Salut Damienr1,
Il n'y a pas vraiment de souci, c'est plus un choix d'implémentation. Je ne sais pas s'ils comptent changer ça, mais si tu veux faire disparaitre ces fameux grains, il faut augmenter ta résolution de rendu et mettre l'option de SSR (reflets) sur des valeurs hautes. Si tu joues en 4k tu n'auras peut-être pas besoin de mettre l'option sur psycho. En revanche, si tu joues en 1080p, tu risques d'avoir un léger effet de grains même en psycho.
Détails:
Dans Cyberpunk la résolution interne de la SSR (Screen Space Reflection) est calculée selon une fraction de la résolution du rendu. C'est d'ailleurs également le cas pour les ombres et les effets volumétriques. Si tu joues en natif 4k et que tu mets l'option sur pycho tu auras peu d'effet de grains. Si tu mets l'option en low en jouant en natif 1080p le grain sera très visible. Si tu utilises les options de DLSS et/ou FidelityFX, cette logique s'applique (tu changes la résolution du rendu).
Beaucoup de jeux utilisent la SSR sur les surfaces très réfléchissantes comme le verre ou l'eau. Dans Cyberpunk la plupart des surfaces réfléchissent, notamment pour mimiquer les effets de rebonds lumineux qui contribuent à l'ambiance et la fidélité de l'image. Tu peux faire des tests SSR OFF Vs. psycho et tu verras que même les routes prennent le ton de la lumière ambiante lorsque la SSR est activée, et que ces mêmes routes deviennent tout d'un coup très monotone/monochrome lorsque la SSR est désactivée. C'est pour ça que la SSR est inhabituellement couteuse en termes de ressources GPU, elle est appliquée sur la majorité des surfaces.
Une autre solution c'est d'utiliser l'option de ray tracing qui elle même à sa propre résolution interne, et donc, selon tes réglages / ta résolution, tu peux avoir un effet de grain, mais les algorithmes de débruitage font normalement un très bon travail. Aussi, il me semble que même avec le ray tracing il y a certaines situations où le jeu utilise la SSR (pour les surfaces réfléchissantes lointaines), et donc, tu voudras probablement utiliser les options ultra/psycho même avec le ray tracing activé.
Ils ont probablement été un peu (trop) gourmand/optimiste avec leur implémentation de la SSR et de façon générale ils ont dimensionné le jeu pour des machines bien plus performantes que celles initialement ciblées.
Tout est expliqué en détails et illustré dans les vidéos de Digital Foundry si cela t'intéresse.
Message édité le 15 février 2021 à 18:05:56 par lafritetueuse