Ah OK je vais enchaîner les quêtes jaune sur la map alors
Par contre le "trigger" de cette quête semble quand même assez bancal et peut bugger, jusqu'à ce qu'il se décide à se déclencher (à condition d'être à 30%+ de relation avec Johnny, donc).
Le problème, c'est que du coup tu peux te retrouver à faire complètement autre chose pendant des heures, à faire ta partie, quoi : quêtes secondaires scénarisées (je parle pas des quêtes genre bagnoles, combat de rue ou contrats de fixers etc), exploration etc.
Et du coup bah le niveau de la quête de takemura peut baisser, pendant que toi tu augmentes de niveau, à faire des trucs en espérant qu'elle se déclenche...
Ce trigger a été mal conçu, et du coup peut pénaliser certains joueurs en se déclenchant après un long temps de jeu qui les oblige à faire cette mission en total décalage avec le niveau voulu...
Actuellement, une bonne solution pour éviter ce genre de problème en général sur le jeu, c'est tout simplement de jouer avec un mod de levelscaling (sur PC).
Celui-ci est très bien : https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712?tab=description
Le mod propose plusieurs versions en fonction de ce qu'on veut exactement, mais l'idée reste la même : faire en sorte que les ennemis/missions ne soient jamais en dessous de ton level de personnage.
Message édité le 10 mai 2021 à 10:43:12 par zerthimon