Menu
Cyberpunk 2077
  • Tout support
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • ONE
  • Stadia
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
EtoileAbonnementRSS
jeuxvideo.com  /  Cyberpunk 2077  /  Tous les forums  /  Forum Cyberpunk 2077  /  Topic [Officiel] Topic des mods sur PC  / 

Topic [Officiel] Topic des mods sur PC - Page 11

Sujet : [Officiel] Topic des mods sur PC

DébutPage précedente
1  ... 23456789101112
Page suivanteFin
zerthimon
zerthimon
MP
24 avril 2021 à 10:20:27

Pas de quoi, content que ça serve :)

Pour moi, le "must-have des must-have", ça reste la possibilité de pouvoir juste marcher sur PC... C'est la raison qui m'a amené en premier sur Nexus.
Y a rien de plus énervant, dans un RPG qui se veut immersif, que d'être obligé de courir même à l'intérieur d'un appartement :pf:

osu2
osu2
MP
24 avril 2021 à 12:57:47

vous savez si il existe un mod qui corrige la texture des routes , le jeux est trop beau et il tourne parfaitement sur ma config mais les routes ont un cotés granuleux et pixélisé (peut être a cause du dlss?)

zerthimon
zerthimon
MP
24 avril 2021 à 14:10:29

Je connais pas, non...
Après, le revêtement des routes est parfois un peu étrange, "granuleux" ça convient pas mal... Perso j'aime bien, mais bon.
Le DLSS rend le jeu plus flou, surtout s'il est inférieur à "Qualité" (et même).

Ce que tu peux faire, éventuellement, c'est rajouter un peu de sharpening via Reshade, ou via la fonction de "lissage d'images" NVidia (si tu es sur ce type de carte, évidemment).
ça va rendre le jeu plus net, tu perds 2/3 fps éventuellement, ça reste moins qu'en baissant le niveau de DLSS.

Message édité le 24 avril 2021 à 14:10:53 par zerthimon
Golgotha
Golgotha
MP
24 avril 2021 à 14:11:22

Le 24 avril 2021 à 12:57:47 :
vous savez si il existe un mod qui corrige la texture des routes , le jeux est trop beau et il tourne parfaitement sur ma config mais les routes ont un cotés granuleux et pixélisé (peut être a cause du dlss?)

t'as un coté granuleux aussi sur les voiture chromer genre sur la voiture de johnny?

osu2
osu2
MP
24 avril 2021 à 15:40:09

exemple sur ce screen je sais pas si ça sera visible j'ai tout a fond en 1440p sauf les ombres rt que j'ai désactivé et j'ai mi le dlss sur qualité

https://ibb.co/DgcDxxt

Message édité le 24 avril 2021 à 15:40:20 par osu2
zerthimon
zerthimon
MP
24 avril 2021 à 15:45:38

A priori, je dirais que c'est normal, c'est l'aspect des routes par défaut.
En fait, il s'agit d'un aspect "humide", un peu comme si des gouttes tombaient sur la route, sans la pluie qui va avec.
On finit par s'y faire.
ça ne concerne pas les zones sèches.

Je te recommande quand même de mettre un léger filtre de sharpen, via reshade par ex.
Même sur Qualité, le DLSS engendre quand même un effet de flou très perceptible. Avec un sharpen léger, ça rend quand même l'image bien meilleure, pour un coût en fps très faible.

Golgotha
Golgotha
MP
24 avril 2021 à 15:58:02

non c'est pas l'aspect normal. c'est sauf erreur du au systeme casfidelity machin de résolution adaptative qui crée cet effet granuleux sur les réflexion donc comme la route a un aspect mouiller ca le fait bcp sur la route mais ca le fait aussi sur certaine voiture

zerthimon
zerthimon
MP
24 avril 2021 à 18:18:28

. c'est sauf erreur du au systeme casfidelity machin de résolution adaptative

A priori non, de ce que j'ai lu, il s'agit plutôt du SSR (screen space reflection) utilisé par le jeu, qui n'est pas tip-top.
Les joueurs n'utilisant pas le RT peuvent complètement désactiver le SSR, ce qui limite effectivement cet effet. Seulement bon, déjà qu'ils n'ont pas le RT, si c'est pour en plus désactiver la majorité des reflets...

