Repost, la règle du topic Critiques ne s'appliquant plus
Un utilisateur sur Reddit s'est amusé à analyser les fichiers internes du jeu en utilisant le Wolvenkit.
D'après ses observations, les quêtes de CP77 seraient structurées en 3 catégories :
Chacun quête a un numéro et un nom de code. Les quêtes sont regroupées par thème, par exemple sq023_passion se compose de "Sinnerman", "There is a Light That Never Goes Out" et "They Won't Go When I Go", car elles partagent un thème commun : Joshua.
L'utilisateur s'est amusé à faire un tableau regroupant les quêtes principales et secondaires avec un code couleur (orange pour les quêtes coupées et violet pour les existantes) et dans l'ordre de leur création par les devs.
Les déductions/suppositions de l'auteur et des forumeurs :
Source : https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/lmk5hr/spoiler_a_visualization_of_deleted_quests_in/
Le problème n'est pas le nombre mais le degrés de travail des quêtes secondaires, CDPR aurait pu mieux faire selon moi.
Après ouai il y a pas mal de contenu qui ont été coupé, dommage mais ca reste quand même un bon jeu. Pour moi CDPR s'est donné un cahier des charges trop imposants en ne partant avec aucunes bases dans l'open world urbain et se sont trouvé au pied du mur obligé d'enlever ou tronquer du contenu principal et secondaire.
A voir ce qu'ils comptent faire dans les mois à venir... améliorer poursuivre ou laisser tomber CP77
Y a du contenu coupé dans tous les jeux, parfois ça revient dans des DLC (gratuits ou payants), extensions, etc.... Parfois ça ne revient pas.
Perso j'ai trouvé les quêtes (principales et secondaires, je ne parle pas ici des petits boulots NCPD) très très réussie. Si ils ont du rab sous le coude pour les prochaines mises à jour ça me ferait plaisir.
Si c'est dans des maj gratuites c'est parfait, si c'est dans des extensions payantes, on verra, je me déciderai à ce moment là selon l'état du jeu
Le 08 mars 2021 à 20:23:24 CaribbeanPirate a écrit :
Y a du contenu coupé dans tous les jeux, parfois ça revient dans des DLC (gratuits ou payants), extensions, etc.... Parfois ça ne revient pas.
Perso j'ai trouvé les quêtes (principales et secondaires, je ne parle pas ici des petits boulots NCPD) très très réussie. Si ils ont du rab sous le coude pour les prochaines mises à jour ça me ferait plaisir.
Si c'est dans des maj gratuites c'est parfait, si c'est dans des extensions payantes, on verra, je me déciderai à ce moment là selon l'état du jeu
Je partage ton avis.
Vous pensez vraiment que les devs coupent des trucs pour le fun ? Genre par exemple y’a 2h par intro mais ils le coupent car yolo ??
Si un truc est développé puis cut c’est pour une bonne raison.
Ils ont fait un "nommage" des quêtes logique pour pouvoir facilement en changer l'ordre, les modifier ou les cut en cours de développement. Certaines quêtes on du changer de statuts de ce fait de principal deviennent secondaires et inversement voir plusieurs quêtes fusionnées en une seule donc certains numéro sont devenu "vides" donc les quêtes ne sont pas forcement "effacées".
Le 09 mars 2021 à 08:42:05 LeRoyDuForom a écrit :
Vous pensez vraiment que les devs coupent des trucs pour le fun ? Genre par exemple y’a 2h par intro mais ils le coupent car yolo ??Si un truc est développé puis cut c’est pour une bonne raison.
Donc pour toi ta bonne raison justifie que l'on coupe a la truelle le scénario ? Les promesses non tenues elles rentrent aussi dedans?
C'est quoi au faite ta bonne raison? Les développeurs trop incompétents c'est pas leur faute les pauvres? Keny Reeves qui voulait que son personnage apparaisse beaucoup plus souvent?
En quoi même tout cela justifierait les multiples bras d'honneur de ce studio dis?
Mon hypothèse c'est qu'il ont voulut finir le jeu trop tôt et qu'ils ont coupé tout ce qui n'était pas fini et qu'ils auraient pas une le temps d'intégrer correctement.
