 2021 à 22:18:00 :
Le 17 juin 2021 à 22:10:54 :
Sur mon PC j'ai pas vu de différence pour les perfs.
Les corrections des bugs sont tellement particulières que je connaissais pas la plupart.
Donc rien de nouveau mais on progresse lentement mais surement.
Pour le nom du patch je pense que c'est dû au gap minime de corrections. D'ailleurs ils avaient prévenus que ce serait petit.Donc rien de neuf sur la reaction des pnj, la circulation des bagnoles etc...?
Les pnj avaient été modifiés dans le patch 1.2: La plupart cours au lieu de s'accroupir et ont la bouche qui s'ouvre quant ils parlent. Ils ont dû encore l’améliorer mais moi je vois pas de différence.
OK merci du retour
Le 17 juin 2021 à 21:43:59 :
Le 17 juin 2021 à 21:16:57 :
ME3 c'était les bugs de collision, les plantages post-cinématiques... j'en passe. Et forcément, le scénario éclaté au sol.
Encore un mec frustré de ne pas avoir eu l'happy end qu'il voulait
![]()
Sans parler de Happy Ending, une fin qui prenait en compte tes choix dans les 2 jeux précédents ca aurait été la base.
En jouant à ME3, j'ai surtout eu l'impression que si j'avais jamais fais les 2 premiers, ca n'aurait strictement rien changé ingame.Dommage de faire 200h de jeu sur 2 jeux distincts pour te taper 65/70h de jeu où on te dit "tu te souviens tes décisions ? ben osef au fait, allez salut
"
L'impact de tes décisions entre le 2 et le 3 se ressent surtout dans la préparation galactique et le destin de certains peuples et personnages. Et je trouve que chaque fin reflète bien l'alignement que pouvait avoir ton Shepard.
Enfin bon pas le bon forum pour en parler et il y a toujours le Forum ME Legendary si tu veux en débattre
Le 17 juin 2021 à 22:22:45 :
Pawel Sasko a répondu a un tweet concernant l'IA dans son ensemble (comportement des pnjs, absence de motos etc... )"Merci pour les retours. Tout ne peut pas être fait tout de suite et certains changements (si nous voulons qu'ils soient bien faits) prennent un peu de temps. Nous vous tiendrons au courant "
https://twitter.com/Guilojas/status/1405485067581931526
Petit à petit, l'oiseau fait son nid
En vrai je ne doute pas qu'il souhaite sincèrement améliorer le jeu sur beaucoup de choses comme l'IA foireuse mais est-ce vraiment possible ? ![]()
Le 17 juin 2021 à 21:00:17 :
Le 17 juin 2021 à 19:32:35 :
ME3? bf3? pire que cyberpunk a la sortie? y'a un moment ou vous prenez trop vos expérience personnelle comme étant des normes.jme souvient absolument pas de probleme majeur sur ces jeux a la sortie. BF3 avait des soucis de serveur a la sortie mais jme souvient pas de bug majeur ou autre.
BF3 était bourré de bugs à la sortie sur PC c'était une purge. Entre l'explorateur de serveur qui lancait une partie sur 4ou5 correctement du à son existence via navigateur internet au lieu de Ingame, les bugs graphiques, les crashs intempestifs à répétition...
Ca à bien mis 6/8 mois à se régler à petit feu aussi.
ME3 c'était les bugs de collision, les plantages post-cinématiques... j'en passe. Et forcément, le scénario éclaté au sol.
Le 17 juin 2021 à 20:17:34 :
Le 17 juin 2021 à 19:20:59 :
Le 17 juin 2021 à 17:36:19 :
Le 17 juin 2021 à 14:58:09 :
> Le 17 juin 2021 à 14:47:34 :
>> Le 17 juin 2021 à 13:38:29 :
> >> Le 17 juin 2021 à 13:29:23 :
> > >1 mois et demi pour ça
> > >
> > > Au moins on est fixé, CDPR n'en a rien à foutre de finir le jeu
> >
> > > Le 17 juin 2021 à 13:36:25 :
> > >> Le 17 juin 2021 à 13:29:23 :
> > > >1 mois et demi pour ça
> > > >
> > > > Au moins on est fixé, CDPR n'en a rien à foutre de finir le jeu
> > >
> > > Mais tellement...
> >
> >
> > N'hésitez pas à postuler chez eux pour faire le boulot à leur place
ils seront ravis d'avoir des experts pour programmer leur jeu et ainsi satisfaire les joueurs
>
>
> Si c'était vrai, ils auraient embauchés des développeurs compétents dès le départ. Ne serait-ce que pour réussir à être au niveau des AAA plus ambitieux sortis des années plus tôt et qui tournent sans souci sur les vieilles bécanes.
Si t'aimes tant que ca les "AAA plus ambitieux sortis des années plus tôt qui tournent sans souci sur les vieilles bécanes" (les noms stp... et pas de Skyrim hein, c'est pas un triple AAA ambitieux), tu peux y retourner. Ils vous ont pas mis le couteau sous la gorge pour que vous achetiez le jeu
Et le principe des AAA/AAAA ambitieux en général (alors oui faut avoir un peu de vécu), c'est de se dire que + le projet est ambitieux, + y a des risques qu'ils y ait des bugs.
