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Liste des sujets

"Pas de verticalité"

Drac336
Drac336
Niveau 23
26 décembre 2020 à 10:43:41

Le 26 décembre 2020 à 10:37:44 Humain_Deter a écrit :
Je sais que ça vous stress les fanboy quand on ose remettre en question certain aspect du jeu mais ça ne fait pas de nous des haters hein :hap:
Dishonored avait de la verticalité, Cyberpunk c'est juste pas comparable.

Et donc Cyberpunk a pas de verticalité ? :hap: Le rapport ? Le besoin de parler de Dishonored ? C'est un jeu en missions, rien a voir avec un open world. Et oui c'est différent et bien mais ça change quoi à Cyberpunk ?

Ensuite vous nous stressez pas vous nous faites rire, premiere réponse du topic : JUST CAUUUUUUSE https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608975797-inked5b76730276879-1-li.jpg
Vous devriez vous détendre

Tatou26
Tatou26
Niveau 17
26 décembre 2020 à 10:44:41

Le 26 décembre 2020 à 10:41:34 Phyrexion a écrit :
Aussi et c'est un reproche que je fais au jeu.

J'ai remarqué que la plupart des occasion d'exploiter cette verticalité est surtout présente pour les contrats NCPD , ce qui est évidemment très con de la part des designer. La grosse majorité des joueurs vont juste ne pas voir cet aspect du jeu et à raison vu que les mission NCPD c'est juste du farm bête et méchant sans enjeux pour ceux qui veulent exploiter un peu plus le gameplay.

c'est totalement faux, les missions principales c'est pareil.

Il faut juste chercher.

MagraV
MagraV
Niveau 7
26 décembre 2020 à 10:45:15

On m'a pas encore sorti Mirror's Edge... je suis déçu.

Phyrexion
Phyrexion
Niveau 50
26 décembre 2020 à 10:45:52

Le 26 décembre 2020 à 10:40:25 Drac336 a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:35:47 Phyrexion a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:28:31 Titadou a écrit :
Par contre ouais y'a de la verticalité, d'ailleurs ça change l’approche des lieux pour les missions, vu qu'on peut littéralement prendre de la hauteur et passer par des passages auparavant inaccessibles... c'est un peu le principe.

C'est ça , c'est juste que t'as pas un gros objectif pour te dire "tu peux passer par là , faire ça , ou alors faire ça". Truc totalement con d'ailleurs , je crois que c'est un des nouveaux Deus Ex qui proposait ça "choisis ta méthode bourrin ou furtif" , j'ai jamais apprécier cette façon d'aborder un niveau. Pour le coup Cyberpunk se rapproche plus du premier Deus Ex sur cet aspect , on te dit rien et c'est à toi de te démerder.

Après l'équilibrage est tellement foireux dans CP que les 3/4 du temps y aller bourrin en passant par la grande porte est le moins chiant. En plus si tu veux te la jouer ninja furtif et qu'au final tu te fais spotted par un pnj qui pendant une seconde peut voir à travers les murs , ça gâche tout.

J'avoue aussi (on va me dire que c'est contradictoire avec ce que j'ai dit avant mais j'explique) que les autres moyens d'aborder une mission comme utiliser la verticalité qu'offre le jeu par exemple , devraient être plus visibles , pas avec un gros marqueur comme dit précédemment , mais que le level design nous montre un peu plus cet aspect via quelques points de repères qui se fondent dans le décors. Car là c'est vrai que le péquin moyen qui cherche pas , qui ne fait pas le tour d'un bâtiment avant de l'aborder passera peut-être à côté de ces possibilités.

Franchement bof, justement là c'est beaucoup plus gratifiant de chercher et trouver soit même si on a envie plutôt que :
-voici la porte
-voici le passage du toit
-voici le passe de la fenêtre

Je me suis retrouvé à escalader des immeubles juste pour voir jusqu'où je pouvais aller et si les dev y avaient pensé, résultat j'ai trouvé des entrées que j'avais pas du tout vu alors que je cherchais juste un passage extérieur mais en restant dans le même bâtiment, ou alors des passages improbables, des fois même pas prévus. C'est ça qui est cool :hap:

Ouais moi aussi , j'ai le réflexe de faire un tour avant d'aborder une mission , préparer un plan quoi et d'explorer aussi.