Bref, c'est pour ça que je dis que c'est "normal" : je crois pas qu'on puisse l'éviter. Il faut s'y habituer.
Perso ça me gène vraiment pas du tout. Cet effet n'est perceptible que si on examine le détail des reflets, ça se voit surtout dans les "bordures" de zones de reflet.

En cours de jeu, en mouvement, etc. on l'oublie complètement. Enfin moi en tous cas...

Je pense que ce qu'on voit sur son screen, c'est ce qu'il faut s'attendre à avoir.

osu2
osu2
MP
24 avril 2021 à 18:40:30

Le 24 avril 2021 à 18:18:28 zerthimon a écrit :

. c'est sauf erreur du au systeme casfidelity machin de résolution adaptative

A priori non, de ce que j'ai lu, il s'agit plutôt du SSR (screen space reflection) utilisé par le jeu, qui n'est pas tip-top.
Les joueurs n'utilisant pas le RT peuvent complètement désactiver le SSR, ce qui limite effectivement cet effet. Seulement bon, déjà qu'ils n'ont pas le RT, si c'est pour en plus désactiver la majorité des reflets...

Bref, c'est pour ça que je dis que c'est "normal" : je crois pas qu'on puisse l'éviter. Il faut s'y habituer.
Perso ça me gène vraiment pas du tout. Cet effet n'est perceptible que si on examine le détail des reflets, ça se voit surtout dans les "bordures" de zones de reflet.

En cours de jeu, en mouvement, etc. on l'oublie complètement. Enfin moi en tous cas...

Je pense que ce qu'on voit sur son screen, c'est ce qu'il faut s'attendre à avoir.

Oui je penses que c'est ça , je m'y suis fait avec le temps mais je trouve qu'avec des réflexion de meilleur qualité le jeu serait proche de la perfection graphiquement ,enfin de mon point de vue en tout cas

zerthimon
zerthimon
MP
24 avril 2021 à 18:52:46

Bah elles sont déjà complètement hallucinantes, en fait :hap:
Mais c'est vrai que cet effet de "grain" par-dessus, c'est un peu dommage...

On peut peut-être arriver à "réduire" cet effet via des filtres sur Reshade. Je me suis pas penché dessus, mais j'ai vu ici et là des topics en parler.
Tu as par exemple ce mod : https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2055?tab=description
Mais les retours semblent mitigés.

zerthimon
zerthimon
MP
24 avril 2021 à 21:58:02

Le 23 avril 2021 à 20:54:19 :

Le 17 avril 2021 à 14:25:02 :
Tour d'horizon des mods que j'utilise.

- Pouvoir marcher/courir d'une simple touche (entre autres, mais je m'en sers juste pour pouvoir marcher) :
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1902

- Levelscaling.
Retouche le système de scaling du jeu, et propose des options pour augmenter la vie des ennemis, ré-équilibrer les effets de statut, la courbe d'xp etc. Je ne me sers que du levelscaling + Higher min levels. Permet d'éviter des ennemis trop faibles.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712?tab=description

- Réduire la taille des marqueurs de quête à l'écran.
Bien meilleur pour l'immersion. Le mod propose plusieurs versions, j'utilise "minimal markers small fonts", qui rend les marqueurs de quête très discrets.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/587?tab=description

- Refonte des icones de la map
Bien plus immersif.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2258

- Ambiance "Blade Runner".
Il a beaucoup de succès. Remplace énormément de pubs, affiches, etc. par des textures tirées du background Blade Runner. Très sympa.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2155?tab=description

- Eviter de désassembler des items iconiques. Parce que le système de désassemblage est un peu trop "nerveux"...
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2252?tab=description

- Rendre invisible un vêtement porté.
Permet d'attribuer des touches pour rendre invisible une pièce d'équipement, tout en gardant les stats bien sûr.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2206?tab=description

Voilà, il s'agit donc de mods d'immersion, surtout, rien de trop invasif ou de déséquilibré.
Tous fonctionnent avec la MàJ 1.21.

