Le 26 décembre 2020 à 08:26:13 Drac336 a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 08:21:33 Cyber_Tomato a écrit :
Tu fait de la peine
Va voir just cause pour comprendre c'est quoi la verticalitéMdrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Cimer pour la ref mec.Tu pouvais vraiment pas trouver plus pété mdrrrrr
Edit : en fait si, "va voir flight simulator tu vas voir c'est quoi la verticalité"
![]()
Le 26 décembre 2020 à 23:50:58 Kkookk a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 08:26:13 Drac336 a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 08:21:33 Cyber_Tomato a écrit :
Tu fait de la peine
Va voir just cause pour comprendre c'est quoi la verticalitéMdrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Cimer pour la ref mec.Tu pouvais vraiment pas trouver plus pété mdrrrrr
Edit : en fait si, "va voir flight simulator tu vas voir c'est quoi la verticalité"
Merci de montrer la pauvreté des réponses qu'on me fait
https://youtu.be/8-NnE89bYa4
Voila c'est quoi de la verticalité
Si on avez la possibilité de faire ça dans cyberpunk vous en seriez ravie et en plus ça colle parfaitement avec l'univers du jeux ou tu peux modifier ton corps pour fair des truc impossibles
C'est un open world aussi juste cause la comparaison est donc tout a fait la bienvenue
Le 26 décembre 2020 à 23:53:01 Auteur blacklisté a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:50:58 Kkookk a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 08:26:13 Drac336 a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 08:21:33 Cyber_Tomato a écrit :
Tu fait de la peine
Va voir just cause pour comprendre c'est quoi la verticalitéMdrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Cimer pour la ref mec.Tu pouvais vraiment pas trouver plus pété mdrrrrr
Edit : en fait si, "va voir flight simulator tu vas voir c'est quoi la verticalité"
Merci de montrer la pauvreté des réponses qu'on me fait
Réponds toi tout seul avec tes secondaires comme ta l'habitude de faire, si ya quelqu'un qui m'interesse pas sur ce forum c'est bien toi cyber_trollato, t'es tellement ravagé que t'es la depuis la sortie du jeu 10h par jour sur le forum a suinter la haine, personne te prends au sérieux, tu fais archi pitié.

Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Que ça te plaise ou non, oui il a de la verticalité, elle est peut être anecdotique pour toi comme pour d'autres, mais elle est bien présente. Tu peux trouver plusieurs moyens différents pour t'infiltrer dans un repère ennemi, pas aussi exhaustif qu'un Dishonored ou Deus Ex, mais c'est touit de même possible.
Le fait d'avoir une amélioration cybernétique (sauter plus haut ou le double saut), est une deuxième preuve de cette verticalité. Et la encore, je pourrais citer les deux autres jeux auparavant.
C'est peut être pas beaucoup mais c'est quand même la, et compare pas avec un jeu comme Just Cause qui n'a aaaabsolument rien avoir avec un jeu comme Cyberpunk, de toute manière le peu de posts que j'ai lu de toi, tu passes ton temps a comparer ce jeu a d'autres, ce qui est aussi pour moi, une preuve de manque d'arguments.
Que tu sois ingénieur ou serveur a McDo peu importe, mais bordel c'est triste de voir un typeu comme toi perdre son temps a faire du négationnisme sur un jeu dont, de toute évidence, tu te fous royalement.
Le 26 décembre 2020 à 23:56:57 Kkookk a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:53:01 Auteur blacklisté a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:50:58 Kkookk a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 08:26:13 Drac336 a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 08:21:33 Cyber_Tomato a écrit :
Tu fait de la peine
Va voir just cause pour comprendre c'est quoi la verticalitéMdrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Cimer pour la ref mec.Tu pouvais vraiment pas trouver plus pété mdrrrrr
Edit : en fait si, "va voir flight simulator tu vas voir c'est quoi la verticalité"
Merci de montrer la pauvreté des réponses qu'on me fait
Réponds toi tout seul avec tes secondaires comme ta l'habitude de faire, si ya quelqu'un qui m'interesse pas sur ce forum c'est bien toi cyber_trollato, t'es tellement ravagé que t'es la depuis la sortie du jeu 10h par jour sur le forum a suinter la haine, personne te prends au sérieux, tu fais archi pitié.