Mais la plupart des gens ne font pas ça et ça donne ce genre de critique :hap:

Je pense que le jeu aurait beaucoup à y gagner s'il invitait plus à faire ce que certains joueurs font naturellement avant d'aborder un niveau.

myphax
myphax
Niveau 10
26 décembre 2020 à 10:46:36

Le 26 décembre 2020 à 08:21:33 Cyber_Tomato a écrit :
Tu fait de la peine
Va voir just cause pour comprendre c'est quoi la verticalité

Le mec qui tente de défier le vide chaque jour un peu plus sur chaque topic.

TREVOR4REAL
TREVOR4REAL
Niveau 15
26 décembre 2020 à 10:46:37

Le 26 décembre 2020 à 10:35:47 Phyrexion a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:28:31 Titadou a écrit :
Par contre ouais y'a de la verticalité, d'ailleurs ça change l’approche des lieux pour les missions, vu qu'on peut littéralement prendre de la hauteur et passer par des passages auparavant inaccessibles... c'est un peu le principe.

C'est ça , c'est juste que t'as pas un gros objectif pour te dire "tu peux passer par là , faire ça , ou alors faire ça". Truc totalement con d'ailleurs , je crois que c'est un des nouveaux Deus Ex qui proposait ça "choisis ta méthode bourrin ou furtif" , j'ai jamais apprécier cette façon d'aborder un niveau. Pour le coup Cyberpunk se rapproche plus du premier Deus Ex sur cet aspect , on te dit rien et c'est à toi de te démerder.

Après l'équilibrage est tellement foireux dans CP que les 3/4 du temps y aller bourrin en passant par la grande porte est le moins chiant. En plus si tu veux te la jouer ninja furtif et qu'au final tu te fais spotted par un pnj qui pendant une seconde peut voir à travers les murs , ça gâche tout.

J'avoue aussi (on va me dire que c'est contradictoire avec ce que j'ai dit avant mais j'explique) que les autres moyens d'aborder une mission comme utiliser la verticalité qu'offre le jeu par exemple , devraient être plus visibles , pas avec un gros marqueur comme dit précédemment , mais que le level design nous montre un peu plus cet aspect via quelques points de repères qui se fondent dans le décors. Car là c'est vrai que le péquin moyen qui cherche pas , qui ne fait pas le tour d'un bâtiment avant de l'aborder passera peut-être à côté de ces possibilités.

"C'est ça , c'est juste que t'as pas un gros objectif pour te dire "tu peux passer par là , faire ça , ou alors faire ça". Truc totalement con d'ailleurs , je crois que c'est un des nouveaux Deus Ex qui proposait ça "choisis ta méthode bourrin ou furtif" , j'ai jamais apprécier cette façon d'aborder un niveau. Pour le coup Cyberpunk se rapproche plus du premier Deus Ex sur cet aspect , on te dit rien et c'est à toi de te démerder."

Attend... t'es en train de te plaindre par ce que t'as le choix ?
Mais va jouer à call of duty qu'est ce que tu fais là ? T'as un COD qui sort tous les ans alors va y et lâche les nous. MR ouinnn la route n'est pas balisé je suis perdu.
T'as vie doit être un cauchemard.

"Après l'équilibrage est tellement foireux dans CP que les 3/4 du temps y aller bourrin en passant par la grande porte est le moins chiant."

Ben augmente la difficulté !

"J'avoue aussi (on va me dire que c'est contradictoire avec ce que j'ai dit avant mais j'explique)"

Sa n'a absolument aucun sens ce que tu dis. J'ai des conversations plus adulte avec ma fille de 3 ans. Mais vous sortez d'où sérieux ?

