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Sujet : [FAQ] Combat

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SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
02 octobre 2020 à 12:58:03

Catégories des armes

Les armes se répartissent en trois catégories générales : Puissante (Power), Technologique (Tech) et Intelligente (Smart). Les armes de catégorie Puissante sont décrites comme des « armes traditionnelles que vous auriez de nos jours ». Les armes Technologiques, se concentrent principalement sur la pénétration à travers les murs, les PNJs et autres objets. La dernière catégorie, les armes Intelligentes, peuvent suivre la cible (balles à tête chercheuse). [1]

Classes des armes

Trois classes d’armes principales : fusils, armes de poing et lames/armes de mêlée. [2]

Améliorations des armes

Quelles modifications (mods) pouvons-nous installer sur nos armes ?

-Mods fixations (attachment) qui sont visibles sur l’arme (exemples : lunette de visée, silencieux).
-Mods software qui sont des petites puces qu’on installe dans notre arme. Elles changent les statistiques du fusil (dommages, précision, cadence de tir).

Et puis il y a aussi le choix des munitions : balles non létales, balles biochimiques pour déchirer une armure encore plus rapidement, balles EMP, balles incendiaires. [3] [4]

MilezZ 13/06/19 : « L'amélioration de notre dextérité avec les armes par l’usage de celles-ci est toujours dans le jeu et l'augmentation de cette dextérité affectera la manipulation de votre arme. Actuellement, nous prévoyons également que cela affecte les animations, ce qui signifie par exemple que vous verrez votre personnage recharger plus facilement à mesure que vous devenez meilleur. Des choses comme celles-ci pourraient changer, cependant, vous savez comment c'est ». [5]

Type de dégâts

Quatre types de dégâts peuvent être infligés : Physique, Thermique, EMP et Chimique. [6]

Est-ce que l’ATH et les chiffres de dégâts au-dessus de la tête seront-ils ajustables ?

28 août 2018, Marcin Momot : « C’est exactement notre plan. Beaucoup d’éléments de l’ATH (y compris les chiffres de dégâts au-dessus de la tête) seront optionnels ». [6a]

Exemples d’armes :

Arme Technologique (Tech) : Tsunami Nekomata (sniper).
Arme Puissante (Power) : Carnage (fusil à pompe).
Arme Intelligente (Smart) : TKI-20 Shingen (mitraillette).
Arme de mêlée : Katana thermique (possibilité d’avoir un katana qui utilise un champ magnétique pour dévier les balles). [7] [8]. Mais aussi des marteaux, des couteaux, le Nanowire (sorte de fouet orange qui peut être utilisé pour couper, étrangler ou même pirater des ennemis). [9]

Est-il possible d’avoir une arme dans chaque main/akimbo ?

Non, il n’y a pas de double maniement. [10]

Pouvons-nous nommer nos armes ?

« Pour le moment, je ne sais rien à ce sujet ». [10a]

La rareté des armes

Commun → peu commun → rare → légendaire. [3]

Plus l’arme est rare, plus elle est puissante. [3]

Les armes légendaires sont particulières car elles disposent de capacités uniques qu’on ne retrouve pas sur les autres armes. Pour les avoir, il faudra faire des choix difficiles : tuer un personnage pour récupérer son arme ou l’épargner ? [3]

Comment obtenir plus d'armes ?

-acheter des armes dans les magasins.
-les meilleures armes que nous pouvons trouver seront prises aux ennemis.
-dans les caches à looter qu’il y a partout dans Night City. [11]

Combat en mêlée

Possibilité de se battre avec ses poings. [2]

En mêlée on peut frapper (frappe rapide ou frappe lourde qui permet de briser la garde de l’adversaire), bloquer et esquiver. Il faudra surveiller notre endurance car si elle s'épuise (en attaquant, en bloquant,...) notre garde tombera. On peut également bloquer un coup parfaitement pour lancer une contre-attaque. [12] [13]

Cyberware

Même si les prothèses cybernétiques ont été initialement développées à des fins pratiques et médicales, elles sont depuis devenues une question de choix de style de vie. En 2077, le cyberware est devenu aussi courant que les tatouages et les bijoux. Les raisons de son installation sont nombreuses et variées : une simple mise à niveau technologique, des améliorations de combat ou même pour être à la mode. La possession de cyberware à la mode est devenue une partie intégrante et déterminante de la culture Night City. [13a]

