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Topic [Officiel] Topic des mods sur PC - Page 10

Sujet : [Officiel] Topic des mods sur PC

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zerthimon
zerthimon
MP
20 avril 2021 à 13:09:21

Oui oui, ils fonctionnent même très bien.
Attention, par contre : depuis récemment, il faut veiller à ce que le chemin d'installation des mods soit correcte.
Il faut un sous-dossier "mod", et non plus "patch".
Il faut également veiller à ce que le Cyber Engine Tweaks soit à jour.

Je parle en général, là.

Si tu ne vois pas de changement (par ex. avec les marqueurs de quête), c'est probablement que tu as installé le fichier dans un mauvais dossier.
Pour les 3 que tu viens de citer, il faut mettre le fichier dans Cyberpunk>archive>pc>mod

Message édité le 20 avril 2021 à 13:11:31 par zerthimon
ElFamosom3
ElFamosom3
MP
20 avril 2021 à 19:52:02

C'est quoi cyber engine tweaks ?

zerthimon
zerthimon
MP
20 avril 2021 à 20:00:03

C'est un outil nécessaire pour tout ce qui est mods en lien avec des scripts, etc.

Pas mal de mods le demandent. L'inconvénient, c'est qu'à chaque MàJ du jeu, ça fout en l'air cet outil, et donc tous les mods qui fonctionnent avec, tant que l'outil n'est pas lui-même mis à jour.
Mais bon, heureusement il est MàJ assez vite, en général.

c'est ici : https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107

Certains des mods de ma liste fonctionnent avec, comme celui qui permet de marcher, ou celui qui permet de rendre les fringues invisibles.

Patamaudelay
Patamaudelay
MP
21 avril 2021 à 15:10:55

Je viens de découvrir le mod Geoengineering, ça a l'air vraiment top :bave:
Ma prochaine partie je la fait avec ce mod

zerthimon
zerthimon
MP
21 avril 2021 à 15:43:08

C'est pas mal, oui, par contre il est encore un peu bancal dans les badlands, et pour certaines zones/quêtes du jeu, qui ont des ambiances prédéfinies.

Brikabrok27
Brikabrok27
MP
22 avril 2021 à 16:20:40

Le 20 avril 2021 à 20:00:03 :
C'est un outil nécessaire pour tout ce qui est mods en lien avec des scripts, etc.

Pas mal de mods le demandent. L'inconvénient, c'est qu'à chaque MàJ du jeu, ça fout en l'air cet outil, et donc tous les mods qui fonctionnent avec, tant que l'outil n'est pas lui-même mis à jour.
Mais bon, heureusement il est MàJ assez vite, en général.

c'est ici : https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107

Certains des mods de ma liste fonctionnent avec, comme celui qui permet de marcher, ou celui qui permet de rendre les fringues invisibles.

Impossible de le faire fonctionner pour ma part, avec ou sans vortex, j'ai même suivis le tuto sur son Github.
Pourtant je n'avais aucun soucis avant la 1.2, j'avais même pas mal de mod, mais aujourd'hui après avoir réinstaller le jeu j'ai systématiquement le jeux qui crach au lancement avec CET d'installer.

zerthimon
zerthimon
MP
22 avril 2021 à 16:25:50

Aucun problème, pourtant...

Tu es certain de l'avoir mis au bon endroit ? Bin>x64>plugins

Il faut également re-télécharger une version à jour de CET, puisqu'elle a changé après la maj 1.21.

J'utilise pas Vortex, je fais tout manuellement, par contre, je sais pas si ça peut venir de là.

Brikabrok27
Brikabrok27
MP
22 avril 2021 à 17:05:50

https://www.noelshack.com/2021-16-4-1619103903-sans-titre-1.jpg
voilà à chaque fois ce qui ce passe, même pas de vidéo intro directement écran noir et retour windows.

zerthimon
zerthimon
MP
22 avril 2021 à 17:29:44

Bizarre... Et c'est bien lorsque tu mets le CET que le jeu plante, sans lui ça se passe bien ?

Franchement, je vois pas, ce programme passe tout seul, chez tout le monde, normalement...
Je sais que le gars qui fait le suivi du mod (très utilisé) a créé un Discord pour assurer tout le "SAV", c'est plus pratique que sur Nexus... Au pire tu peux y aller pour exposer tes soucis.

