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"Pas de verticalité"

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Everlasting_
Everlasting_
Niveau 10
27 décembre 2020 à 00:34:53

Le 27 décembre 2020 à 00:29:38 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.

Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.

C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans

Si je comprend bien pour les sauts de cyberpunk ça rend le gameplay vertical ? C'est franchement triste parce que y a aucun fun la dedans c'est bancale et ça n'apporte rien au gameplay.
Moi je vous souhaite sérieusement de jouer à de vrai bon jeux dans ce domaine.
Monter sur un toit c'est pas de la verticalité.
La façon dont tu monte et la façon dont tu descend ça peut en être.
Fallait pouvoir faire des sauts de plusieurs mètres de haut.
S'accrocher aux façades, pouvoir planer etc...
Et la tout ce qu'on a c'est des petits saut et pouvoir s'accrocher aux bords...
Vous plaisantez?

Regarde le lien que viens de poster l'autre gars la, c'est une sorte de miror edge du pauvre
En 2020....
C'est un AAA censé être révolutionnaire je vous rappelle

Ah donc pour toi la verticalité c'est commet tu y accèdes et pas ce que t'en fais ?
Tu as lu ce que j'ai écris ou pas ? Que y'a des possibilités d'infiltration par les toits fenêtre balcons etc ? Du coup faut y'aller en planant sinon c'est pas de la verticalité ?

Alda1990
Alda1990
Niveau 3
27 décembre 2020 à 00:35:24

Le 27 décembre 2020 à 00:31:44 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.

Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.

C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans

Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.

Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.

C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans

C'est pas du bashing , moi je vous fait redescendre sur terre
C'est vous qui adulée ce jeux et le présentée comment une révolution

Personne ici ne le présente comme tel Kheyou, tu te monte le bourrichon tout seul sans déc :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2020 à 00:35:31

Le 27 décembre 2020 à 00:29:20 jinx33 a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:17:34 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:36 jinx33 a écrit :
C'est anecdotique comme ca peut l'être pour Deus Ex ou Dishonored, un mec qui veut pas se prendre la tête a analyser une situation et foncer dans le tas, évidemment qu'il va passer outre. C'est pas un jeu qui est fait que pour être vertical a la base, c'est quoi ton délire sur ça ?

Tu voulais savoir si y a de la verticalité, avec des arguments, on t'en a donné, et derrière tu nous reponds un message méprisable comme pas possible.

Un cas d'école pour quoi ?

Et nan j'm'en tape de ta vie mec. Vraiment.

C'est un cas d'école parce que c'est un jeux particulièrement pauvre a plein de niveaux et qu'il y a de gens qui veulent nous vendre la moindre fonctionnalité du jeux comme un truc révolutionnaire. C'est juste incroyable. Cyberpunk n'a rien pour lui. Tout est fade et rien n'est mieux fait que chez les concurrents.
Tous les grand jeux vidéo ont au moins un truc qui les place au dessus de tout les autre.
Ce jeux n'en a aucun. Surement pas la verticalité.
L'ambition du studio c'était de pouvoir faire des wallrun alors venez pas me dire que ça sert a rien parce que si ils avaient le talent pour le faire ce serait dans le jeu.

Ok, et donc tu vas me dire que, en dehors du gameplay très fouilli je te l'accorde, CDPR n'est pas au dessus de tout les autres, mis a part Rockstar, au niveau de l'écriture des quêtes et la représentation d'un univers ?

Il est pauvre a plein de niveaux comme leur anciens jeux, et pourtant c'est grâce a ceux la qu'ils ont connus le succès. Après, ils se sont vu trop beaux, trop ambitieux, mais ils sont quand même sorti de leur zone de confort en proposant un gameplay a la première personne, qui intègre plusieurs mécaniques de gameplay, ils se cassent un peu la gueule sur ça, mais ils ont au moins eu l'audace de sortir de leur zone de confort.

En tout cas, oui, y a de la verticalité. Je vais m'arrêter la.

