CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Cyberpunk 2077
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Devlopper Q&A: Nouvelles infos et détails

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
SolidusBen SolidusBen
MP
Niveau 10
28 août 2020 à 10:30:23

:salut:

Je viens de lire une interview très intéressante traduite du Russe vers l'Anglais et qui vient d'être publiée sur Reddit. (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/ihs7dv/complete_transcription_on_the_comments_for_the/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3)

Ça parle de customisation de personnages, de météo, de source de revenu pour V, des actions du quotidiens, types de véhicules etc.. Il y a en tout 25 questions et on apprend des trucs très intéressants, attention spoiler non-narratif: On peut apparemment choisir entre plusieurs voix pour notre V!

Pour les anglphones il y a ce document: https://docs.google.com/document/d/1XHaY2tvxUFZRhtY9lirLhWiyddQ40KCqsC6EAeJvpqI/edit

Pour les non-anglophones j'ai fait une traduction avec DeepL que vous pouvez lire en bas, j'ai pas vérifier la traduction parce que j'ai la flemme :hap: , mais de ce que j'ai lu c'est assez bien traduit et compréhensible:

Q1. Y a-t-il des personnages parlant russe ou ayant un lien avec la culture russe ?
Oui, il y a en fait un certain nombre d'influences russes car Night City est essentiellement influencée par des cultures du monde entier. Donc vous... des influences spécifiquement russes, vous pourriez remarquer quelques détails comme, par exemple, des graffitis spécifiques qui pourraient avoir un certain argot russe, vous savez, des petits hochements de tête spécifiques à la culture et à la littérature russes. Ou encore, vous savez, à la culture de la jeunesse russe. Et il y a aussi un gang que nous appelons habituellement les "Scavengers" qui ont beaucoup d'influences russes... qui aiment écouter de la musique russe, qui ont des graffitis russes. Donc je pense que vous pourriez trouver beaucoup de petits détails et de secrets.

Q2. Sera-t-il possible d'accomplir des tâches banales, comme manger ou prendre une douche, sans qu'une quête s'y rattache ?
Oui, c'est possible ! Vous pouvez donc faire un certain nombre de choses ; vous pouvez bien sûr manger et boire. Nous ne faisons pas un jeu de survie pour que vous n'ayez pas à boire et à manger à intervalles réguliers, mais bien sûr, vous savez, manger et boire peuvent vous donner un bonus spécial au combat, ou vous savez, pour vos statistiques. C'est donc toujours utile et parfois, vous savez, vous voulez juste le faire pour le goût. Par exemple, dans certaines scènes, lorsque vous mangez avec un personnage, vous pouvez choisir de manger avec lui ou de boire un verre, ou vous pouvez choisir de ne pas le faire. Et bien sûr, si vous êtes dans votre appartement, vous pouvez allumer la douche, les toilettes, ou même utiliser un miroir si vous le souhaitez. Nous voulons donc vous donner des occasions d'essayer et, vous savez, de vivre cette vie de cyberpunk. Vous pouvez aller acheter de belles choses ou vous asseoir sur un banc et profiter de la vue. Nous voulons donc vous donner l'occasion de jouer un peu comme ça.

Q3. Quelle est la densité de population de Night City ? Cela dépendra-t-il de l'heure de la journée ou du déroulement de l'histoire ?
Euh, cela dépend toujours de quelques facteurs. Donc bien sûr, vous savez, le temps dépend s'il pleut. Dans certaines parties de la ville, il n'y a pas beaucoup de gens qui veulent être dehors ou la nuit, mais à d'autres moments, vous savez, s'il y a une grande vie nocturne, il y aura encore plus de gens. Nous essayons donc de rester naturels. Parfois, les rues seront vides s'il ne se passe pas grand-chose ou, vous savez, si c'est une zone dangereuse, peu de gens veulent s'y promener. Mais il y a aussi des zones dans notre jeu où il y a vraiment beaucoup de monde et, vous savez, parfois - et je ne veux pas vous gâcher l'histoire - il peut y avoir des événements spéciaux qui provoquent aussi une foule énorme. Nous essayons donc de rester naturels et d'avoir des gens partout où cela a un sens.

Q4. Pouvez-vous avoir des acolytes, autres que Jacky ? Combien d'acolytes potentiels sont en jeu ?
Il y a en fait pas mal de gens avec qui vous pouvez, vous savez, jouer à différentes quêtes qui sont très importantes pour l'histoire et qui vous accompagnent aussi dans des missions spécifiques ou, vous savez, juste pour prendre un verre en conduisant et, vous savez, comme Jackie, ils seront très importants. Et il y en a beaucoup et d'autres très importantes que nous n'avons pas encore montrées. J'ai donc vraiment hâte que les gens rencontrent ces personnages et découvrent ce qu'ils représentent et, vous savez, certains de ces personnages, selon vos choix, pourraient vous plaire et ils pourraient vous plaire, et certains de ces personnages pourraient devenir vos ennemis ou vos ennemis. Donc, bien sûr, vous savez, nous faisons un jeu de rôle, donc tout dépend de vous... et parfois vous pouvez vous faire un ami ou un amant et parfois vous pouvez vous faire un ennemi. Mais c'est vraiment important pour nous d'avoir ces, vous savez, personnages importants qui peuvent être avec vous dans votre histoire et partout où cela a un sens pour eux.