Et, bien sûr, un reshade pour mettre un peu de sharpen, parce que le jeu avec DLSS est un peu trop flou, même en "qualité".

Petite mise à jour avec quelques mods supplémentaires :

- Ajustement de l'adaptation à la lumière.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2375
Utile essentiellement en vue 1è pers. en voiture, pour éviter les "murs" blancs quand on sort d'un endroit sombre. Mais l'ajustement est général.
A noter que, dans les versions du mod, l'auteur propose aussi une variante qui modifie les patterns de changement de climat, afin de pas avoir que du soleil tout le temps.
Pas encore au point dans les Badlands, qui ont une gestion de la lumière et du climat différente.

- Changement des patterns de climat
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2195?tab=description
Change le cycle par défaut des ambiances climatiques dans le jeu. Comme ci-dessus, l'idée est de ne pas avoir surtout du temps ensoleillé.
Comme ci-dessus, ne fonctionne pas toujours dans les Badlands.

Gaffe : ces deux mods ne sont pas (encore) compatibles entre eux, il faut choisir l'un ou l'autre. Les auteurs y travaillent. De plus, les cycles ne semblent pas toujours marcher correctement dans les Badlands.

- Texture de pluie plus fine.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2001
Surtout utile pour les écrans en haute résolution.

- Meilleure visibilité en voiture.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2202?tab=description
Pour ceux qui veulent conduire en vue 1è pers. Oriente la visibilité de façon à mieux voir l'avant de la voiture, bien meilleur confort pour conduire.

- Masquer des éléments du HUD.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/555?tab=description
Perso je me sers juste de la version qui supprime l'icone rouge de personnage debout, en bas à droite de l'écran, qui ne sert strictement à rien... Mais le mod propose pas mal de possibilités, jusqu'à enlever quasiment tout (bon courage ...).

- Masquer les véhicules distants.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1282?tab=posts
Le jeu génère des véhicules en 2D à longue distance, de façon à "remplir" les rues. C'est assez joli en ville de nuit notamment, mais l'effet est plus discutable dans les Badlands par ex.
De plus, ces modèles 2D disparaissent en-dessous d'une certaine distance, ce qui finit par faire vraiment bizarre.
Le mod les masque complètement. On voit donc moins de phares au loin, mais ceux qu'on voit appartiennent à de vrais véhicules.

Petite correction : le mod Geoengineering (modification des cycles climatiques) intègre désormais le tweak "Eye Adaptation" (qui évite l'effet de surexposition lumineuse quand on vient d'une zone sombre, notamment au volant).

Je rajoute deux derniers mods :

- Limite de craft pour les munitions.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2077?tab=description
Permet d'éviter de gâcher bêtement des ressources : une fois la quantité max atteinte, on ne peut plus crafter de munitions.

Et enfin un Reshade que je trouve particulièrement réussi, juste ce qu'il faut tout en étant très fidèle au jeu :
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2200?tab=description
L'impact est très faible, 1 fps, 2 grand max.

Voilà.
En ce qui me concerne, avec tout ça, j'ai le confort de jeu "idéal" :-)))

Golgotha
Golgotha
MP
25 avril 2021 à 04:20:36

Le 24 avril 2021 à 18:18:28 :

. c'est sauf erreur du au systeme casfidelity machin de résolution adaptative

A priori non, de ce que j'ai lu, il s'agit plutôt du SSR (screen space reflection) utilisé par le jeu, qui n'est pas tip-top.
Les joueurs n'utilisant pas le RT peuvent complètement désactiver le SSR, ce qui limite effectivement cet effet. Seulement bon, déjà qu'ils n'ont pas le RT, si c'est pour en plus désactiver la majorité des reflets...

Bref, c'est pour ça que je dis que c'est "normal" : je crois pas qu'on puisse l'éviter. Il faut s'y habituer.
Perso ça me gène vraiment pas du tout. Cet effet n'est perceptible que si on examine le détail des reflets, ça se voit surtout dans les "bordures" de zones de reflet.