C'est pas de la verticalité non
C'est trop peu pour qualifier la gameplay de vertical
Heureusement que je suis là pour remettre les pendules à l'heure
En vous lisant le lambda qui connais pas le jeux penserais que c'est un AC.

L'écriture des quêtes n'a rien d'exceptionnel, c'est même en dessous de tw3.
La représentation de l'univers ...
Je sais pas a quoi vous jouez mais y a tellement mieux et plus poussé que ça.
Et là je vous parles de jeux sur PS1

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2020 à 00:36:18

Le 27 décembre 2020 à 00:35:24 alda1990 a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:31:44 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.

Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.

C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans

Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.

Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.

C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans

C'est pas du bashing , moi je vous fait redescendre sur terre
C'est vous qui adulée ce jeux et le présentée comment une révolution

Personne ici ne le présente comme tel Kheyou, tu te monte le bourrichon tout seul sans déc :rire:

On est pas sur le même forum je crois
CDPR eux même l'on présenté comme une révolution

jinx33
jinx33
Niveau 7
27 décembre 2020 à 00:37:06

Le 27 décembre 2020 à 00:31:44 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.

Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.

C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans

Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.

Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.

C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans

C'est pas du bashing , moi je vous fait redescendre sur terre
C'est vous qui adulée ce jeux et le présentée comment une révolution

Je n'adule pas ce jeu, j'aime juste y jouer. On le présente pas comme une révolution, on te parle de verticalité bien présente, que tu continues de nier, mais pourquoi on sait pas.

Nous faire redescendre sur Terre ? Allez bonne nuit, ca sert juste a rien de débattre si c'est pour débiter des trucs de ce genre. Si tu peux pas accepter que des gens aiment le jeu pour ce qu'il est, on peut rien y faire.

Everlasting_
Everlasting_
Niveau 10
27 décembre 2020 à 00:40:21

Le 27 décembre 2020 à 00:31:44 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.

Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.

C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans

Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.

Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.

C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans

C'est pas du bashing , moi je vous fait redescendre sur terre
C'est vous qui adulée ce jeux et le présentée comment une révolution

Et stop de faire des hommes de paille stp. Personne ne l'adule ou que sais je.
Par contre toi t'es ailleurs c'est un truc de ouf.
Tout le monde est conscient des défauts et qu'il est loin du jeu annoncé mais on a aussi l'honnête de dire qu'il y'a de très bons points

On a beau t'expliquer par A+B que y'a de la verticalité, que c'est pas non plus assassin's creed, mais que y'en a, tu diras toujours que c'est faux.
Ne t'étonnes pas si personne ne veut causer sérieusement avec toi

Message édité le 27 décembre 2020 à 00:43:03 par Everlasting_
Anal_ytique
Anal_ytique
Niveau 10
27 décembre 2020 à 00:43:43

Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Suleyman[jv]
Suleyman[jv]
Niveau 30
27 décembre 2020 à 00:44:47

Le 27 décembre 2020 à 00:22:58 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:17:34 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:36 jinx33 a écrit :
C'est anecdotique comme ca peut l'être pour Deus Ex ou Dishonored, un mec qui veut pas se prendre la tête a analyser une situation et foncer dans le tas, évidemment qu'il va passer outre. C'est pas un jeu qui est fait que pour être vertical a la base, c'est quoi ton délire sur ça ?

Tu voulais savoir si y a de la verticalité, avec des arguments, on t'en a donné, et derrière tu nous reponds un message méprisable comme pas possible.

Un cas d'école pour quoi ?

Et nan j'm'en tape de ta vie mec. Vraiment.

C'est un cas d'école parce que c'est un jeux particulièrement pauvre a plein de niveaux et qu'il y a de gens qui veulent nous vendre la moindre fonctionnalité du jeux comme un truc révolutionnaire. C'est juste incroyable. Cyberpunk n'a rien pour lui. Tout est fade et rien n'est mieux fait que chez les concurrents.
Tous les grand jeux vidéo ont au moins un truc qui les place au dessus de tout les autre.
Ce jeux n'en a aucun. Surement pas la verticalité.
L'ambition du studio c'était de pouvoir faire des wallrun alors venez pas me dire que ça sert a rien parce que si ils avaient le talent pour le faire ce serait dans le jeu.