Brikabrok27
Brikabrok27
MP
22 avril 2021 à 17:52:08

Le 22 avril 2021 à 17:29:44 :
Bizarre... Et c'est bien lorsque tu mets le CET que le jeu plante, sans lui ça se passe bien ?

Franchement, je vois pas, ce programme passe tout seul, chez tout le monde, normalement...
Je sais que le gars qui fait le suivi du mod (très utilisé) a créé un Discord pour assurer tout le "SAV", c'est plus pratique que sur Nexus... Au pire tu peux y aller pour exposer tes soucis.

C'est clairement le CET qui foire car lorsque je désactive le mod dans vortex (anciennement nexus mod manager) le jeux ce lance nikel et je précise que je n'ai que CET d'installé.
Bref pas bien grave, j'attendrais une prochaine maj cp2077 et CET peut être que tout rentrera en l'ordre.

zerthimon
zerthimon
MP
22 avril 2021 à 18:02:46

j'attendrais une prochaine maj cp2077 et CET peut être que tout rentrera en l'ordre.

Ce n'est clairement pas ça, la cause, puisque ça marche chez les autres (enfin, la plupart, donc ^^ ).

Le souci vient d'ailleurs, mais alors où...
Je serais toi j'essaierais sans Vortex, par contre, et en le virant du jeu. A mon avis, c'est plutôt lui, qui pourrait avoir des soucis de MàJ.

Brikabrok27
Brikabrok27
MP
22 avril 2021 à 18:39:44

Le 22 avril 2021 à 18:02:46 :

j'attendrais une prochaine maj cp2077 et CET peut être que tout rentrera en l'ordre.

Ce n'est clairement pas ça, la cause, puisque ça marche chez les autres (enfin, la plupart, donc ^^ ).

Le souci vient d'ailleurs, mais alors où...
Je serais toi j'essaierais sans Vortex, par contre, et en le virant du jeu. A mon avis, c'est plutôt lui, qui pourrait avoir des soucis de MàJ.

Déjà fait, j'ai même pris la version source sur Github (version à jour) installer manuellement et même résultat.

zerthimon
zerthimon
MP
22 avril 2021 à 18:47:25

Arf.
Bon bah désolé... Essaye le discord, quand même, on sait jamais. C'est dommage de se priver de CET, pas mal de mods très bien l'utilisent...

zerthimon
zerthimon
MP
23 avril 2021 à 20:54:19

Le 17 avril 2021 à 14:25:02 :
Tour d'horizon des mods que j'utilise.

- Pouvoir marcher/courir d'une simple touche (entre autres, mais je m'en sers juste pour pouvoir marcher) :
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1902

- Levelscaling.
Retouche le système de scaling du jeu, et propose des options pour augmenter la vie des ennemis, ré-équilibrer les effets de statut, la courbe d'xp etc. Je ne me sers que du levelscaling + Higher min levels. Permet d'éviter des ennemis trop faibles.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712?tab=description

- Réduire la taille des marqueurs de quête à l'écran.
Bien meilleur pour l'immersion. Le mod propose plusieurs versions, j'utilise "minimal markers small fonts", qui rend les marqueurs de quête très discrets.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/587?tab=description

- Refonte des icones de la map
Bien plus immersif.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2258

- Ambiance "Blade Runner".
Il a beaucoup de succès. Remplace énormément de pubs, affiches, etc. par des textures tirées du background Blade Runner. Très sympa.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2155?tab=description

- Eviter de désassembler des items iconiques. Parce que le système de désassemblage est un peu trop "nerveux"...
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2252?tab=description

- Rendre invisible un vêtement porté.
Permet d'attribuer des touches pour rendre invisible une pièce d'équipement, tout en gardant les stats bien sûr.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2206?tab=description

Voilà, il s'agit donc de mods d'immersion, surtout, rien de trop invasif ou de déséquilibré.
Tous fonctionnent avec la MàJ 1.21.

Et, bien sûr, un reshade pour mettre un peu de sharpen, parce que le jeu avec DLSS est un peu trop flou, même en "qualité".

Petite mise à jour avec quelques mods supplémentaires :

- Ajustement de l'adaptation à la lumière.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2375
Utile essentiellement en vue 1è pers. en voiture, pour éviter les "murs" blancs quand on sort d'un endroit sombre. Mais l'ajustement est général.
A noter que, dans les versions du mod, l'auteur propose aussi une variante qui modifie les patterns de changement de climat, afin de pas avoir que du soleil tout le temps.
Pas encore au point dans les Badlands, qui ont une gestion de la lumière et du climat différente.

