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Topic [Officiel] Topic des mods sur PC - Page 9

Sujet : [Officiel] Topic des mods sur PC

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Irigulum
Irigulum
MP
09 avril 2021 à 23:30:39

Le 09 avril 2021 à 23:26:05 :

Le 09 avril 2021 à 23:23:47 Irigulum a écrit :

Le 09 avril 2021 à 12:17:16 :
Alors va sur nexus et cherche "climat change" un truc du genre. Puis va dans la section commentaires et cherche celui de ZAJ vers le haut, il partage un lien google drive de son mod. C'est ça que j'ai pris et il est génial y a même un installer vraiment bien foutu.

J'utilise le fichier all weather cycling except sandstorm slower et l'optional fog half rain mais ca après chacun ses envies y a énormément de combos différents.

E3 ou vanilla :question:

Comme tu veux

E3 tu auras le jeu de couleur de ce mod -> https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1347
tu peux passer de l'un a l'autre facilement de toute façon :oui:

Et ils servent a quelque chose les fichiers du dossier resource ou y'en a pas besoin ?
Je vais essayer ça demain ,en espérant que ça marche :-)

J'avais déjà testé l'E3 lighting mod, ça rend le jeu cartoony :(

Message édité le 09 avril 2021 à 23:31:56 par Irigulum
StrangerFruit
StrangerFruit
MP
09 avril 2021 à 23:36:52

Non le ressource c'est des trucs pour l'installeur du mod (qui est quand même pratique)

Irigulum
Irigulum
MP
09 avril 2021 à 23:43:26

Le 09 avril 2021 à 23:36:52 :
Non le ressource c'est des trucs pour l'installeur du mod (qui est quand même pratique)

Dernière question, t'as mis combien en intensité du fog haf rain ?

Message édité le 09 avril 2021 à 23:44:11 par Irigulum
StrangerFruit
StrangerFruit
MP
09 avril 2021 à 23:50:15

Le 09 avril 2021 à 23:43:26 Irigulum a écrit :

Le 09 avril 2021 à 23:36:52 :
Non le ressource c'est des trucs pour l'installeur du mod (qui est quand même pratique)

Dernière question, t'as mis combien en intensité du fog haf rain ?

je l'ai pas utilisé, j'ai pas la moindre idée de ce que ça fait donc j'attends une réponse de Kaloumoxx :o)) pour le moment je reste loin des fichiers du dossier optionnel

Irigulum
Irigulum
MP
10 avril 2021 à 00:10:48

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2006
Je conseille ce mod, c'est bien mieux qu'un loading screen :ok:
ça remplace l'écran de chargement par un fast travel vu du ciel à la GTA :(

Spartan_241
Spartan_241
MP
10 avril 2021 à 15:03:32

Bon j'ai du louper un truc, j'arrive pas à installer simple mod sur engine tweak

Spartan_241
Spartan_241
MP
10 avril 2021 à 22:50:33

J'ai réussi au final mais c'est une galère tout est en anglais

Pseudo supprimé
12 avril 2021 à 02:21:55

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2244

ça y est ça importe des modèles 3D de véhicules :noel:

bientôt des Peugeot en 2077 :noel:

Lesbebespuent4
Lesbebespuent4
MP
12 avril 2021 à 14:23:07

Le 12 avril 2021 à 02:21:55 :
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2244

ça y est ça importe des modèles 3D de véhicules :noel:

bientôt des Peugeot en 2077 :noel:

Ils s'en inspirent déjà pour les intérieurs https://www.noelshack.com/2021-15-1-1618229951-icockpit.jpg https://www.noelshack.com/2021-15-1-1618230101-photo-peugeot-508-2-1-1-035-960.jpg :hap:

Pseudo supprimé
12 avril 2021 à 18:16:51

Le 12 avril 2021 à 14:23:07 :
Ils s'en inspirent déjà pour les intérieurs https://www.noelshack.com/2021-15-1-1618229951-icockpit.jpg https://www.noelshack.com/2021-15-1-1618230101-photo-peugeot-508-2-1-1-035-960.jpg :hap:

Il y a un petit air, bien vu :noel:

zerthimon
zerthimon
MP
17 avril 2021 à 14:25:02

Tour d'horizon des mods que j'utilise.