Ripperdocs

Les ripperdocs sont des « médecins », installant toutes sortes de prothèses cybernétiques. Il y en a beaucoup qui opèrent légalement, mais certains mènent des transactions illicites telles que l'installation de prothèse cybernétique de niveau militaire. [13b]

Il y aura toutefois quelques modifications de cyberware que V pourra mettre en place tout seul. Par exemple, seul un ripperdoc peut installer le mécanisme des Mantis Blades dans son bras, mais par la suite les lames peuvent être détachées et remplacées par V (mais il faudra d'abord trouver le bon type de lames pour les remplacer). [13c]

Implants obligatoires ?

Mateusz Tomaszkiewicz : « Le minimum que vous devez avoir est le Kirochi Optical Scanner et la Subdermal Grip ». [13d]

Le Kiroshi Optical Scanner permet de zoomer sur les objets et d’analyser les objets/personnes pour déterminer leur niveau de menace, leur affiliation à un gang, de suivre les ennemis à travers des objets,… [13e] [13f]

La Subdermal Grip greffée sur notre main permet de voir le nombre de munitions, d’alterner les modes de tir et d’obtenir des dégâts supplémentaires. [13e] [13f]

Y aura-t-il des augmentations non liées au combat ?

Oui. Par exemple, la puce de traduction. Au début du jeu, elle ne traduira que les langues les plus courantes de Night City (l'espagnol, le japonais,…). Pour pouvoir comprendre les langues moins courantes, comme le créole, on devra acheter les bonnes mises à jour. [13c]

Pouvons-nous prendre des implants sur des PNJs morts ?

30 juillet 2018 juillet, Lilayah : « Le joueur ne peut pas « récolter » les implants corporels d’ennemis morts ». [13g]

Le cyberware aura-t-il un « coût d'humanité » ?

Pawel Sasko : Donc, en tant que joueur, vous avez… en gros dans votre inventaire, tout votre corps est divisé en parties que vous pouvez modifier. Vous pouvez les modifier et les échanger contre certaines pièces de cyberware, ce qui vous donne de nouvelles compétences et capacités que vous pourrez utiliser dans le jeu. Maintenant, le truc est que, en tant que joueur, vous êtes limité par le nombre d'emplacements : il y a autant de cyberware que votre corps peut en supporter. Mais dans Cyberpunk, nous n’utilisons pas vraiment de compteur d'humanité. Nous avions quelques idées sur la façon dont nous pourrions l’utiliser, mais ce n’était pas assez amusant et cela ne fonctionnait pas assez bien pour que nous puissions le garder. Nous avons opté pour une solution plus compréhensible pour les joueurs, à savoir que votre corps est divisé en emplacements et quand ils sont remplis [...] vous ne pouvez plus rien installer en plus. [13h]

Cyberpsychose ?

La cyberpsychose est une maladie mentale causée par une surcharge d’augmentations cybernétiques sur le corps. [13i]

8 juin 2018, Max Pears : « Vous n’améliorerez pas autant votre cyberware au point d’atteindre le stade de cyberpsychose. Parce que si nous permettons aux joueurs de le faire, l’histoire tournera mal. Notre priorité est l’histoire, bien sûr … Il y a une limite ». [13g]

Philipp Weber : [la cyberpsychose] « fera partie du monde, de l’histoire [...] » [13j]

Emplacements du cyberware

-Cerveau (3 emplacements).
-Système d'exploitation ( 1 emplacement : le cyberdeck dans lequel on installe des daemons).
-Système immunitaire (2 emplacements).
-Système nerveux (2 emplacements).
-Système circulatoire/cardiovasculaire (3 emplacements).
-Yeux.
-Peau (3 emplacements).
-Squelette (1 emplacement pour les mains / 1 emplacement pour les bras / 1 emplacement pour les jambes). [13k]

Exemples de cyberware :

Squelette

« Mantis Blades » - lames qui sortent de l'avant-bras. Plusieurs fragments sont disponibles (les Mantis Blades sont assez difficiles à obtenir car on doit s’engager sur le marché noir pour les obtenir). [16]

« Gorilla Hands » - améliore considérablement notre force et notre force de mêlée. Plusieurs fragments.