" devraient être plus visibles "

Par ce que c'est pas visible que tu peux escalader des trucs ? Quand t'appuie sur espace tu le vois pas sauter ton perso ?

Ton problème est simple. T'es condamné à jouer à fifa et cod toute ta vie.
Alors va y et reviens jamais. Merci

Phyrexion
Phyrexion
Niveau 50
26 décembre 2020 à 10:46:47

Le 26 décembre 2020 à 10:44:41 Tatou26 a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:41:34 Phyrexion a écrit :
Aussi et c'est un reproche que je fais au jeu.

J'ai remarqué que la plupart des occasion d'exploiter cette verticalité est surtout présente pour les contrats NCPD , ce qui est évidemment très con de la part des designer. La grosse majorité des joueurs vont juste ne pas voir cet aspect du jeu et à raison vu que les mission NCPD c'est juste du farm bête et méchant sans enjeux pour ceux qui veulent exploiter un peu plus le gameplay.

c'est totalement faux, les missions principales c'est pareil.

Il faut juste chercher.

Oui il y en a , mais là où ça foisonne de possibilités c'est quand même dans ce genre de contrat en monde ouvert j'ai remarqué.

Drac336
Drac336
Niveau 23
26 décembre 2020 à 10:46:52

Le 26 décembre 2020 à 10:45:15 MagraV a écrit :
On m'a pas encore sorti Mirror's Edge... je suis déçu.

Franchement ce serait déjà plus pertinent, même si on peut comparer à tous les jeux du monde ça change rien ça n'a jamais été un argument.
Mais Just Cause, je m'y attendais pas https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608976009-risitas2-e1495707530197.jpg

TREVOR4REAL
TREVOR4REAL
Niveau 15
26 décembre 2020 à 10:48:33

Le 26 décembre 2020 à 10:46:36 myphax a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 08:21:33 Cyber_Tomato a écrit :
Tu fait de la peine
Va voir just cause pour comprendre c'est quoi la verticalité

Le mec qui tente de défier le vide chaque jour un peu plus sur chaque topic.

Grave les mec c'est la verticalité vers le bas incarné. C'est à peine croyable. C'est le genre de type qui son en relation depuis 4 ans avec une IA de site de rencontre.

Tatou26
Tatou26
Niveau 17
26 décembre 2020 à 10:49:27

Le 26 décembre 2020 à 10:46:47 Phyrexion a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:44:41 Tatou26 a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:41:34 Phyrexion a écrit :
Aussi et c'est un reproche que je fais au jeu.

J'ai remarqué que la plupart des occasion d'exploiter cette verticalité est surtout présente pour les contrats NCPD , ce qui est évidemment très con de la part des designer. La grosse majorité des joueurs vont juste ne pas voir cet aspect du jeu et à raison vu que les mission NCPD c'est juste du farm bête et méchant sans enjeux pour ceux qui veulent exploiter un peu plus le gameplay.

c'est totalement faux, les missions principales c'est pareil.

Il faut juste chercher.

Oui il y en a , mais là où ça foisonne de possibilités c'est quand même dans ce genre de contrat en monde ouvert j'ai remarqué.

Perso dans les missions NCPD, à part un point de vue sur lequel je peux buter tout le monde en contrebas je n'ai pas essayé grand chose :hap:

Phyrexion
Phyrexion
Niveau 50
26 décembre 2020 à 10:49:43

Le 26 décembre 2020 à 10:46:37 TREVOR4REAL a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:35:47 Phyrexion a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:28:31 Titadou a écrit :
Par contre ouais y'a de la verticalité, d'ailleurs ça change l’approche des lieux pour les missions, vu qu'on peut littéralement prendre de la hauteur et passer par des passages auparavant inaccessibles... c'est un peu le principe.