- Pouvoir marcher/courir d'une simple touche (entre autres, mais je m'en sers juste pour pouvoir marcher) :
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1902

- Levelscaling.
Retouche le système de scaling du jeu, et propose des options pour augmenter la vie des ennemis, ré-équilibrer les effets de statut, la courbe d'xp etc. Je ne me sers que du levelscaling + Higher min levels. Permet d'éviter des ennemis trop faibles.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712?tab=description

- Réduire la taille des marqueurs de quête à l'écran.
Bien meilleur pour l'immersion. Le mod propose plusieurs versions, j'utilise "minimal markers small fonts", qui rend les marqueurs de quête très discrets.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/587?tab=description

- Refonte des icones de la map
Bien plus immersif.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2258

- Ambiance "Blade Runner".
Il a beaucoup de succès. Remplace énormément de pubs, affiches, etc. par des textures tirées du background Blade Runner. Très sympa.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2155?tab=description

- Eviter de désassembler des items iconiques. Parce que le système de désassemblage est un peu trop "nerveux"...
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2252?tab=description

- Rendre invisible un vêtement porté.
Permet d'attribuer des touches pour rendre invisible une pièce d'équipement, tout en gardant les stats bien sûr.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2206?tab=description

Voilà, il s'agit donc de mods d'immersion, surtout, rien de trop invasif ou de déséquilibré.
Tous fonctionnent avec la MàJ 1.21.

Et, bien sûr, un reshade pour mettre un peu de sharpen, parce que le jeu avec DLSS est un peu trop flou, même en "qualité".

osu2
osu2
MP
18 avril 2021 à 16:16:12

Le 17 avril 2021 à 14:25:02 :
Tour d'horizon des mods que j'utilise.

- Pouvoir marcher/courir d'une simple touche (entre autres, mais je m'en sers juste pour pouvoir marcher) :
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1902

- Levelscaling.
Retouche le système de scaling du jeu, et propose des options pour augmenter la vie des ennemis, ré-équilibrer les effets de statut, la courbe d'xp etc. Je ne me sers que du levelscaling + Higher min levels. Permet d'éviter des ennemis trop faibles.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712?tab=description

- Réduire la taille des marqueurs de quête à l'écran.
Bien meilleur pour l'immersion. Le mod propose plusieurs versions, j'utilise "minimal markers small fonts", qui rend les marqueurs de quête très discrets.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/587?tab=description

- Refonte des icones de la map
Bien plus immersif.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2258

- Ambiance "Blade Runner".
Il a beaucoup de succès. Remplace énormément de pubs, affiches, etc. par des textures tirées du background Blade Runner. Très sympa.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2155?tab=description

- Eviter de désassembler des items iconiques. Parce que le système de désassemblage est un peu trop "nerveux"...
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2252?tab=description

- Rendre invisible un vêtement porté.
Permet d'attribuer des touches pour rendre invisible une pièce d'équipement, tout en gardant les stats bien sûr.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2206?tab=description

Voilà, il s'agit donc de mods d'immersion, surtout, rien de trop invasif ou de déséquilibré.
Tous fonctionnent avec la MàJ 1.21.

Et, bien sûr, un reshade pour mettre un peu de sharpen, parce que le jeu avec DLSS est un peu trop flou, même en "qualité".

merci pour cette liste je viens de tout installer et ça apporte vraiment beaucoup de confort

zerthimon
zerthimon
MP
18 avril 2021 à 18:35:26

Padkoi, content d'avoir pu servir à un autre joueur :-)))

Elektonika
Elektonika
MP
19 avril 2021 à 09:41:42

Ah oui super merci, je vais prendre celui qui cache le visuel des vêtements, masque lunette blouson terminé :cool:

zerthimon
zerthimon
MP
19 avril 2021 à 09:53:16

Tiens je rajoute un autre mod, assez spécial mais intéressant : Illuminaty.

Ce mod permet de faire "pop" dans l'inventaire un vêtement qui fonctionne comme une source de lumière (d'intensité variable selon les versions du mod) en halo autour du perso.

L'intérêt n'est pas super super au niveau de la jouabilité, car il faut équiper/déséquiper cet objet, dont les stats sont sans valeur.
Par contre, pour un mode photo, ou pour accompagner certaines séquences de conversation (notamment à l'intérieur des voitures, où il fait toujours très sombre), c'est pas mal.