« Monowire » - lasso dans notre bras que l’on peut utiliser pour trancher facilement nos adversaires.

« Projectile Launch System ». [3]

Système circulatoire/cardiovasculaire

« Blood Pump » - s'active à un certain moment et améliore la guérison.

« Synlungs » - poumons artificiels qui améliorent la régénération de notre endurance.

Système nerveux

« Micro-rotors » - améliore la vitesse de déplacement et la précision.

« Reflex Tuner » - active le slow motion quand notre santé est trop basse. [13k]

Exemples de daemons :

« Short Circuit » - surcharge le cyberware de l'adversaire et cause des dommages par court-circuit.

« Overheating » - une attaque plus puissante qui non seulement surcharge le cyberware ennemi, mais y met le feu, causant des dégâts au fil du temps.

« SOS Signal » - simule un appel d'urgence à quelqu’un à l’écart, obligeant cette personne à se déplacer et à fouiller la zone.

« Suicide » - met la cible dans un état de cyberpsychose, la tuant avec sa propre arme.

« Optics Restart » - réinitialise les implants oculaires de la cible afin que le redémarrage du cyberware déclenche une cécité temporaire.

« Weapon Malfunction » - empêche le fonctionnement de l'arme adverse ou oblige même l'arme à être remplacée. [13k]

Catégories du cyberware

Active – le cyberware doit être mis en marche par le joueur directement (comparable aux armes).
Déclenchée – le cyberware est activé dès que certaines conditions sont remplies.
Passive – le cyberware commence à fonctionner dès qu'il est installé et s'exécute en continu en arrière-plan. [13m]

Niveau de qualité du cyberware

Comparable aux armes (commun → peu commun → rare → légendaire). [13m]

Les ennemis

Les ennemis ont une barre de vie et un niveau. [11] [14]

Nous pouvons utiliser un ennemi comme bouclier, arracher son arme et l'utiliser. [15]

Possibilité de scanner les environnements et de marquer les ennemis, nous permettant de garder une trace de l'endroit où ils se trouvent, même derrière les objets et de leur orientation. S'ils nous repèrent, une jauge de vigilance commence à se remplir, nous avons donc un peu de temps pour essayer de nous cacher à nouveau. [12]

On peut cacher des corps dans des conteneurs à proximité, ou si notre ennemi se tient à côté d'un conteneur, on peut l’abattre et le cacher en un seul mouvement astucieux. [12]

Est-ce que les ennemis ont une grande quantité de capacités qu'ils vont utiliser contre nous ? Vont-ils utiliser leur cyberware ?

« Il existe de nombreux archétypes d'ennemis et ceux-ci ont leurs capacités basées sur le cyberware qu'ils utilisent et ils peuvent faire des choses que vous pouvez faire. Dans la plupart des cas, ils sont spécialisés à certains égards (exemples: certains utilisent les mantis blades, certains utilisent le combat rapproché, certains essaient de vous pirater, …) ». [16]

Démembrement

Quels sont les avantages de cibler différentes zones du corps d’un ennemi ?

Pawel Kapala : « Nous avons différentes réactions aux coups suivant la partie du corps des PNJs. Si quelqu'un vous charge avec une batte de baseball, par exemple si vous lui tirez dans la rotule, il tombera. Si vous voulez désarmer quelqu'un, littéralement, vous pouvez lui tirer une balle dans le bras et une partie de son bras s'envolera. Si vous blessez quelqu'un au bras, il pourrait laisser tomber son arme à deux mains au profit d'un pistolet à une main. Ce n’est pas que nous nous attendons à ce que les joueurs utilisent cela à chaque occasion, cependant il est utile de savoir à ce sujet que parfois, attaquer les ennemis dans certains membres vous donnera un avantage au combat ». [17]

A quoi ressemble l’animation lors de la mort d’un personnage ?