Ou alors ils avaient prévu d'en faire des dlc plus tard, payants
Plus on en apprends, plus on est déçu
J'espère juste que les dlc/extensions seront autres choses que du contenu coupé au jeu de base
Mais y'a genre 100 raisons qui pourraient expliquer ce fait sans deconner, réfléchissez au lieu d'aller jusque dans les fichiers internes du jeu pour absolument trouver un défaut au jeu...
Je sais pas moi, vous pensez avoir de meilleur idées ? Améliorer le jeu en créant des modes faites pas chier.
Après ils avaient prévenu pour les coupures. C'est juste que personne savait ce qui avait été coupé en fait.
Un peu dégoûtée pour River je trouve sa quête vraiment exceptionnel mais tout va beaucoup trop vite je trouve par rapport aux autres perso type Judy j’ai comme le sentiment qu’ils ont raccourci sa quête comme celle des Peralez et c’est vraiment dommage j’espère juste que ces deux quête auront une suite dans les dlc.
Le 10 mars 2021 à 07:44:19 MalikahTS a écrit :
Un peu dégoûtée pour River je trouve sa quête vraiment exceptionnel mais tout va beaucoup trop vite je trouve par rapport aux autres perso type Judy j’ai comme le sentiment qu’ils ont raccourci sa quête comme celle des Peralez et c’est vraiment dommage j’espère juste que ces deux quête auront une suite dans les dlc.
Et oui, hélas, c'est le goût d'inachevé qui reste de manière générale, un échec retentissant
Le 09 mars 2021 à 19:46:44 Kelkincomca a écrit :
Après ils avaient prévenu pour les coupures. C'est juste que personne savait ce qui avait été coupé en fait.
Oui, vu comme ça, effectivement
Mais ça reste de la tromperie par omission d'infos, donc argument pas valable au tribunal
C’est dommage de pas savoir la place qu’avait le personnage de Johnny avant qu’ils embauchent k.Reeves ^^
Après son arrivée je pense que 50% des quêtes de chaque gros perso secondaires a dû sauter.... c’est n’importe quoi
On le savait deja, le jeu a ete sabordé a cause d une direction foireuse. Le quart du contenu a ete retiré, suffit d y jouer 5h pour s en rendre compte ... Rien a voir avec la qualité de CDPR. A cause d une dizaine de mecs ce jeu passe de "top 1" a "un tres bon jeu open world de cette generation ".
Le 09 mars 2021 à 14:00:19 Erediiin a écrit :
Mais y'a genre 100 raisons qui pourraient expliquer ce fait sans deconner, réfléchissez au lieu d'aller jusque dans les fichiers internes du jeu pour absolument trouver un défaut au jeu...
Je sais pas moi, vous pensez avoir de meilleur idées ? Améliorer le jeu en créant des modes faites pas chier.
Ptdr le fameux "si tu fait pas mieux critique pas"
Les bas fonds de l'argumentation ce forum
Le 11 mars 2021 à 17:50:54 JVC-ForumDeTrol a écrit :
On le savait deja, le jeu a ete sabordé a cause d une direction foireuse. Le quart du contenu a ete retiré, suffit d y jouer 5h pour s en rendre compte ... Rien a voir avec la qualité de CDPR. A cause d une dizaine de mecs ce jeu passe de "top 1" a "un tres bon jeu open world de cette generation ".
Le fait de sortir un jeu avec plus de 30 perks bug ou inutile, un scénario cut et rempli d'incohérences, des bug a foisons et un OW vide d'interaction, pondre une physique et une IA préhistorique et foutre des quêtes FedEx a la Ubi c'est ça que t'appelle qualité de CDPRR
Elfamoso top 1
Le 08 mars 2021 à 20:01:57 :
Repost, la règle du topic Critiques ne s'appliquant plusUn utilisateur sur Reddit s'est amusé à analyser les fichiers internes du jeu en utilisant le Wolvenkit.
D'après ses observations, les quêtes de CP77 seraient structurées en 3 catégories :
- q (quête principale)
- sq (quête secondaire)
- mq (quête mineure)
Chacun quête a un numéro et un nom de code. Les quêtes sont regroupées par thème, par exemple sq023_passion se compose de "Sinnerman", "There is a Light That Never Goes Out" et "They Won't Go When I Go", car elles partagent un thème commun : Joshua.