Merci de montrer encore une fois qu'on me répond jamais sur le jeu et qu'on insulte ma personne en m'inventant une vie.
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
Le 26 décembre 2020 à 23:58:00 jinx33 a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Que ça te plaise ou non, oui il a de la verticalité, elle est peut être anecdotique pour toi comme pour d'autres, mais elle est bien présente. Tu peux trouver plusieurs moyens différents pour t'infiltrer dans un repère ennemi, pas aussi exhaustif qu'un Dishonored ou Deus Ex, mais c'est touit de même possible.
Le fait d'avoir une amélioration cybernétique (sauter plus haut ou le double saut), est une deuxième preuve de cette verticalité. Et la encore, je pourrais citer les deux autres jeux auparavant.
C'est peut être pas beaucoup mais c'est quand même la, et compare pas avec un jeu comme Just Cause qui n'a aaaabsolument rien avoir avec un jeu comme Cyberpunk, de toute manière le peu de posts que j'ai lu de toi, tu passes ton temps a comparer ce jeu a d'autres, ce qui est aussi pour moi, une preuve de manque d'arguments.
Que tu sois ingénieur ou serveur a McDo peu importe, mais bordel c'est triste de voir un typeu comme toi perdre son temps a faire du négationnisme sur un jeu dont, de toute évidence, tu te fous royalement.
Donc nous somme d'accord la soit disante verticalité du jeux se résume à quelque élément anecdotiques
C'est ridiculement peu.
Encore une fois un paragraphe sur ma vie. Vous avez un sérieux soucis les gens.
Que j'aime un jeu où pas ne détermine pas si j'ai envie d'en parler ou pas.
Étend passionné de jeux vidéo contrairement a certains ici qui y connaisent visiblement rien le pire comme le meilleur de l'industrie m'intéresse, et la seul chose qu'on peut accorder à cyberpunk c'est que c'est un cas d'école intéressant
Un fiasco certe mais intéressant à analyser
Si vous croyez que les forum sont réservés aux fanboys vous vous trompez totalement
![]()
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kjbn0g/mirrors_edge_2077/
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.
Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.
C'est anecdotique comme ca peut l'être pour Deus Ex ou Dishonored, un mec qui veut pas se prendre la tête a analyser une situation et foncer dans le tas, évidemment qu'il va passer outre. C'est pas un jeu qui est fait que pour être vertical a la base, c'est quoi ton délire sur ça ?
Tu voulais savoir si y a de la verticalité, avec des arguments, on t'en a donné, et derrière tu nous reponds un message méprisant comme pas possible.
Un cas d'école pour quoi ?
Et nan j'm'en tape de ta vie mec. Vraiment.
Le 27 décembre 2020 à 00:06:13 Cyber_Tomato a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:58:00 jinx33 a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Que ça te plaise ou non, oui il a de la verticalité, elle est peut être anecdotique pour toi comme pour d'autres, mais elle est bien présente. Tu peux trouver plusieurs moyens différents pour t'infiltrer dans un repère ennemi, pas aussi exhaustif qu'un Dishonored ou Deus Ex, mais c'est touit de même possible.
Le fait d'avoir une amélioration cybernétique (sauter plus haut ou le double saut), est une deuxième preuve de cette verticalité. Et la encore, je pourrais citer les deux autres jeux auparavant.
C'est peut être pas beaucoup mais c'est quand même la, et compare pas avec un jeu comme Just Cause qui n'a aaaabsolument rien avoir avec un jeu comme Cyberpunk, de toute manière le peu de posts que j'ai lu de toi, tu passes ton temps a comparer ce jeu a d'autres, ce qui est aussi pour moi, une preuve de manque d'arguments.
Que tu sois ingénieur ou serveur a McDo peu importe, mais bordel c'est triste de voir un typeu comme toi perdre son temps a faire du négationnisme sur un jeu dont, de toute évidence, tu te fous royalement.
Donc nous somme d'accord la soit disante verticalité du jeux se résume à quelque élément anecdotiques
C'est ridiculement peu.Encore une fois un paragraphe sur ma vie. Vous avez un sérieux soucis les gens.
Que j'aime un jeu où pas ne détermine pas si j'ai envie d'en parler ou pas.