Mec t'as tellement le seum que tu peux plus être objectif
Comme je l'ai dit c'est pas AC mais tu en as de la verticalité, que tu le veuille ou non, le jeu te donne acces aux hauteurs pour effectuer certaines approches
T'es même plus dans la critique constructive que tu es dans le bashing systématique

Je fais des bonds on se sent vertikal https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607992912-ahiananas1.png

AngeloJack
AngeloJack
Niveau 10
27 décembre 2020 à 00:50:52

Le 27 décembre 2020 à 00:43:43 Anal_ytique a écrit :
Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Donc...assassiner en sautant du haut d'un toit sur lequel tu as grimpé dans assassin's creed et dishonored, ça fait partie inhérente du gameplay mais le faire dans Cyberpunk c'est anecdotique ?

Everlasting_
Everlasting_
Niveau 10
27 décembre 2020 à 00:51:25

Le 27 décembre 2020 à 00:43:43 Anal_ytique a écrit :
Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Ahi mais bordel ! Toi aussi t'as pas lu ce que j'ai écris ou bien ?
On peut même neutraliser un ennemi depuis une hauteur

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Message édité le 27 décembre 2020 à 00:52:44 par Everlasting_
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2020 à 00:52:21

Le 27 décembre 2020 à 00:40:21 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:31:44 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.

Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.

C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans

Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :

> Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :

>Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.

>

> Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.

>

> Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi

La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.

Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.

C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans

C'est pas du bashing , moi je vous fait redescendre sur terre
C'est vous qui adulée ce jeux et le présentée comment une révolution

Et stop de faire des hommes de paille stp. Personne ne l'adule ou que sais je.
Par contre toi t'es ailleurs c'est un truc de ouf.
Tout le monde est conscient des défauts et qu'il est loin du jeu annoncé mais on a aussi l'honnête de dire qu'il y'a de très bons points

On a beau t'expliquer par A+B que y'a de la verticalité, que c'est pas non plus assassin's creed, mais que y'en a, tu diras toujours que c'est faux.
Ne t'étonnes pas si personne ne veut causer sérieusement avec toi

Mettre une ouverture par un toit c'est pas de la verticalité non .
Vous m'expliquer des trucs qui ne sont pas de ma verticalité.
J'ai pourtant donner des exemple assez flagrant de jeux avec un gameplay vertical
Spiderman, juste cause, même GTA
Vous voyez pas le décalage avec cyberpunk

A vous lire monter des escaliers c'est de la verticalité
Non

Encore une attaque sur ma personne

Message édité le 27 décembre 2020 à 00:52:35 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2020 à 00:54:38

Le 27 décembre 2020 à 00:50:52 Angelojack a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:43:43 Anal_ytique a écrit :
Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Donc...assassiner en sautant du haut d'un toit sur lequel tu as grimpé dans assassin's creed et dishonored, ça fait partie inhérente du gameplay mais le faire dans Cyberpunk c'est anecdotique ?

La verticalité d'assasins Creed c'est de pouvoir grimper partout c'est pas d'assasiner de haut

Message édité le 27 décembre 2020 à 00:55:18 par Pseudo supprimé
Anal_ytique
Anal_ytique
Niveau 10
27 décembre 2020 à 00:55:04

Le 27 décembre 2020 à 00:50:52 Angelojack a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:43:43 Anal_ytique a écrit :
Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Donc...assassiner en sautant du haut d'un toit sur lequel tu as grimpé dans assassin's creed et dishonored, ça fait partie inhérente du gameplay mais le faire dans Cyberpunk c'est anecdotique ?