C'est ça , c'est juste que t'as pas un gros objectif pour te dire "tu peux passer par là , faire ça , ou alors faire ça". Truc totalement con d'ailleurs , je crois que c'est un des nouveaux Deus Ex qui proposait ça "choisis ta méthode bourrin ou furtif" , j'ai jamais apprécier cette façon d'aborder un niveau. Pour le coup Cyberpunk se rapproche plus du premier Deus Ex sur cet aspect , on te dit rien et c'est à toi de te démerder.

Après l'équilibrage est tellement foireux dans CP que les 3/4 du temps y aller bourrin en passant par la grande porte est le moins chiant. En plus si tu veux te la jouer ninja furtif et qu'au final tu te fais spotted par un pnj qui pendant une seconde peut voir à travers les murs , ça gâche tout.

J'avoue aussi (on va me dire que c'est contradictoire avec ce que j'ai dit avant mais j'explique) que les autres moyens d'aborder une mission comme utiliser la verticalité qu'offre le jeu par exemple , devraient être plus visibles , pas avec un gros marqueur comme dit précédemment , mais que le level design nous montre un peu plus cet aspect via quelques points de repères qui se fondent dans le décors. Car là c'est vrai que le péquin moyen qui cherche pas , qui ne fait pas le tour d'un bâtiment avant de l'aborder passera peut-être à côté de ces possibilités.

"C'est ça , c'est juste que t'as pas un gros objectif pour te dire "tu peux passer par là , faire ça , ou alors faire ça". Truc totalement con d'ailleurs , je crois que c'est un des nouveaux Deus Ex qui proposait ça "choisis ta méthode bourrin ou furtif" , j'ai jamais apprécier cette façon d'aborder un niveau. Pour le coup Cyberpunk se rapproche plus du premier Deus Ex sur cet aspect , on te dit rien et c'est à toi de te démerder."

Attend... t'es en train de te plaindre par ce que t'as le choix ?
Mais va jouer à call of duty qu'est ce que tu fais là ? T'as un COD qui sort tous les ans alors va y et lâche les nous. MR ouinnn la route n'est pas balisé je suis perdu.
T'as vie doit être un cauchemard.

"Après l'équilibrage est tellement foireux dans CP que les 3/4 du temps y aller bourrin en passant par la grande porte est le moins chiant."

Ben augmente la difficulté !

"J'avoue aussi (on va me dire que c'est contradictoire avec ce que j'ai dit avant mais j'explique)"

Sa n'a absolument aucun sens ce que tu dis. J'ai des conversations plus adulte avec ma fille de 3 ans. Mais vous sortez d'où sérieux ?

" devraient être plus visibles "

Par ce que c'est pas visible que tu peux escalader des trucs ? Quand t'appuie sur espace tu le vois pas sauter ton perso ?

Ton problème est simple. T'es condamné à jouer à fifa et cod toute ta vie.
Alors va y et reviens jamais. Merci

T'as très , très mal lu ce que j'ai écrit :hap:

Et sinon je suis en difficulté max. Juste que au bout d'un moment t'es un vrai monstre peut importe la spé et la difficulté que tu prends et t'aura moins tendance à la jouer subtile , surtout pour les mission osef , donc ça te fait passer à côté de toutes les autres possibilité que les devs ont prévues.

UltraSkunk
UltraSkunk
Niveau 32
26 décembre 2020 à 10:52:26

Alors j’ai fait Cyberpunk, et les fans boy qui parlent de verticalité incroyable sur ce jeu me font vraiment rire, la verticalité n’apporte absolument rien au jeu, elle est totalement optionnelle.

C’est comme si je mettais une vidéo de quand je jouais à wow vanilla y a 15 ans et que quand je m’ennuyais je faisais du wall jumping dans les montagnes pour atteindre des hauteurs insoupçonnées, et je serais là à crier « wow est un jeu tellement vertical ! », Oui ok, mais on s’en branle et c’est inutile dans le jeu enfaite.