- Changement des patterns de climat
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2195?tab=description
Change le cycle par défaut des ambiances climatiques dans le jeu. Comme ci-dessus, l'idée est de ne pas avoir surtout du temps ensoleillé.
Comme ci-dessus, ne fonctionne pas toujours dans les Badlands.

Gaffe : ces deux mods ne sont pas (encore) compatibles entre eux, il faut choisir l'un ou l'autre. Les auteurs y travaillent. De plus, les cycles ne semblent pas toujours marcher correctement dans les Badlands.

- Texture de pluie plus fine.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2001
Surtout utile pour les écrans en haute résolution.

- Meilleure visibilité en voiture.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2202?tab=description
Pour ceux qui veulent conduire en vue 1è pers. Oriente la visibilité de façon à mieux voir l'avant de la voiture, bien meilleur confort pour conduire.

- Masquer des éléments du HUD.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/555?tab=description
Perso je me sers juste de la version qui supprime l'icone rouge de personnage debout, en bas à droite de l'écran, qui ne sert strictement à rien... Mais le mod propose pas mal de possibilités, jusqu'à enlever quasiment tout (bon courage ...).

- Masquer les véhicules distants.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1282?tab=posts
Le jeu génère des véhicules en 2D à longue distance, de façon à "remplir" les rues. C'est assez joli en ville de nuit notamment, mais l'effet est plus discutable dans les Badlands par ex.
De plus, ces modèles 2D disparaissent en-dessous d'une certaine distance, ce qui finit par faire vraiment bizarre.
Le mod les masque complètement. On voit donc moins de phares au loin, mais ceux qu'on voit appartiennent à de vrais véhicules.

Golgotha
Golgotha
MP
23 avril 2021 à 21:09:35

vous jouer pas avec realistic driving experience? jtrouve que ca rend la conduite vraiment plus agreable

zerthimon
zerthimon
MP
23 avril 2021 à 23:00:33

Perso je joue clavier/souris, alors la maniabilité des véhicules/chevaux dans les OW, j'ai l'habitude que ce soit bien pourri... Du coup, ça ne m'a pas choqué plus que ça, dans CP :hap:
Une question d'habitude...

Mais je connaissais pas ce mod, merci pour le nom, j'essaierais peut-être, même si l'auteur précise justement que c'est plutôt destiné au jeu manette.

Irigulum
Irigulum
MP
23 avril 2021 à 23:53:28

Le 22 avril 2021 à 17:52:08 :

Le 22 avril 2021 à 17:29:44 :
Bizarre... Et c'est bien lorsque tu mets le CET que le jeu plante, sans lui ça se passe bien ?

Franchement, je vois pas, ce programme passe tout seul, chez tout le monde, normalement...
Je sais que le gars qui fait le suivi du mod (très utilisé) a créé un Discord pour assurer tout le "SAV", c'est plus pratique que sur Nexus... Au pire tu peux y aller pour exposer tes soucis.

C'est clairement le CET qui foire car lorsque je désactive le mod dans vortex (anciennement nexus mod manager) le jeux ce lance nikel et je précise que je n'ai que CET d'installé.
Bref pas bien grave, j'attendrais une prochaine maj cp2077 et CET peut être que tout rentrera en l'ordre.

Vortex en même temps :rire:

[JV]ChatNoir
[JV]ChatNoir
MP
24 avril 2021 à 00:54:32

Le 23 avril 2021 à 21:09:35 :
vous jouer pas avec realistic driving experience? jtrouve que ca rend la conduite vraiment plus agreable

Il est toujours utile depuis la mise à jour 1.2 ?

zerthimon
zerthimon
MP
24 avril 2021 à 09:39:29

Le 24 avril 2021 à 00:54:32 :

Le 23 avril 2021 à 21:09:35 :
vous jouer pas avec realistic driving experience? jtrouve que ca rend la conduite vraiment plus agreable

Il est toujours utile depuis la mise à jour 1.2 ?

J'ai testé (vite fait), du coup, et il me semble que ça a vaguement amélioré la conduite... Mais vaguement, c'est peut-être même un effet placebo, j'sais pas...