Non car dans Dishonored, tu as des immeubles entiers ou parfois juste des étages certes atteignables, et les pouvoirs sont faits en conséquences de justement grimper partout. Pour moi ou, dans cyberpunk c'est beaucoup plus anecdotique, en plus d'être vraiment mal fait et à la ramasse niveau animation...

Le 27 décembre 2020 à 00:51:25 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:43:43 Anal_ytique a écrit :
Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Ahi mais bordel ! Toi aussi t'as pas lu ce que j'ai écris ou bien ?
On peut même neutraliser un ennemi depuis une hauteur

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Tu le fais allez, dans 3 4 missions max ou tu peux ouvrir une fenêtre au premier étage de l'entrepôt... Arrête de gonfler...

Everlasting_
Everlasting_
Niveau 10
27 décembre 2020 à 00:56:26

Mettre une ouverture par un toit c'est pas de la verticalité non .

Ah bah déso mais dishonored n'est donc pas un jeu a verticalité alors https://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485259037-bloggif-588741091e719.png

C'est con mais j'aimais bien passer par les toits dans le 1 et le 2 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/5/1501862610-jesus56bestreup.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2020 à 00:57:09

Le 27 décembre 2020 à 00:54:48 TREVOR4REAL a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:35:31 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:29:20 jinx33 a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:17:34 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:12:36 jinx33 a écrit :
C'est anecdotique comme ca peut l'être pour Deus Ex ou Dishonored, un mec qui veut pas se prendre la tête a analyser une situation et foncer dans le tas, évidemment qu'il va passer outre. C'est pas un jeu qui est fait que pour être vertical a la base, c'est quoi ton délire sur ça ?

Tu voulais savoir si y a de la verticalité, avec des arguments, on t'en a donné, et derrière tu nous reponds un message méprisable comme pas possible.

Un cas d'école pour quoi ?

Et nan j'm'en tape de ta vie mec. Vraiment.

C'est un cas d'école parce que c'est un jeux particulièrement pauvre a plein de niveaux et qu'il y a de gens qui veulent nous vendre la moindre fonctionnalité du jeux comme un truc révolutionnaire. C'est juste incroyable. Cyberpunk n'a rien pour lui. Tout est fade et rien n'est mieux fait que chez les concurrents.
Tous les grand jeux vidéo ont au moins un truc qui les place au dessus de tout les autre.
Ce jeux n'en a aucun. Surement pas la verticalité.
L'ambition du studio c'était de pouvoir faire des wallrun alors venez pas me dire que ça sert a rien parce que si ils avaient le talent pour le faire ce serait dans le jeu.

Ok, et donc tu vas me dire que, en dehors du gameplay très fouilli je te l'accorde, CDPR n'est pas au dessus de tout les autres, mis a part Rockstar, au niveau de l'écriture des quêtes et la représentation d'un univers ?

Il est pauvre a plein de niveaux comme leur anciens jeux, et pourtant c'est grâce a ceux la qu'ils ont connus le succès. Après, ils se sont vu trop beaux, trop ambitieux, mais ils sont quand même sorti de leur zone de confort en proposant un gameplay a la première personne, qui intègre plusieurs mécaniques de gameplay, ils se cassent un peu la gueule sur ça, mais ils ont au moins eu l'audace de sortir de leur zone de confort.

En tout cas, oui, y a de la verticalité. Je vais m'arrêter la.

C'est pas de la verticalité non
C'est trop peu pour qualifier la gameplay de vertical
Heureusement que je suis là pour remettre les pendules à l'heure
En vous lisant le lambda qui connais pas le jeux penserais que c'est un AC.

L'écriture des quêtes n'a rien d'exceptionnel, c'est même en dessous de tw3.
La représentation de l'univers ...
Je sais pas a quoi vous jouez mais y a tellement mieux et plus poussé que ça.
Et là je vous parles de jeux sur PS1

"C'est pas de la verticalité non
C'est trop peu pour qualifier la gameplay de vertical"

:rire: :rire: mais toi t'as cru que t'étais le juge suprême qui décide si un jeu à de la verticalité ou pas :rire: :rire:
CP 2077 à autant de verticalité qu'un AC que tu le veuille ou non.
Un jeu sans verticalité c'est un jeu type COD ou Metro exodus.