TREVOR4REAL
TREVOR4REAL
Niveau 15
26 décembre 2020 à 10:53:40

Le 26 décembre 2020 à 10:49:43 Phyrexion a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:46:37 TREVOR4REAL a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:35:47 Phyrexion a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:28:31 Titadou a écrit :
Par contre ouais y'a de la verticalité, d'ailleurs ça change l’approche des lieux pour les missions, vu qu'on peut littéralement prendre de la hauteur et passer par des passages auparavant inaccessibles... c'est un peu le principe.

C'est ça , c'est juste que t'as pas un gros objectif pour te dire "tu peux passer par là , faire ça , ou alors faire ça". Truc totalement con d'ailleurs , je crois que c'est un des nouveaux Deus Ex qui proposait ça "choisis ta méthode bourrin ou furtif" , j'ai jamais apprécier cette façon d'aborder un niveau. Pour le coup Cyberpunk se rapproche plus du premier Deus Ex sur cet aspect , on te dit rien et c'est à toi de te démerder.

Après l'équilibrage est tellement foireux dans CP que les 3/4 du temps y aller bourrin en passant par la grande porte est le moins chiant. En plus si tu veux te la jouer ninja furtif et qu'au final tu te fais spotted par un pnj qui pendant une seconde peut voir à travers les murs , ça gâche tout.

J'avoue aussi (on va me dire que c'est contradictoire avec ce que j'ai dit avant mais j'explique) que les autres moyens d'aborder une mission comme utiliser la verticalité qu'offre le jeu par exemple , devraient être plus visibles , pas avec un gros marqueur comme dit précédemment , mais que le level design nous montre un peu plus cet aspect via quelques points de repères qui se fondent dans le décors. Car là c'est vrai que le péquin moyen qui cherche pas , qui ne fait pas le tour d'un bâtiment avant de l'aborder passera peut-être à côté de ces possibilités.

"C'est ça , c'est juste que t'as pas un gros objectif pour te dire "tu peux passer par là , faire ça , ou alors faire ça". Truc totalement con d'ailleurs , je crois que c'est un des nouveaux Deus Ex qui proposait ça "choisis ta méthode bourrin ou furtif" , j'ai jamais apprécier cette façon d'aborder un niveau. Pour le coup Cyberpunk se rapproche plus du premier Deus Ex sur cet aspect , on te dit rien et c'est à toi de te démerder."

Attend... t'es en train de te plaindre par ce que t'as le choix ?
Mais va jouer à call of duty qu'est ce que tu fais là ? T'as un COD qui sort tous les ans alors va y et lâche les nous. MR ouinnn la route n'est pas balisé je suis perdu.
T'as vie doit être un cauchemard.

"Après l'équilibrage est tellement foireux dans CP que les 3/4 du temps y aller bourrin en passant par la grande porte est le moins chiant."

Ben augmente la difficulté !

"J'avoue aussi (on va me dire que c'est contradictoire avec ce que j'ai dit avant mais j'explique)"

Sa n'a absolument aucun sens ce que tu dis. J'ai des conversations plus adulte avec ma fille de 3 ans. Mais vous sortez d'où sérieux ?

" devraient être plus visibles "

Par ce que c'est pas visible que tu peux escalader des trucs ? Quand t'appuie sur espace tu le vois pas sauter ton perso ?

Ton problème est simple. T'es condamné à jouer à fifa et cod toute ta vie.
Alors va y et reviens jamais. Merci

T'as très , très mal lu ce que j'ai écrit :hap:

Et sinon je suis en difficulté max. Juste que au bout d'un moment t'es un vrai monstre peut importe la spé et la difficulté que tu prends et t'aura moins tendance à la jouer subtile , surtout pour les mission osef , donc ça te fait passer à côté de toutes les autres possibilité que les devs ont prévues.

C'est pour ça que cyberpunk 2077 à une re jouabilité ! Toutes ses options c'est pour éviter la répétitivité quand tu fera d'autre run.
Que tu fasse un hakeur un DPS un Tank ou un run no kill sa change le gameplay.

Juste comme ça t'as qu'elle âge ?