En cours de jeu, en mouvement, etc. on l'oublie complètement. Enfin moi en tous cas...

Je pense que ce qu'on voit sur son screen, c'est ce qu'il faut s'attendre à avoir.

j'ai quand même l'impression que l'upscale du casfidelity empire l'effet. perso comme j'ai pas une machine capable d'encaisser le jeu sans ce petit outil sympathique j'ai preferer virer carrément les reflet parce que ca faisait limite mal au yeux dans certain endroit de la ville

zerthimon
zerthimon
MP
26 avril 2021 à 17:23:50

Alors j'ai failli oublier LE mod absolument indispensable, celui sans lequel il n'est même pas envisageable de jouer, le must-have définitif...

C'est bien évidemment :
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1275

Parce que bon la petite voix robotisée "walk... don't walk...", c'est marrant 5 minutes, mais au bout d'un moment, tu commences à sérieusement envisager de détruire tous les feux rouges de la ville à mains nues :peur:

jeansapinou
jeansapinou
MP
28 avril 2021 à 20:27:46

Je dois être bizarre mais bon, moi ce que j'aimerais c'est un mod qui rajoute un temps de recharge sur le soin et sur les grenades.

J'ai jamais compris les jeux dans lesquels il n'y a pas de CD sur le heal, ça te rend invincible.

J'ai cherché et j'ai pas trouvé, je crois pas que ça se fasse :snif2:

retroud
retroud
MP
02 mai 2021 à 10:41:56

Bonjour.
Dites moi. Après recherche ,peut être mal faite...
Je n'ai pas trouvé de mode pour supprimer l'effet vignetage (ombre noire) autour de la vue FPS, qui est présente lorsque l' on se baisse, ou utile le scanner.
Je n'ai jamais compris cet effet pénible dans les jeux.
Mais bon il y est ici aussi, et j'aimerais le supprimer. Si un mode existe ;).
Merci

zerthimon
zerthimon
MP
02 mai 2021 à 10:49:05

Je n'ai pas trouvé de mode pour supprimer l'effet vignetage

Ici : https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/535?tab=description

Le mod est vieux, mais semble encore fonctionnel.
Par contre, attention : il faut remplacer le dossier \patch par un dossier \mod dans le chemin d'installation du mod.

retroud
retroud
MP
02 mai 2021 à 11:47:31

merci bien Zerthimon ,je vais regarder cela de plus prêt ;)

jeansapinou
jeansapinou
MP
17 juillet 2021 à 13:20:35

Merci pour celui-ci https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/555?tab=images :ange:

Quelle idée de ne pas pouvoir enlever les icones de suivi de quête ! On a le chemin sur la mini-map, c'est largement suffisant, pas besoin de saloper le décor avec des grosses icônes partout :ok:

DekuDekuNii
DekuDekuNii
MP
17 juillet 2021 à 14:12:23

Le 24 avril 2021 à 12:57:47 :
vous savez si il existe un mod qui corrige la texture des routes , le jeux est trop beau et il tourne parfaitement sur ma config mais les routes ont un cotés granuleux et pixélisé (peut être a cause du dlss?)

C’est un problème du SSR ça, rien à voir avec les textures.

kokodeath
kokodeath
MP
19 juillet 2021 à 21:50:06

Bonjour , j’ai installé le mode flash light mais je ne comprend pas comment l’utiliser en jeu.
Il y a une touche attitrée par défaut ou il faut paramétrer quelque chose ?
Merci
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2913

Message édité le 19 juillet 2021 à 21:50:27 par kokodeath
DébutPage précedente
1  ... 23456789101112
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Meilleures offres
Disponible à l’achat ou en téléchargement sur :
Télécharger sur le Playstation StorePlaystation Store
Cdiscount PS5 26.99€ Rakuten PC 32.87€ Amazon PC 33.01€ Cdiscount PS5 39.99€ Cdiscount Xbox Series 44.97€ Cdiscount Xbox Series 51.41€
Marchand
Supports
Prix