Étend passionné de jeux vidéo contrairement a certains ici qui y connaisent visiblement rien le pire comme le meilleur de l'industrie m'intéresse, et la seul chose qu'on peut accorder à cyberpunk c'est que c'est un cas d'école intéressant
Un fiasco certe mais intéressant à analyserSi vous croyez que les forum sont réservés aux fanboys vous vous trompez totalement
https://youtu.be/6yGCPmyOANM?t=25 
Le 27 décembre 2020 à 00:12:36 jinx33 a écrit :
C'est anecdotique comme ca peut l'être pour Deus Ex ou Dishonored, un mec qui veut pas se prendre la tête a analyser une situation et foncer dans le tas, évidemment qu'il va passer outre. C'est pas un jeu qui est fait que pour être vertical a la base, c'est quoi ton délire sur ça ?Tu voulais savoir si y a de la verticalité, avec des arguments, on t'en a donné, et derrière tu nous reponds un message méprisable comme pas possible.
Un cas d'école pour quoi ?
Et nan j'm'en tape de ta vie mec. Vraiment.
C'est un cas d'école parce que c'est un jeux particulièrement pauvre a plein de niveaux et qu'il y a de gens qui veulent nous vendre la moindre fonctionnalité du jeux comme un truc révolutionnaire. C'est juste incroyable. Cyberpunk n'a rien pour lui. Tout est fade et rien n'est mieux fait que chez les concurrents.
Tous les grand jeux vidéo ont au moins un truc qui les place au dessus de tout les autre.
Ce jeux n'en a aucun. Surement pas la verticalité.
L'ambition du studio c'était de pouvoir faire des wallrun alors venez pas me dire que ça sert a rien parce que si ils avaient le talent pour le faire ce serait dans le jeu.
Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.
C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans
Le 27 décembre 2020 à 00:17:34 Cyber_Tomato a écrit :
Le 27 décembre 2020 à 00:12:36 jinx33 a écrit :
C'est anecdotique comme ca peut l'être pour Deus Ex ou Dishonored, un mec qui veut pas se prendre la tête a analyser une situation et foncer dans le tas, évidemment qu'il va passer outre. C'est pas un jeu qui est fait que pour être vertical a la base, c'est quoi ton délire sur ça ?Tu voulais savoir si y a de la verticalité, avec des arguments, on t'en a donné, et derrière tu nous reponds un message méprisable comme pas possible.
Un cas d'école pour quoi ?
Et nan j'm'en tape de ta vie mec. Vraiment.
C'est un cas d'école parce que c'est un jeux particulièrement pauvre a plein de niveaux et qu'il y a de gens qui veulent nous vendre la moindre fonctionnalité du jeux comme un truc révolutionnaire. C'est juste incroyable. Cyberpunk n'a rien pour lui. Tout est fade et rien n'est mieux fait que chez les concurrents.
Tous les grand jeux vidéo ont au moins un truc qui les place au dessus de tout les autre.
Ce jeux n'en a aucun. Surement pas la verticalité.
L'ambition du studio c'était de pouvoir faire des wallrun alors venez pas me dire que ça sert a rien parce que si ils avaient le talent pour le faire ce serait dans le jeu.
Mec t'as tellement le seum que tu peux plus être objectif
Comme je l'ai dit c'est pas AC mais tu en as de la verticalité, que tu le veuille ou non, le jeu te donne acces aux hauteurs pour effectuer certaines approches
T'es même plus dans la critique constructive que tu es dans le bashing systématique
Le 27 décembre 2020 à 00:17:34 Cyber_Tomato a écrit :
Le 27 décembre 2020 à 00:12:36 jinx33 a écrit :
C'est anecdotique comme ca peut l'être pour Deus Ex ou Dishonored, un mec qui veut pas se prendre la tête a analyser une situation et foncer dans le tas, évidemment qu'il va passer outre. C'est pas un jeu qui est fait que pour être vertical a la base, c'est quoi ton délire sur ça ?Tu voulais savoir si y a de la verticalité, avec des arguments, on t'en a donné, et derrière tu nous reponds un message méprisable comme pas possible.
Un cas d'école pour quoi ?
Et nan j'm'en tape de ta vie mec. Vraiment.