Phyrexion
Phyrexion
Niveau 50
26 décembre 2020 à 10:53:48

Le 26 décembre 2020 à 10:49:27 Tatou26 a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:46:47 Phyrexion a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:44:41 Tatou26 a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:41:34 Phyrexion a écrit :
Aussi et c'est un reproche que je fais au jeu.

J'ai remarqué que la plupart des occasion d'exploiter cette verticalité est surtout présente pour les contrats NCPD , ce qui est évidemment très con de la part des designer. La grosse majorité des joueurs vont juste ne pas voir cet aspect du jeu et à raison vu que les mission NCPD c'est juste du farm bête et méchant sans enjeux pour ceux qui veulent exploiter un peu plus le gameplay.

c'est totalement faux, les missions principales c'est pareil.

Il faut juste chercher.

Oui il y en a , mais là où ça foisonne de possibilités c'est quand même dans ce genre de contrat en monde ouvert j'ai remarqué.

Perso dans les missions NCPD, à part un point de vue sur lequel je peux buter tout le monde en contrebas je n'ai pas essayé grand chose :hap:

Bah hier comme j'ai dit j'ai fait le ninja , le sniper furtif , j'ai aussi abordé une planque en mode Doom Eternal (dans un chantier , donc avec le double saut et un fusil à pompe c'est jouissif :hap:) et un immeuble que j'ai littéralement éradiqué sans entrer dans le bâtiment ni en sortant mon arme en mode hacking :hap: tout ça dans des contrats bleus différents.

C'est vraiment avec ces missions où j'ai joué le plus différemment à chaque fois. Et ça c'est un gros point fort du jeu , dommage que ce soit avec les missions bleues.

AsukaRyo
AsukaRyo
Niveau 9
26 décembre 2020 à 10:55:31

D'accord
De toute façon, dès qu'on compare Cyberpunk à un autre jeu, on est des haters :
- Dishonored : olol c'est un jeu de mission, rien à voir avec un Cyberpunk
- GTA : olol, regarder le titre de GTA, Grand Theft Auto, on vole des voitures, on vole pas de voiture dans Cyberpunk
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

+ Par rapport à mes messages précédent, explique moi de quelle façon la verticalité de Cyberpunk et meilleure que celle de Dishonored
++ Oui, quand je vois cette vidéo, les décors font très cartons pate, limite j'ai l'impression qu'il y a rien et que c'est du vide
+++ Oui je feed :)

Phyrexion
Phyrexion
Niveau 50
26 décembre 2020 à 10:55:58

Le 26 décembre 2020 à 10:52:26 UltraSkunk a écrit :
Alors j’ai fait Cyberpunk, et les fans boy qui parlent de verticalité incroyable sur ce jeu me font vraiment rire, la verticalité n’apporte absolument rien au jeu, elle est totalement optionnelle.

C’est comme si je mettais une vidéo de quand je jouais à wow vanilla y a 15 ans et que quand je m’ennuyais je faisais du wall jumping dans les montagnes pour atteindre des hauteurs insoupçonnées, et je serais là à crier « wow est un jeu tellement vertical ! », Oui ok, mais on s’en branle et c’est inutile dans le jeu enfaite.

ça s'est très con comme remarque par contre , la verticalité est aussi optionnelle que les autres options au même niveau.

On en vient à ce que je disais du coup le jeu présente mal cet aspect pourtant bien présent et la plupart des joueurs lambdas passent à côté.

Message édité le 26 décembre 2020 à 10:56:09 par Phyrexion
AsukaRyo
AsukaRyo
Niveau 9
26 décembre 2020 à 10:57:45

Le 26 décembre 2020 à 10:55:58 Phyrexion a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:52:26 UltraSkunk a écrit :
Alors j’ai fait Cyberpunk, et les fans boy qui parlent de verticalité incroyable sur ce jeu me font vraiment rire, la verticalité n’apporte absolument rien au jeu, elle est totalement optionnelle.