L'auteur a aussi récemment intégré une version qui permet un mode "lampe torche", mais là encore ça demande d'équiper/déséquiper un item, donc niveau gameplay pur, c'est moyen je trouve.

Bref l'idée du mod est géniale, la maniabilité est un peu lourde.

Possibles conflits avec le mod "True Hidden Everything".

Ici : https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2198?tab=description

zerthimon
zerthimon
MP
19 avril 2021 à 11:25:47

Deux screens pour illustrer le mod ci dessus :

"Vanilla" (avec Ray Tracing activé, qui rend globalement plus sombre l'intérieur des voitures)
https://www.noelshack.com/2021-16-1-1618824244-sans.jpg

En équipant l'item du mod (version "douce") :
https://www.noelshack.com/2021-16-1-1618824290-avec.jpg

ça implique d'enfiler une veste ou un t-shirt spécifique à chaque fois, mais bon, l'idée est sympa.

jeansapinou
jeansapinou
MP
19 avril 2021 à 12:29:04

Le mod de lvl scaling c'est exactement ce dont je rêvais :bave:

Nan parce que bon, OS tout le monde continuellement en très difficile ça n'a que peu de sens https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Sur ma deuxième run c'est sur je l'installe avec en prime l'augmentation de la vie max des ennemis :banzai:

ElFamosom3
ElFamosom3
MP
20 avril 2021 à 12:08:22

Le 17 avril 2021 à 14:25:02 :
Tour d'horizon des mods que j'utilise.

- Pouvoir marcher/courir d'une simple touche (entre autres, mais je m'en sers juste pour pouvoir marcher) :
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1902

- Levelscaling.
Retouche le système de scaling du jeu, et propose des options pour augmenter la vie des ennemis, ré-équilibrer les effets de statut, la courbe d'xp etc. Je ne me sers que du levelscaling + Higher min levels. Permet d'éviter des ennemis trop faibles.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712?tab=description

- Réduire la taille des marqueurs de quête à l'écran.
Bien meilleur pour l'immersion. Le mod propose plusieurs versions, j'utilise "minimal markers small fonts", qui rend les marqueurs de quête très discrets.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/587?tab=description

- Refonte des icones de la map
Bien plus immersif.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2258

- Ambiance "Blade Runner".
Il a beaucoup de succès. Remplace énormément de pubs, affiches, etc. par des textures tirées du background Blade Runner. Très sympa.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2155?tab=description

- Eviter de désassembler des items iconiques. Parce que le système de désassemblage est un peu trop "nerveux"...
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2252?tab=description

- Rendre invisible un vêtement porté.
Permet d'attribuer des touches pour rendre invisible une pièce d'équipement, tout en gardant les stats bien sûr.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2206?tab=description

Voilà, il s'agit donc de mods d'immersion, surtout, rien de trop invasif ou de déséquilibré.
Tous fonctionnent avec la MàJ 1.21.

Et, bien sûr, un reshade pour mettre un peu de sharpen, parce que le jeu avec DLSS est un peu trop flou, même en "qualité".

C'est activé direct quand tu le mets dans le dossier ?
Je vois 0 diff :rire:

la dernière fois que j'y ai joué c'était il y a 4 mois

Ca a pas l'air plus stable non plus
Tjrs ce flou dans les "miroirs"

Message édité le 20 avril 2021 à 12:09:48 par ElFamosom3
zerthimon
zerthimon
MP
20 avril 2021 à 12:17:05

C'est activé direct quand tu le mets dans le dossier ?
Je vois 0 diff

De quel mod tu parles précisément ?
Mais sinon, oui, tous fonctionnent. Je m'en sers actuellement.

ElFamosom3
ElFamosom3
MP
20 avril 2021 à 12:51:17

Le 20 avril 2021 à 12:17:05 :

C'est activé direct quand tu le mets dans le dossier ?
Je vois 0 diff

De quel mod tu parles précisément ?
Mais sinon, oui, tous fonctionnent. Je m'en sers actuellement.

Le mod blade Runner
La refonte des icones
le mod pour réduire la taille la taille des marqueurs ig

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