C'est un cas d'école parce que c'est un jeux particulièrement pauvre a plein de niveaux et qu'il y a de gens qui veulent nous vendre la moindre fonctionnalité du jeux comme un truc révolutionnaire. C'est juste incroyable. Cyberpunk n'a rien pour lui. Tout est fade et rien n'est mieux fait que chez les concurrents.
Tous les grand jeux vidéo ont au moins un truc qui les place au dessus de tout les autre.
Ce jeux n'en a aucun. Surement pas la verticalité.
L'ambition du studio c'était de pouvoir faire des wallrun alors venez pas me dire que ça sert a rien parce que si ils avaient le talent pour le faire ce serait dans le jeu.
Ok, et donc tu vas me dire que, en dehors du gameplay très fouilli je te l'accorde, CDPR n'est pas au dessus de tout les autres, mis a part Rockstar, au niveau de l'écriture des quêtes et la représentation d'un univers ?
Il est pauvre a plein de niveaux comme leur anciens jeux, et pourtant c'est grâce a ceux la qu'ils ont connus le succès. Après, ils se sont vu trop beaux, trop ambitieux, mais ils sont quand même sorti de leur zone de confort en proposant un gameplay a la première personne, qui intègre plusieurs mécaniques de gameplay, ils se cassent un peu la gueule sur ça, mais ils ont au moins eu l'audace de sortir de leur zone de confort.
En tout cas, oui, y a de la verticalité.
Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :
Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.
C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans
Si je comprend bien pour les sauts de cyberpunk ça rend le gameplay vertical ? C'est franchement triste parce que y a aucun fun la dedans c'est bancale et ça n'apporte rien au gameplay.
Moi je vous souhaite sérieusement de jouer à de vrai bon jeux dans ce domaine.
Monter sur un toit c'est pas de la verticalité.
La façon dont tu monte et la façon dont tu descend ça peut en être.
Fallait pouvoir faire des sauts de plusieurs mètres de haut.
S'accrocher aux façades, pouvoir planer etc...
Et la tout ce qu'on a c'est des petits saut et pouvoir s'accrocher aux bords...
Vous plaisantez?
Regarde le lien que viens de poster l'autre gars la, c'est une sorte de miror edge du pauvre
En 2020....
C'est un AAA censé être révolutionnaire je vous rappelle
Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :
Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.
C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans
Le 27 décembre 2020 à 00:19:14 Everlasting_ a écrit :
Le 27 décembre 2020 à 00:12:17 Cyber_Tomato a écrit :
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
Le 27 décembre 2020 à 00:01:54 Everlasting_ a écrit :
Le 26 décembre 2020 à 23:42:25 Cyber_Tomato a écrit :
Bon par contre je crois que vous savez pas c'est quoi un argument.Dire que le jeu a de la verticalité c'est pas un argument.
Expliquer en quoi il a de la verticalité ça c'est argumenter
Je compte plus le nombre de fois ou j'ai opté pour une approche furtive par les toits, directement sauter pour atteindre une fenêtre ouverte au premier étage, escalader toute la façade d'un bâtiment pour atteindre un balcon car j'avais les points pour ouvrir la porte
Rien que tout à l'heure je sautais de container en container et de toit en toit a bien 4m du sol pour débusquer les mecs a couvert
Certes c'est pas AC mais dire qu'il n'y a pas de verticalité c'est être de mauvaise foi
La verticalité c'est pas juste sauté
Sinon tout les jeux ont de la verticalité.
Non, avoir de la vrai verticalité c'est permettre au joueur de contrôler son personnage sur l'axe Y avec des vrai élément de gameplay prévue pour et qui enrichissent notablement le gameplay global.
A vous lire suffit de prendre les escaliers pour avoir de la verticalité.
Un autre exemple ce serait Spiderman.Cyberpunk c'est un FPS qui se joue au sol, rien d'autre.
C'est juste faux.
Comment tu expliques les ouvertures sur les toit, les balcons, fenêtres ,tout ce que j'ai écris concrètement ?
Les sauts boostés c'est pas un élément permettant une facilité a l'axe Y ?
Je dis facilité car tu peux très bien le faire sans
C'est pas du bashing , moi je vous fait redescendre sur terre
C'est vous qui adulée ce jeux et le présentée comment une révolution
Ce topic c'est le temple de l'autisme