"Heureusement que je suis là pour remettre les pendules à l'heure"

MDR le rageur troller masqué ou Badman pour les intime. Un pseudo ingénieur de la verticalité négatif no life qui passe sa vie sur le forum d'un jeu qu'il déteste pour raconter son inexpérience dessus. :rire: :rire:

"L'écriture des quêtes n'a rien d'exceptionnel"

De la part d'un type qui se délecte du scénario du mode aventure de FIFA en criant au génie, c'est bon signe pour CP 2077.

"Je sais pas a quoi vous jouez mais y a tellement mieux et plus poussé que ça.
Et là je vous parles de jeux sur PS1"

Voilà tous s'explique le type joue sur PS1 :rire: :rire: :rire: :snif2:
Et il rage par ce que CD projekt à snober sa plateforme. :rire: :rire: :rire: :snif2: :snif2: :mort:
Je parie que si il t'aurais fait le portage sur ton grille pain t'aurais porté plainte.

Allez on ce revoit à 7h noob mythomane bonne nuit blanche. :ok:

C'est quoi ce genre de post sérieusement
Ensuite c'est moi qu'on insulte ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2020 à 00:57:58

Le 27 décembre 2020 à 00:56:26 Everlasting_ a écrit :

Mettre une ouverture par un toit c'est pas de la verticalité non .

Ah bah déso mais dishonored n'est donc pas un jeu a verticalité alors https://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485259037-bloggif-588741091e719.png

C'est con mais j'aimais bien passer par les toits dans le 1 et le 2 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/5/1501862610-jesus56bestreup.png

J'ai jamais parler de Dishonored, je connais pas ce jeu

Everlasting_
Everlasting_
Niveau 10
27 décembre 2020 à 00:58:36

Le 27 décembre 2020 à 00:55:04 Anal_ytique a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:50:52 Angelojack a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:43:43 Anal_ytique a écrit :
Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Donc...assassiner en sautant du haut d'un toit sur lequel tu as grimpé dans assassin's creed et dishonored, ça fait partie inhérente du gameplay mais le faire dans Cyberpunk c'est anecdotique ?

Non car dans Dishonored, tu as des immeubles entiers ou parfois juste des étages certes atteignables, et les pouvoirs sont faits en conséquences de justement grimper partout. Pour moi ou, dans cyberpunk c'est beaucoup plus anecdotique, en plus d'être vraiment mal fait et à la ramasse niveau animation...

Le 27 décembre 2020 à 00:51:25 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:43:43 Anal_ytique a écrit :
Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Ahi mais bordel ! Toi aussi t'as pas lu ce que j'ai écris ou bien ?
On peut même neutraliser un ennemi depuis une hauteur

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Tu le fais allez, dans 3 4 missions max ou tu peux ouvrir une fenêtre au premier étage de l'entrepôt... Arrête de gonfler...

Le 27 décembre 2020 à 00:55:04 Anal_ytique a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:50:52 Angelojack a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:43:43 Anal_ytique a écrit :
Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Donc...assassiner en sautant du haut d'un toit sur lequel tu as grimpé dans assassin's creed et dishonored, ça fait partie inhérente du gameplay mais le faire dans Cyberpunk c'est anecdotique ?

Non car dans Dishonored, tu as des immeubles entiers ou parfois juste des étages certes atteignables, et les pouvoirs sont faits en conséquences de justement grimper partout. Pour moi ou, dans cyberpunk c'est beaucoup plus anecdotique, en plus d'être vraiment mal fait et à la ramasse niveau animation...

Le 27 décembre 2020 à 00:51:25 Everlasting_ a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:43:43 Anal_ytique a écrit :
Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Ahi mais bordel ! Toi aussi t'as pas lu ce que j'ai écris ou bien ?
On peut même neutraliser un ennemi depuis une hauteur

Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte

Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert

Tu le fais allez, dans 3 4 missions max ou tu peux ouvrir une fenêtre au premier étage de l'entrepôt... Arrête de gonfler...

