Pas tout les mods non plus
Pas tout les mods en effet. Mais on est jamais très sur de ce qui va fonctionner après une Maj.
Le 18 septembre 2021 à 19:08:58 :
Pas tout les mods non plus
Yes pas faux je confirme
Le 18 septembre 2021 à 17:49:17 :
En effet le temps que le jeu n'est pas totalement fini, chaque MAJ fera sauter les mods. Il en va pour tout les jeux en général. Et par fini, j'entends DLC et extension comprises. Pour l'instant je m'en tiens au minimum de mods. Je garde celui qui rends les Netrunner efficaces et qui leur permet d'utiliser tous leur hacks. Et parfois un mod météo pour la rendre plus cyclique.En revanche je garde à l'oeil le mode Immersive Roleplay, qui si est suivi correctement, revolutionnera vraiment le jeu.
Pour Immersive Roleplay ils ont un DIscord pour suivre l'avancée du projet, ça pourrait peut-être t'intéresser
https://discord.gg/SgUzbQaxys
Sinon ils avancent bien, voici un communiqué du 16 septembre en anglais sur l'avancée et ce qu'ils prévoient de faire sur certains points.
Gangs OF Night City Progress Update:
-1000 (and more) NPCs Total Will be coming Next Public Build (not hotfix)
-More ,and way More Improved, Car chases will be done with the path, node, circuit Feature within Editor
-........ Gang Strongholds (mic drop)..................
-More factions will be introduced , With the really Awsome Work @Cara (English Localizer) has and is doing. In fact, with this, I might do 2000 NPCs
-Missions will come later after release as I am gonna be working on the Corpo Wars System and the New Quest overhaul.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3010?tab=description
"Full Gameplay Rebalance"
Balancing, bug fixes, reworks, and new content for all aspects of Cyberpunk's gameplay. The Megamod.
Cyberpunk's gameplay has dragged down this otherwise very good game quite severely, and this mod aims to fix that. All of it.
I tried to rework as little as possible and focus mostly on bug fixing and numbers balancing to keep it feeling as close as possible to the vanilla game mechanically.
Les changements concernent :
Il est aussi compatible avec le mode Level Scaling and Balance : https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712
(et d'autres)
Je vous invite à lire le reste des informations sur la page Nexus.
GG aux moddeurs qui corrige certains problèmes du jeu
Corrigent*
Il y a aussi celui-ci qui a l'air vraiment cool et compatible avec le mod précédent :
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits : https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217
Il doit cependant fonctionner avec redscript : https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511
Je confirme l’excellence des deux précédent mods.
Full gameplay et lifepath.
Par contre, j’ai un doute sur la compatibilité avec Level Scaling and Balance, pour Full Gameplay Rebalance. A vérifier… là, je suis mon tel.
Le 21 septembre 2021 à 10:52:52 :
Je confirme l’excellence des deux précédent mods.
Full gameplay et lifepath.Par contre, j’ai un doute sur la compatibilité avec Level Scaling and Balance, pour Full Gameplay Rebalance. A vérifier… là, je suis mon tel.
Pareil je commence à douter mais vu que je ne compte pas réinstaller le jeu avant la sortie de la première extensions je n'ai pas pu tester.
Mea culpa si ce n'est pas le cas mais de toute façon le full gameplay rebalance ce suffit à lui seul en ce qui concerne le rééquilibrage du jeu.
Sinon vous avez la modlist de sinitar gaming (faut comprendre l'anglais)=>https://www.sinitargaming.com/cp2077.html
Très complet et bien expliqué. Sinon en dernière partie il propose d'autres modlist de ces collègues.
J'ai vraiment du mal avec le full gameplay rebalance mod au niveau des stats d'amures et d'armes qui sont toutes les mêmes (et en plus le moddeur a oublié la fonction ROUND pour éviter un float, bref). De plus les améliorations n'augmentent plus les statistiques des armes. Tout est "lissé"... Quelqu'un sait si c'est un fonctionnement normal du mod ?
Et en plus si vous décidez de jouer dès le début avec ce mod, et que vous le désactivez, l'IA ne sait plus se battre... gros problème.
Avec tout les mods le jeux reste en français ?
Le 10 décembre 2021 à 03:01:07 :
Avec tout les mods le jeux reste en français ?
bien sur.
Salut ! Mon topic étant un peu dépassé, certains mods ne sont plus vraiment d’actualité ou ont été remplacés par d’autres qui sont mieux. J’essaierai de refaire une liste mise à jour avec mes choix de mods actuels et ceux que vous avez proposé sur le topic
[09:29:15] <gregorissou>
Salut ! Mon topic étant un peu dépassé, certains mods ne sont plus vraiment d’actualité ou ont été remplacés par d’autres qui sont mieux. J’essaierai de refaire une liste mise à jour avec mes choix de mods actuels et ceux que vous avez proposé sur le topic
J ai un brouillon de topic mods
On go mp pour se concerter ?
Le mode compagnon !
Ça serait tellement bien,si ils le rendent officiel et pouvoir se balader avec Panam et de faire les cons ensemble.
Les moddeurs ces vrais héros !
Le 10 décembre 2021 à 13:09:59 :
Le mode compagnon !Ça serait tellement bien,si ils le rendent officiel et pouvoir se balader avec Panam et de faire les cons ensemble.
Les moddeurs ces vrais héros !
le mod fonctionne que veux tu dire par officiel ?
Sur console
Le script sleeve pour le rp
[19:37:45] <HalCantos>
Le script sleeve pour le rp
Jamais reussi a faire fonctionner red script
Le 10 décembre 2021 à 20:09:46 :
[19:37:45] <HalCantos>
Le script sleeve pour le rpJamais reussi a faire fonctionner red script
Ah oui en général ? ou pour un script en particulier ?