Pour l'optimisation, les dévs ont le choix aujourd'hui. Soit ils sortent des trucs pour satisfaire les joueurs console qui claquent 500€ dans une console next gen, et 800/900 € dans un 4K Oled pour qu'ils puissent se palucher sur les graphismes sans se soucier du framerate constant ou du gameplay plus que ça... Et en général dans un développement, c'est chronophage et coûteux en terme de fric...
Ou alors ils font du jeu level "indé" avec plus ou moins de pixel et mieux optimisé, mais qui mécontentera les joueurs qui attendaient une claque graphique parce qu'ils ont payé leur config 4000€ avec la pénurie de semi-conducteurs et de GPUPersonnellement, je préfèrerais que les dévs prennent le second chemin
Sinon tu nous dis en quoi c’est un jeu ambitieux ?
Edit : Ok non c’est un troll, skyrim le fameux jeu sans ambition, c’est ça ou les forums lui ont rongés le cerveau.
J'ai pas dit que Skyrim était pas ambitieux, j'ai dit que c'était pas un Triple A
Le moteur de skyrim à la sortie était relativement optimisé pour les vieilles bécanes. Il était pas là pour te faire érecter sur les flocons de neige et les brins d'herbe au niveau de la qualité du rendu.
Il à été fait pour être fluide et jouable pour le plus grand nombre.Au contraire d'un certain jeu cité en "exemple" en page précédente où des bécanes avec une GTX 9XX voire des 10xx peinent à le faire tourner en + de 30fps constant en médium.
Le problème, c'est qu'aujourd'hui beaucoup de joueur confondent "jouable sans bug" avec "optimisé".
Un jeu optimisé, c'est pas un Godfall qui tourne sur 3/4 types de config précises avec les dernières cartes graphiques a 1200€ l'unité pour parvenir à du 60fps en low.
Un jeu optimisé, c'est un jeu qui va tourner sur le plus grand nombre de machines possible. On peut citer OW qui semble-t-il pourrait tourner sur Minitel.
Cyberpunk, j'ai pas cru une seconde aux configs recommandées ou minimales qui me concernaient (1080p 60fps) simplement parce que je sais qu'aucun Triple A ne sort en 2020/2021 en étant opti pour mon R5 2600 OC a 4ghz et ma 1070 gtx, même sur mon SSD.
C'était pas possible.
En revanche, le jeu était jouable. J'ai fais 2 parties complètes, en comptant les bugs sur les doigts d'une seule main. Chance ? peut être.
Néanmoins je sais que certains ont aussi bouffé des crashs parce qu'ils ont tenté de faire tourner le jeu en 4k60fps avec une config aux fraises.Y a un monde entre "jouable" et "optimisé".
A l'heure actuelle, une partie de CDPR essaie d'optimiser le jeu pour le rendre un poil plus jouable au goût des gens qui estiment que payer 500€ une console ou 2500e un PC les exempts de faire des réglages et de se contenter d'un poil moins que ce qu'on leur montre sur des PCs de la nasa durant le développement.
L'autre partie semble bosser sur l'addition de contenu pour la fin d'année.Comme je l'ai déjà dit, perso on m'a pas forcé à acheter le jeu. Il n'est pas parfait, aucun jeu ne l'est plus, mais honnêtement, sur mon échelle des jeux finis à la pisse, il est encore loin de ME3 ou même de BF3 à leur sortie. Tous 2 top 1 pour des raisons différentes dans mon esprit.
Skyrim pas un AAA ? Mais va dormir serieux,
T etais trop jeune donc tu te dis que ca n en etait pas un. Mais tu t égards le troll
Oui oui, j'étais trop jeune a 21ans pour savoir que l'appellation "Triple A" est arrivée genre en 2012/2013 avec les titres comme les AC et les Call Off qui se succédaient et qui faisaient débauche de moyens financiers justement pour expliquer que "le jeu à coûté cher, donc il sera de qualité" :clown:
Skyrim avait le potentiel d'être Triple A, mais au mieux il s'est contenté d'être Double A par les standards communs. Tout comme Necromunda est un Double A de part l'argent investi et le résultat final.
Mais bon, si ton seul argument pour contrer les miens c'est "ololol t'étais un gamin", tu peux repartir te coucher, rappelle toi que t'as l'oral de ton Bac Lundi, faudrait pas que tu manques de sommeil
Donc parce que le terme se serait popularisé en 2013, y’en avait pas avant 
Intelligence est inventé au 12ème siècle, ils faisaient comment au 11eme 
Ça serait pas mal de ne pas sortir des pavés pour répondre
Le 17 juin 2021 à 21:43:59 :
Le 17 juin 2021 à 21:16:57 :
ME3 c'était les bugs de collision, les plantages post-cinématiques... j'en passe. Et forcément, le scénario éclaté au sol.
Encore un mec frustré de ne pas avoir eu l'happy end qu'il voulait
![]()
Sans parler de Happy Ending, une fin qui prenait en compte tes choix dans les 2 jeux précédents ca aurait été la base.