C’est comme si je mettais une vidéo de quand je jouais à wow vanilla y a 15 ans et que quand je m’ennuyais je faisais du wall jumping dans les montagnes pour atteindre des hauteurs insoupçonnées, et je serais là à crier « wow est un jeu tellement vertical ! », Oui ok, mais on s’en branle et c’est inutile dans le jeu enfaite.

ça s'est très con comme remarque par contre , la verticalité est aussi optionnelle que les autres options au même niveau.

On en vient à ce que je disais du coup le jeu présente mal cet aspect pourtant bien présent et la plupart des joueurs lambdas passent à côté.

Peut être que si les joueurs passent à côté, c'est que celle ci n'est pas si bonne que cela, et qu'elle n'apporte pas grand chose au jeu, à l'inverse d'un certain Dishonored par exemple, oups https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png

Mr-Morningstar
Mr-Morningstar
Niveau 6
26 décembre 2020 à 10:58:23

Le 26 décembre 2020 à 08:21:33 Cyber_Tomato a écrit :
Tu fait de la peine
Va voir just cause pour comprendre c'est quoi la verticalité

Moi ce qui me fait de la peine c'est toi et ton temps perdu sur ce forum :hap:

Tu es as combien de messages posté ici, sur un jeu que tu n'aimes pas ? 100 ? 200 ? 300 ?

Phyrexion
Phyrexion
Niveau 50
26 décembre 2020 à 11:00:05

Le 26 décembre 2020 à 10:53:40 TREVOR4REAL a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:49:43 Phyrexion a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:46:37 TREVOR4REAL a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:35:47 Phyrexion a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:28:31 Titadou a écrit :
Par contre ouais y'a de la verticalité, d'ailleurs ça change l’approche des lieux pour les missions, vu qu'on peut littéralement prendre de la hauteur et passer par des passages auparavant inaccessibles... c'est un peu le principe.

C'est ça , c'est juste que t'as pas un gros objectif pour te dire "tu peux passer par là , faire ça , ou alors faire ça". Truc totalement con d'ailleurs , je crois que c'est un des nouveaux Deus Ex qui proposait ça "choisis ta méthode bourrin ou furtif" , j'ai jamais apprécier cette façon d'aborder un niveau. Pour le coup Cyberpunk se rapproche plus du premier Deus Ex sur cet aspect , on te dit rien et c'est à toi de te démerder.

Après l'équilibrage est tellement foireux dans CP que les 3/4 du temps y aller bourrin en passant par la grande porte est le moins chiant. En plus si tu veux te la jouer ninja furtif et qu'au final tu te fais spotted par un pnj qui pendant une seconde peut voir à travers les murs , ça gâche tout.

J'avoue aussi (on va me dire que c'est contradictoire avec ce que j'ai dit avant mais j'explique) que les autres moyens d'aborder une mission comme utiliser la verticalité qu'offre le jeu par exemple , devraient être plus visibles , pas avec un gros marqueur comme dit précédemment , mais que le level design nous montre un peu plus cet aspect via quelques points de repères qui se fondent dans le décors. Car là c'est vrai que le péquin moyen qui cherche pas , qui ne fait pas le tour d'un bâtiment avant de l'aborder passera peut-être à côté de ces possibilités.

"C'est ça , c'est juste que t'as pas un gros objectif pour te dire "tu peux passer par là , faire ça , ou alors faire ça". Truc totalement con d'ailleurs , je crois que c'est un des nouveaux Deus Ex qui proposait ça "choisis ta méthode bourrin ou furtif" , j'ai jamais apprécier cette façon d'aborder un niveau. Pour le coup Cyberpunk se rapproche plus du premier Deus Ex sur cet aspect , on te dit rien et c'est à toi de te démerder."

Attend... t'es en train de te plaindre par ce que t'as le choix ?
Mais va jouer à call of duty qu'est ce que tu fais là ? T'as un COD qui sort tous les ans alors va y et lâche les nous. MR ouinnn la route n'est pas balisé je suis perdu.
T'as vie doit être un cauchemard.