L'utilisateur s'est amusé à faire un tableau regroupant les quêtes principales et secondaires avec un code couleur (orange pour les quêtes coupées et violet pour les existantes) et dans l'ordre de leur création par les devs.
Les déductions/suppositions de l'auteur et des forumeurs :
- 21 quêtes aurait été coupées, soit 36% des quêtes prévues au départ 21/(37+21)
- Il semblerait que l'ordre des quêtes ait été changé en cours de route, surtout celui des quêtes secondaires. Par exemple, sq012 est la première quête avec Peralez et sq006 la dernière.
- Il est possible qu'une partie des quêtes coupées aient été fusionnées/incorporées dans les quêtes existantes.
- Certains ont réussi à trouver plus d'infos sur certaines quêtes coupées dans les fichiers du jeu. Par exemple, la quête principale q111 était appelée "Vétérans" et laisse penser à une enquête de meurtre.
- Autre chose intéressante, River s'appelait autrefois Sobchak/Sobchuk et aurait été un personnage important. C'est probablement la raison pour laquelle l'intro de Peralez a été écrite après leur quête principale, elle aurait été écrite spécifiquement pour créer une nouvelle intro pour River après qu'il ait été retiré des quêtes principales.
- Le concept des lifepaths qui n'influe que le début du jeu aurait été toujours pensé de la sorte et non pas une décision de dernière minute à en croire les fichiers internes (pas de trace de quêtes spécifiques à un lifepath).
Source : https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/lmk5hr/spoiler_a_visualization_of_deleted_quests_in/
Comme quoi
Le 16 avril 2021 à 10:37:22 :
Le 08 mars 2021 à 20:01:57 :
Repost, la règle du topic Critiques ne s'appliquant plusUn utilisateur sur Reddit s'est amusé à analyser les fichiers internes du jeu en utilisant le Wolvenkit.
D'après ses observations, les quêtes de CP77 seraient structurées en 3 catégories :
- q (quête principale)
- sq (quête secondaire)
- mq (quête mineure)
Chacun quête a un numéro et un nom de code. Les quêtes sont regroupées par thème, par exemple sq023_passion se compose de "Sinnerman", "There is a Light That Never Goes Out" et "They Won't Go When I Go", car elles partagent un thème commun : Joshua.
L'utilisateur s'est amusé à faire un tableau regroupant les quêtes principales et secondaires avec un code couleur (orange pour les quêtes coupées et violet pour les existantes) et dans l'ordre de leur création par les devs.
Les déductions/suppositions de l'auteur et des forumeurs :
- 21 quêtes aurait été coupées, soit 36% des quêtes prévues au départ 21/(37+21)
- Il semblerait que l'ordre des quêtes ait été changé en cours de route, surtout celui des quêtes secondaires. Par exemple, sq012 est la première quête avec Peralez et sq006 la dernière.
- Il est possible qu'une partie des quêtes coupées aient été fusionnées/incorporées dans les quêtes existantes.
- Certains ont réussi à trouver plus d'infos sur certaines quêtes coupées dans les fichiers du jeu. Par exemple, la quête principale q111 était appelée "Vétérans" et laisse penser à une enquête de meurtre.
- Autre chose intéressante, River s'appelait autrefois Sobchak/Sobchuk et aurait été un personnage important. C'est probablement la raison pour laquelle l'intro de Peralez a été écrite après leur quête principale, elle aurait été écrite spécifiquement pour créer une nouvelle intro pour River après qu'il ait été retiré des quêtes principales.
- Le concept des lifepaths qui n'influe que le début du jeu aurait été toujours pensé de la sorte et non pas une décision de dernière minute à en croire les fichiers internes (pas de trace de quêtes spécifiques à un lifepath).
Source : https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/lmk5hr/spoiler_a_visualization_of_deleted_quests_in/
Comme quoi
Comme quoi quoi? Ca parle pas de missions non achevées qui reprendraient leur essor? En quoi ça justifie que du contenu a été coupé délibérément ou brutalement?
Le jeu aura des DLC et extensions. Normal que des news actuelles et futurs parlent en ce sens. Tu t'attendaient à quoi? Mr Théorin