En jouant à ME3, j'ai surtout eu l'impression que si j'avais jamais fais les 2 premiers, ca n'aurait strictement rien changé ingame.Dommage de faire 200h de jeu sur 2 jeux distincts pour te taper 65/70h de jeu où on te dit "tu te souviens tes décisions ? ben osef au fait, allez salut
"
mais peu importe ton avis sur le scenario quel est le rapport avec la finition du jeu? que t'ai pas aimer le jeu soit mais ca n'a rien avoir avec les bugs et le suivi du jeu.
Le 17 juin 2021 à 23:48:42 :
Le 17 juin 2021 à 21:43:59 :
Le 17 juin 2021 à 21:16:57 :
ME3 c'était les bugs de collision, les plantages post-cinématiques... j'en passe. Et forcément, le scénario éclaté au sol.
Encore un mec frustré de ne pas avoir eu l'happy end qu'il voulait
![]()
Sans parler de Happy Ending, une fin qui prenait en compte tes choix dans les 2 jeux précédents ca aurait été la base.
En jouant à ME3, j'ai surtout eu l'impression que si j'avais jamais fais les 2 premiers, ca n'aurait strictement rien changé ingame.Dommage de faire 200h de jeu sur 2 jeux distincts pour te taper 65/70h de jeu où on te dit "tu te souviens tes décisions ? ben osef au fait, allez salut
"
mais peu importe ton avis sur le scenario quel est le rapport avec la finition du jeu? que t'ai pas aimer le jeu soit mais ca n'a rien avoir avec les bugs et le suivi du jeu.
Laisse le il croit vraiment à ce qu’il dit 
Sachant que énormément de choix de ME1 et ME2 ont une répercussion sur ME3
Les choix dans la trilogie ME c’est indiscutable, à des années lumières de CP.
La quête de loyauté de Mordin par exemple est un facteur déterminant de Wrex, Mordin, le genophage dans le 3
Le 17 juin 2021 à 23:50:37 :
Le 17 juin 2021 à 23:48:42 :
Le 17 juin 2021 à 21:43:59 :
Le 17 juin 2021 à 21:16:57 :
ME3 c'était les bugs de collision, les plantages post-cinématiques... j'en passe. Et forcément, le scénario éclaté au sol.
Encore un mec frustré de ne pas avoir eu l'happy end qu'il voulait
![]()
Sans parler de Happy Ending, une fin qui prenait en compte tes choix dans les 2 jeux précédents ca aurait été la base.
En jouant à ME3, j'ai surtout eu l'impression que si j'avais jamais fais les 2 premiers, ca n'aurait strictement rien changé ingame.Dommage de faire 200h de jeu sur 2 jeux distincts pour te taper 65/70h de jeu où on te dit "tu te souviens tes décisions ? ben osef au fait, allez salut
"
mais peu importe ton avis sur le scenario quel est le rapport avec la finition du jeu? que t'ai pas aimer le jeu soit mais ca n'a rien avoir avec les bugs et le suivi du jeu.
Laisse le il croit vraiment à ce qu’il dit
Sachant que énormément de choix de ME1 et ME2 ont une répercussion sur ME3
Les choix dans la trilogie ME c’est indiscutable, à des années lumières de CP.
La quête de loyauté de Mordin par exemple est un facteur déterminant de Wrex, Mordin, le genophage dans le 3
Même moi qui fais partie de ceux qui ont apprécié le jeu je suis d'accord pour dire que niveaux choix et répercussions la trilogie ME est à des années-lumières de Cyberpunk ![]()
Pour celui/ceux qui viennent dire que Skyrim n'est pas un AAA, vous avez tort.
Pour son époque, qu'il s'agisse du budget ou du nombre de développeurs, c'était bien un AAA, c'était même LE JEU du moment de Bethesda:
"Let's start off with this eye-watering fact. The making of Skyrim cost $100 million to make, making it easily one of the most expensive games ever. While around $85 million of this figure was poured into development, $15 million went on marketing the game, and making it the rip-roaring commercial success it is today. While $100 million is far from chump change, it's still far from challenging for the title of most expensive video game. That honor goes to Modern Warfare 2, which cost $250 million!"
Traduction:
"Commençons par le plus flagrant. La réalisation de Skyrim a coûté 100 millions de dollars, ce qui en fait l'un des jeux les plus chers de tous les temps. Si environ 85 millions de dollars ont été consacrés au développement, 15 millions ont servi à commercialiser le jeu et à en faire le succès commercial retentissant qu'il est aujourd'hui. Si 100 millions de dollars sont loin d'être de la menue monnaie, ils sont encore loin de disputer le titre de jeu vidéo le plus cher. Cet honneur revient à Modern Warfare 2, qui a coûté 250 millions de dollars !
Source: https://www.thegamer.com/skyrim-making-of-crazy-details-did-not-know/#:~:text=25%20It%20Cost%20%24100%20Million&text=The%20making%20of%20Skyrim%20cost,the%20most%20expensive%20games%20ever.
Evidemment depuis, on a explosé les budgets, mais à l'époque, c'était un des jeux les plus cher du monde au moment de sa sortie.