Pawel Kapala : « Cela dépend de la puissance de votre arme. Si vous tirez dans la tête de quelqu'un avec un pistolet de petit calibre, vous ne vous attendriez pas à ce qu'il ait nécessairement une physique ragdoll ou qu’il s'envole simplement. Nous ne faisons pas un film à la Quentin Tarantino. Cependant, si vous avez une explosion de grenade, vous verrez que les corps sont effectivement démembrés, ils entrent dans une physique ragdoll, ils sont projetés loin du centre de l'explosion. Et cela s'étend également aux armes. Ainsi, en fonction de la force de votre arme, de la puissance globale de votre arme, vous verrez des résultats différents en ce qui concerne la mort des PNJs ». [17]

Les boss

Quelle sera la diversité/variété des combats de boss ?

« Je ne veux pas vraiment en parler parce que cela serait du spoil mais je peux dire que vous n'êtes pas obligé de vous battre avec un boss si vous adoptez une approche furtive ».

Donc, ils sont optionnels dans un sens ?

« Oui ». [18]

Pawel Sasko : « [...] Vous n'aviez pas vraiment besoin de combattre ou de tuer Sasquatch ». [19]

Piratage

Possibilité de pirater les ennemis. [11] [20]

Les PNJs ennemis peuvent pirater notre cerveau, ce qui impacte notre affichage ATH (distorsion des éléments). [...]. Bien sûr, nos statistiques et nos compétences jouent également un rôle dans le piratage et le contre-piratage. [21]

Piratage rapide (Quickhack)

Le piratage rapide semble être ce que nous faisons à distance tandis que le piratage nécessite de se connecter à un terminal. [12]

Pour effectuer un piratage rapide, nous scannons la zone pour révéler des objets interactifs. Nous pouvons pirater des caméras, des TV, des ventilateurs de plafond, des tourelles,... Ce que nous pouvons leur faire faire (déclencher des stores pour provoquer une distraction, forcer le fusil d'un ennemi à mal fonctionner, explosion d’une grenade,...) dépend des programmes que nous avons téléchargé sur notre cyberdeck et de la quantité de Mémoire (une sorte de mana) que nous devons dépenser. [2] [12]

Piratage

Le piratage déclenche un mini-jeu avec une grille de 5 × 5 lettres/chiffres. Le but est d'introduire la bonne séquence pour installer le programme requis sur le réseau (obtenir des hacks moins chers, désactiver les tourelles,...). On commence par choisir une lettre et un chiffre dans la colonne supérieure, puis on sélectionne une lettre et un chiffre dans la rangée correspondante, etc. [2]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
02 octobre 2020 à 12:58:54

Destruction de l’environnement

Pawel Kapala : « Nous mettons beaucoup l'accent sur un environnement destructible de manière globale dans notre jeu. Les joueurs découvriront des choses allant du très simple, par exemple si vous avez une fusillade dans un bar et que vous tirez sur l'environnement, vous verrez du verre exploser ou des choses comme des bouteilles de bière se désintégrer à l'impact d'une balle. Nous voulions avoir ce sentiment qu’une fois que vous en avez terminé avec une fusillade, l'endroit où vous avez eu la fusillade est détruit. Mais cela peut prendre de plus grandes proportions. Nous avons des trucs comme une couverture destructible. Nous voulons donc que les joueurs utilisent réellement des armes pour détruire la couverture [d’un ennemi], de sorte que les ennemis soient désavantagés. Nous avons du verre destructible. Toutes ces choses vous donnent le sentiment que les projectiles de vos armes sont en fait porteurs de puissance. Et cela s'étend également à des trucs comme voir les impacts de balles sur la plupart des choses. Vous verrez différentes réactions suite à un coup. Comme par exemple, si vous frappez un tuyau contenant de l'eau, vous verrez l'eau jaillir de l'endroit où vous l'avez frappé. Et cela s'étend à presque tous les objets que nous avons dans le jeu ». [16]