"Après l'équilibrage est tellement foireux dans CP que les 3/4 du temps y aller bourrin en passant par la grande porte est le moins chiant."

Ben augmente la difficulté !

"J'avoue aussi (on va me dire que c'est contradictoire avec ce que j'ai dit avant mais j'explique)"

Sa n'a absolument aucun sens ce que tu dis. J'ai des conversations plus adulte avec ma fille de 3 ans. Mais vous sortez d'où sérieux ?

" devraient être plus visibles "

Par ce que c'est pas visible que tu peux escalader des trucs ? Quand t'appuie sur espace tu le vois pas sauter ton perso ?

Ton problème est simple. T'es condamné à jouer à fifa et cod toute ta vie.
Alors va y et reviens jamais. Merci

T'as très , très mal lu ce que j'ai écrit :hap:

Et sinon je suis en difficulté max. Juste que au bout d'un moment t'es un vrai monstre peut importe la spé et la difficulté que tu prends et t'aura moins tendance à la jouer subtile , surtout pour les mission osef , donc ça te fait passer à côté de toutes les autres possibilité que les devs ont prévues.

C'est pour ça que cyberpunk 2077 à une re jouabilité ! Toutes ses options c'est pour éviter la répétitivité quand tu fera d'autre run.
Que tu fasse un hakeur un DPS un Tank ou un run no kill sa change le gameplay.

Juste comme ça t'as qu'elle âge ?

Que tu fasses un hackeur , un dps ou un tank à partir d'un moment dans le jeu tu peux rouler dessus en mode bourrin même en difficulté max , c'est bien le plus gros reproche que je fais au jeu, il est mal équilibré. C'est pas une question de rejouabilité ou de pluralité dans le gameplay , qui sont bien présente.

Je ne vois pas ce que mon âge vient faire là par contre.

Phyrexion
Phyrexion
Niveau 50
26 décembre 2020 à 11:03:14

Le 26 décembre 2020 à 10:57:45 AsukaRyo a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:55:58 Phyrexion a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 10:52:26 UltraSkunk a écrit :
Alors j’ai fait Cyberpunk, et les fans boy qui parlent de verticalité incroyable sur ce jeu me font vraiment rire, la verticalité n’apporte absolument rien au jeu, elle est totalement optionnelle.

C’est comme si je mettais une vidéo de quand je jouais à wow vanilla y a 15 ans et que quand je m’ennuyais je faisais du wall jumping dans les montagnes pour atteindre des hauteurs insoupçonnées, et je serais là à crier « wow est un jeu tellement vertical ! », Oui ok, mais on s’en branle et c’est inutile dans le jeu enfaite.

ça s'est très con comme remarque par contre , la verticalité est aussi optionnelle que les autres options au même niveau.

On en vient à ce que je disais du coup le jeu présente mal cet aspect pourtant bien présent et la plupart des joueurs lambdas passent à côté.

Peut être que si les joueurs passent à côté, c'est que celle ci n'est pas si bonne que cela, et qu'elle n'apporte pas grand chose au jeu, à l'inverse d'un certain Dishonored par exemple, oups https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png

Elle est bonne , comme j'ai dis j'ai pu faire pas mal de chose en exploitant cet aspect.

Et la comparer à un jeu qui est la référence dans cet aspect, qui fait de la verticalité son core gameplay (jeu linéaire qui plus est) c'est vraiment très con.

Autant dire que Dishonored n'a pas de gunfight potable car Doom l'explose hein. ça nous avancera pas plus que ça.

Cyberpunk est pas là pour faire un Doom/Dishonored/Ninja gaiden/Deus Ex like sur toutes ses possbilités de gameplay , mais en proposer plusieurs afin d'aborder le jeu et ses niveaux sur pas mal d'aspects différents , et il le fait bien.

Message édité le 26 décembre 2020 à 11:07:00 par Phyrexion
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