Comme je disais, ça dépend pas mal de l'habitude avec la conduite dans ce type de jeu.
Globalement (au clavier/souris), les véhicules sont toujours des savonnettes trop légères (mais quasi indestructibles, au moins...).
Mais une fois qu'on a pris le coup de main, notamment avec le frein à main, pour les virages rapides, ça va. Faut juste oublier que c'est une voiture, et penser que c'est tout autre chose :hap:

Elektonika
Elektonika
MP
24 avril 2021 à 09:50:29

Le 23 avril 2021 à 20:54:19 :

Le 17 avril 2021 à 14:25:02 :
Tour d'horizon des mods que j'utilise.

- Pouvoir marcher/courir d'une simple touche (entre autres, mais je m'en sers juste pour pouvoir marcher) :
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1902

- Levelscaling.
Retouche le système de scaling du jeu, et propose des options pour augmenter la vie des ennemis, ré-équilibrer les effets de statut, la courbe d'xp etc. Je ne me sers que du levelscaling + Higher min levels. Permet d'éviter des ennemis trop faibles.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712?tab=description

- Réduire la taille des marqueurs de quête à l'écran.
Bien meilleur pour l'immersion. Le mod propose plusieurs versions, j'utilise "minimal markers small fonts", qui rend les marqueurs de quête très discrets.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/587?tab=description

- Refonte des icones de la map
Bien plus immersif.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2258

- Ambiance "Blade Runner".
Il a beaucoup de succès. Remplace énormément de pubs, affiches, etc. par des textures tirées du background Blade Runner. Très sympa.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2155?tab=description

- Eviter de désassembler des items iconiques. Parce que le système de désassemblage est un peu trop "nerveux"...
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2252?tab=description

- Rendre invisible un vêtement porté.
Permet d'attribuer des touches pour rendre invisible une pièce d'équipement, tout en gardant les stats bien sûr.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2206?tab=description

Voilà, il s'agit donc de mods d'immersion, surtout, rien de trop invasif ou de déséquilibré.
Tous fonctionnent avec la MàJ 1.21.

Et, bien sûr, un reshade pour mettre un peu de sharpen, parce que le jeu avec DLSS est un peu trop flou, même en "qualité".

Petite mise à jour avec quelques mods supplémentaires :

- Ajustement de l'adaptation à la lumière.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2375
Utile essentiellement en vue 1è pers. en voiture, pour éviter les "murs" blancs quand on sort d'un endroit sombre. Mais l'ajustement est général.
A noter que, dans les versions du mod, l'auteur propose aussi une variante qui modifie les patterns de changement de climat, afin de pas avoir que du soleil tout le temps.
Pas encore au point dans les Badlands, qui ont une gestion de la lumière et du climat différente.

- Changement des patterns de climat
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2195?tab=description
Change le cycle par défaut des ambiances climatiques dans le jeu. Comme ci-dessus, l'idée est de ne pas avoir surtout du temps ensoleillé.
Comme ci-dessus, ne fonctionne pas toujours dans les Badlands.

Gaffe : ces deux mods ne sont pas (encore) compatibles entre eux, il faut choisir l'un ou l'autre. Les auteurs y travaillent. De plus, les cycles ne semblent pas toujours marcher correctement dans les Badlands.

- Texture de pluie plus fine.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2001
Surtout utile pour les écrans en haute résolution.

- Meilleure visibilité en voiture.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2202?tab=description
Pour ceux qui veulent conduire en vue 1è pers. Oriente la visibilité de façon à mieux voir l'avant de la voiture, bien meilleur confort pour conduire.

- Masquer des éléments du HUD.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/555?tab=description
Perso je me sers juste de la version qui supprime l'icone rouge de personnage debout, en bas à droite de l'écran, qui ne sert strictement à rien... Mais le mod propose pas mal de possibilités, jusqu'à enlever quasiment tout (bon courage ...).

- Masquer les véhicules distants.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1282?tab=posts
Le jeu génère des véhicules en 2D à longue distance, de façon à "remplir" les rues. C'est assez joli en ville de nuit notamment, mais l'effet est plus discutable dans les Badlands par ex.
De plus, ces modèles 2D disparaissent en-dessous d'une certaine distance, ce qui finit par faire vraiment bizarre.
Le mod les masque complètement. On voit donc moins de phares au loin, mais ceux qu'on voit appartiennent à de vrais véhicules.

Merci pour la sélection, les vêtements et la caméra pour la conduite en vue fps sont des must have. :ok:

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