Loot

« Le loot est en fait lié au récit dans le jeu et il est toujours lié à ce que le joueur vit à ce moment-là. Exemple : vous allez dans l’ancienne usine de produits alimentaires et cette usine appartient au gang des Maelstrom et vous savez qu’ils volent et dérobent les convois avec du matériel Militech. Vous pouvez donc imaginer qu'il y a probablement un loot lié à cela. En fait, en explorant un endroit donné, vous découvrirez des éléments liés à l'histoire de cet endroit. […] La narration se fait tout au long des scènes, mais c’est aussi à travers des items et des choses que vous trouvez (cf. Dark Souls). [...] Pour le Flathead, vous avez presque toute une quête à faire pour conclure votre marché avec le gang des Maelstrom et pour obtenir cette chose spéciale. Le fait d’obtenir du loot spécial se produit dans le jeu au moins quelques fois lorsque cet équipement/loot spécial est connecté à l'histoire que vous vivez à ce moment-là. Je dirais donc que le loot est un mélange de tout ça ». [23]

Ils visent à maintenir l'équilibre entre le loot qui sera utile pour le joueur et celui qui sera inutile du point de vue du joueur. La raison pour laquelle ils gardent un loot inutile est que même si cela est inutile pour le joueur, ça reste quelque chose qui a été utile pour les PNJs et il ne serait pas logique que tous les PNJs ne portent que des choses qui sont bénéfiques pour le joueur. En d'autres termes, leur objectif est d'utiliser ces trucs inutiles comme un moyen d'élargir la construction du monde du jeu en incluant dans le loot des choses qui ont du sens par rapport à l’endroit que nous explorons ou par rapport aux ennemis que nous combattons. [22]

100% non létal ?

10 juin 2019, Paweł Sasko : « Mais tout le reste (qui n'est pas aussi meurtrier qu'un bazooka) a une option non létale. Pratiquement toutes les armes à feu, pratiquement tout le cyberware, vous pouvez utiliser cela de manière non létale. Vous pouvez les assommer, les étouffer, les faire dormir, etc. Il existe des moyens de ne pas les tuer et de les épargner, comme vous pourriez le faire avec Sasquatch, le boss ». [24]

Vattier 11/06/19 : « Oui,il sera possible de faire le jeu sans tuer personne. Cependant, Night City est un endroit dangereux et brutal. Par conséquent, lorsque le pacifisme n’est pas une option, vous aurez peut-être besoin de blesser les gens. » [25]

Consommables

V peut prendre un certain nombre de consommables qui ont un impact sur lui :

Reflex Booster (inhalateur) qui donne accès temporairement à la capacité Kereznikov (qui agit comme une sorte d'effet bullet time).

Health Booster (inhalateur) restaure la santé au fil du temps.

Cirrus Nix (boisson) qui restaure un peu de santé au fil du temps. [26]

Position/mouvement

Il y a un système de couverture qui permet de s’accroupir. [27]

On peut sprinter, glisser et sauter. [27a]

Le saut est-il déterminé par le contexte ou à tout moment ?

16 juin 2018, Kyle Rowley : « Vous pouvez sauter à tout moment. Ce n’est pas déterminé par le contexte ». [28]

Pouvons-nous nous mettre sur le ventre ?

5 septembre 2018, Kyle Rowley : « Vous pouvez voir vos pieds (et votre corps) mais nous ne permettons pas la position couchée pour le moment ». [28]

V est-il réellement capable de grimper sur les façades ?

« Oui, V peut grimper aux gratte-ciel et nous essayons de relier cela à un contexte spécial, par exemple dans une quête ou une activité secondaire ». [29]

Wall run ?

« C'est quelque chose que nous avons dû supprimer pour des raisons de conception […] ».[30]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
19 octobre 2020 à 18:44:54

MISE A JOUR

Exemples d’armes

Armes de jet : couteaux [31] et grenades [32].

Pouvons-nous prendre des implants sur des PNJs morts ?