Je l'ai fait un peu plus que 3/4 fois https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/5/1501862610-jesus56bestreup.png

Et ce n'est pas parce que la verticalité est moins présente que dans certains jeu qu'elle n'est pas présente sur CB77

AngeloJack
AngeloJack
Niveau 10
27 décembre 2020 à 00:59:00

Le 27 décembre 2020 à 00:54:38 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:50:52 Angelojack a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:43:43 Anal_ytique a écrit :
Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Donc...assassiner en sautant du haut d'un toit sur lequel tu as grimpé dans assassin's creed et dishonored, ça fait partie inhérente du gameplay mais le faire dans Cyberpunk c'est anecdotique ?

La verticalité d'Asson Creed c'est de pouvoir grimper partout c'est pas d'assasiner de haut

Mais..tu peux aussi dans Cyberpunk ? FAut juste trouver les bons coins ou sauter et après en théorie tu vas où tu veux. Me semble bien qu'il y a une vidéo dans ce topic que le montre hein. D'ailleurs dans Dishonored,la TP te permet juste de grimper plus vite, sans elle les deux ont un système de parkour totalement similaire.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2020 à 01:00:29

Le 27 décembre 2020 à 00:59:00 Angelojack a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:54:38 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:50:52 Angelojack a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:43:43 Anal_ytique a écrit :
Une verticalité dans un jeu, elle doit servir le gameplay. Le fait qu'elle soit présente ou accessible, mais ne serve â rien dans les missions, n'est pas une vraie verticalité, ou alors n'est pas à argumenter comme un élément de gameplay.

Une vraie verticalité tu peux en trouver dans Dishonored, dans assassins Creed, dans spider man, mirrors edge ou tout jeu de plateforme 2d. La, la verticalité fait partis intrinsèque du gameplay et donc du jeu.

Ici, le fait de pouvoir escalader des buildings ou autre, ne m'aide pas à avancer mes quêtes, ni l'histoire (sauf dans la quête scriptée du défilé à japantown...), Et même si on peut s'amuser à faire deux trois batailles de rue en arrivant par le dessus, cela ne rend pas le jeu vertical pour autant.

Donc...assassiner en sautant du haut d'un toit sur lequel tu as grimpé dans assassin's creed et dishonored, ça fait partie inhérente du gameplay mais le faire dans Cyberpunk c'est anecdotique ?

La verticalité d'Asson Creed c'est de pouvoir grimper partout c'est pas d'assasiner de haut

Mais..tu peux aussi dans Cyberpunk ? FAut juste trouver les bons coins ou sauter et après en théorie tu vas où tu veux. Me semble bien qu'il y a une vidéo dans ce topic que le montre hein. D'ailleurs dans Dishonored,la TP te permet juste de grimper plus vite, sans elle les deux ont un système de parkour totalement similaire.

Non mais cyberpunk est clairement pas fait pour ça
Tu peut aller sur le toit de n'importe quelle building a tout moment en grimpant.?

Everlasting_
Everlasting_
Niveau 10
27 décembre 2020 à 01:01:38

Le 27 décembre 2020 à 00:57:58 Cyber_Tomato a écrit :

Le 27 décembre 2020 à 00:56:26 Everlasting_ a écrit :

Mettre une ouverture par un toit c'est pas de la verticalité non .

Ah bah déso mais dishonored n'est donc pas un jeu a verticalité alors https://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485259037-bloggif-588741091e719.png

C'est con mais j'aimais bien passer par les toits dans le 1 et le 2 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/5/1501862610-jesus56bestreup.png

J'ai jamais parler de Dishonored, je connais pas ce jeu

Ah bah c'est con car c'est un jeu réputé pour sa verticalité.
Mais bon comme passer par les ouvertures sur les hauteurs pour toi ce n'est pas de la verticalité du coup bah dishonnored non plus :hap:

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