Longtemps ils ont dit non à ça mais ensuite ils ont commencé à y réfléchir beaucoup en termes d'équilibre et ainsi de suite jusqu'à ce qu'ils décident qu'en fin de compte ce sera possible dans certains scénarios. [33]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
19 octobre 2020 à 18:45:24

Sources

[1]https://www.gamespot.com/articles/how-the-witcher-3-helped-with-cyberpunk-2077s-comb/1100-6459790/
[2] https://www.kotaku.com.au/2020/06/cyberpunk-2077-preview-5-hours/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=Do51eJowSyg
[4] The World of Cyberpunk, p. 51.
[5] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/cyberpunk-2077-at-e3-2019.11006239/post-11572450
[6]https://www.jeuxvideo.com/videos/908986/cyberpunk-2077-48-minutes-de-gameplay-presentees.htm
[6a]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/current-developer-answers-to-your-cp-2077-questions.10970951/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=Do51eJowSyg
[8] https://www.vgr.com/cyberrpunk-2077-demo-bullet-katana/
[9]https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-weapons-customization-detailed-will-feature-revolvers-sniper-rifles-katanas-and-more
[10]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/v-will-not-have-the-ability-to-dual-wield-weapons-in-this-game-confirmed-by-marcin.11034803/post-12107846
[10a] https://www.youtube.com/watch?v=JsJYbblYbjQ
[11]https://www.youtube.com/watch?v=Do51eJowSyg
[12]https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-25-we-played-cyberpunk-2077-for-four-hours-heres-what-we-think
[13] https://www.youtube.com/watch?v=JPYTnH0T0F0
[13a]https://www.cyberpunk.net/en/news/21677/cyberpunk-2077-e3-2018-trailer-frame-by-frame-ep07-cyberware
[13b]https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Ripperdoc
[13c] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/e1jzgo/summary_of_the_polish_qa_with_developers/
[13d] https://www.youtube.com/watch?v=DKOPkKmDi8I
[13e] https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-13-we-watched-50-minutes-of-uncut-cyberpunk-2077-gameplay-and-interviewed-cd-projekt-about-it
[13f] https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-28-cyberpunk-2077-guide-everything-we-know-5077
[13g]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/current-developer-answers-to-your-cp-2077-questions.10970951/
[13h] https://metro.co.uk/2019/06/17/cyberpunk-2077-preview-and-interview-i-just-love-my-work-9973737/
[13i]https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Cyberpsychosis
[13j]https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-24-the-big-cyberpunk-2077-interview
[13k] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hpgnkb/some_new_details_from_nightcitylife_extensive/
[13l] https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-preview-details-perks-and-cyberware
[13m] https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Cyberware_in_Cyberpunk_2077
[14] https://www.ign.com/articles/2019/06/11/cyberpunk-2077-new-gameplay-details-from-the-e3-2019-demo
[15]https://www.ign.com/articles/2019/06/11/cyberpunk-2077-new-gameplay-details-from-the-e3-2019-demo
[16] https://www.vg247.com/2020/08/10/cyberpunk-2077-legendary-weapons-guns/
[17] https://www.youtube.com/watch?v=JsJYbblYbjQ
[18] https://www.youtube.com/watch?v=kUim48ZWAv4
[19] https://www.youtube.com/watch?v=zgY7ZnXdTW0
[20] https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-28-cyberpunk-2077-guide-everything-we-know-5077
[21] https://www.windowscentral.com/cyberpunk-2077
[22] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/e1jzgo/summary_of_the_polish_qa_with_developers/
[23] https://www.youtube.com/watch?v=JsJYbblYbjQ
[24]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/current-developer-answers-to-your-cp-2077-questions.10970951/
[25]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/players-can-play-the-entire-game-without-killing-an-enemy-if-you-wish-holy-crap.11007748/post-11567611
[26]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/everything-weve-heard-so-far-about-cyberpunk-2077.11008534/post-11588812
[27]https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-25-we-played-cyberpunk-2077-for-four-hours-heres-what-we-think
[27a] https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-preview-details-perks-and-cyberware
[28]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/current-developer-answers-to-your-cp-2077-questions.10970951/
[29] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hepkzz/another_german_interview_translated_for_you_guys/
[30] https://www.jeuxvideo.com/news/1249156/cyberpunk-2077-le-wall-run-supprime-du-jeu-pour-des-questions-de-game-design.htm

[31] https://www.jeuxvideo.com/videos/1100444/cyberpunk-2077-s-offre-15-nouvelles-minutes-de-gameplay.htm (8:10)
[32] https://www.youtube.com/watch?v=dbDRkaNO8dE (18:07)
[33]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/night-city-wire-media-news-previews-links-and-discussion.11032958/post-12202883

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