Q5. Pouvez-vous vous ranger du côté de l'un des gangs ?
Alors oui, il y a beaucoup de factions différentes dans le jeu, mais vous pouvez décider de la façon dont vous vous comportez avec elles. V est un mercenaire, donc vous êtes pour la plupart indépendant et vous prenez des missions de toutes les directions. Mais dans le cadre de ces emplois, vous avez bien sûr beaucoup de choix. Vous pouvez décider d'être, vous savez, mauvais, de tous les tuer ou, vous savez, de dire de mauvaises choses ou vous pouvez essayer d'être un peu plus, vous savez, intelligent et peut-être que plus tard, les membres de ce gang Maelstrom que vous avez bien traité pourraient en fait être beaucoup plus gentils avec vous et maintenant vous avez quelques amis dans ce gang. Mais nous ne voulions pas que vous, vous savez, vous rejoigniez des gangs spécifiques parce que ce n'est pas le sujet de notre histoire. Nous essayons de rester très réalistes - ce que vous feriez en tant que personnage - même si nous vous donnons beaucoup de choix. Mais vous pouvez vraiment décider de la façon dont vous agissez avec ces différents gangs et bien sûr, cela influencera aussi l'histoire.

Q6. Pouvez-vous vous ranger du côté de l'une des sociétés ?
Oui, c'est très similaire au gang. Il y a donc beaucoup de sociétés très importantes dans les jeux, comme par exemple Arasaka, Militech ou, vous savez, la société russe Soft Oil et... vous pouvez décider de la façon dont vous agissez avec elles ; si vous voulez être plus amical avec la société. Bien sûr, si vous choisissez la voie de la vie en entreprise, vous pourriez avoir une expérience préalable qui pourrait faciliter ces choses et, vous savez, quoi dire à ces sociétés pour qu'elles vous apprécient. Mais bien sûr, vous pouvez aussi décider de ne pas leur faire autant confiance et d'essayer de chercher votre chance ailleurs.

Q7. Pouvez-vous jouer le rôle d'un "méchant" ?
Euh, vous pouvez décider de faire beaucoup de très mauvais choix et à peu près quand vous le voulez, de tuer des gens, mais, vous savez, nous ne vous laissons pas simplement tuer tout le monde dans les rues parce que nous essayons d'abord de raconter une histoire et si vous pouviez juste tuer tout le monde et faire exploser toute la ville, ça ne marcherait pas très bien. Mais aussi, vous savez, il y a des gens dans la ville qui essaient de vous arrêter. Ainsi, par exemple, si vous tirez sur des gens en plein air, la police pourrait vous mettre sous contrat. Ainsi, les gens reçoivent de l'argent pour vous tuer et ensuite, bien sûr, ils vous traquent. Mais en même temps, vous pouvez aussi en profiter : si un gangster a une grosse récompense sur lui, vous savez, si vous le sortez, cet argent est à vous.

Q8. Pouvez-vous rester une bonne personne et ne pas tuer/voler quelqu'un ? [Je suppose qu'il s'agit de battre le jeu comme ça]
Oui, vous pouvez vraiment passer à travers le jeu sans tuer personne. Cependant, vous ne pouvez pas être un pacifiste à part entière, donc, vous savez, il peut toujours y avoir des occasions où vous devez recourir à la violence, ou, vous savez, vous devez juste assommer quelqu'un ou le faire tomber, mais vous n'avez pas à tuer quelqu'un. Parce que le truc, c'est que V, vous savez, vit dans un monde très violent. V est un mercenaire, donc nous pouvons toujours avoir à utiliser la violence, mais vous pouvez toujours être très intelligent sur la façon dont vous le faites. Et par exemple, vous pouvez utiliser des armes non mortelles, ou bien sûr vous pouvez utiliser la furtivité pour contourner certaines zones, ou parfois si vous, vous savez, utilisez vraiment bien vos choix dans les dialogues, vous pouvez aussi simplement sauter certaines zones complètement, ou trouver des solutions complètement pacifiques.

Q9. Peut-on boire de l'alcool, par exemple, dans un bar ?
Oui, vous pouvez boire de l'alcool si vous voulez, euh, nous vous donnons en gros le choix du jeu de rôle parce que bien sûr, vous savez, il y a beaucoup de gens qui pourraient vouloir prendre un verre avec vous. Et vous pouvez choisir de le faire ou non, et bien sûr, les personnages peuvent réagir de manière naturelle à ces boissons si vous le souhaitez. Bien sûr, il y a aussi, vous savez, d'autres substances que vous pourriez choisir de prendre ou non et nous vous laissons essentiellement le choix. Mais bien sûr, vous savez, il y a aussi beaucoup de boissons importantes dans le monde du Cyberpunk, par exemple, Johnny Silverhand a sa propre boisson unique, donc, vous savez, il était très important pour nous de rendre cela très réaliste.

Q10. Le CP77 ressemblera-t-il à Witcher3 dans les choix et les conséquences des joueurs ?
Oui, les choix sont toujours très importants pour nous parce que, vous savez, surtout moi, en tant que concepteur de quêtes, nous travaillons essentiellement à essayer de construire sur les bases que nous avons établies avec le Sorcier : Wild Hunt, et nous voulons toujours que nos choix soient très importants et aient beaucoup d'impact et... c'est très important pour nous que, bien sûr, on ne connaisse jamais le résultat. Parfois, vous savez, un choix peut ne pas être très important, c'est juste quelque chose de gentil que vous pouvez dire à un personnage et il peut y réagir plus tard - ou pas - vous savez, parfois c'est juste un jeu de rôle. Mais très souvent, nous voulons vraiment avoir ces conséquences et parfois, vous savez, cela peut être une petite conséquence. Parfois, cela peut se produire plus tard, quelqu'un peut vous aimer un peu plus ou un peu moins. Mais parfois, les conséquences peuvent aussi être très, très importantes. Et pour nous, comme pour le Sorcier, nous voulons le faire d'une manière dont on ne sait jamais quand. Il faut donc toujours être sur le qui-vive. Et bien sûr, nous ne vous disons jamais, vous savez, c'est le bon choix... c'est le mauvais choix... c'est un choix amusant... vous devez juste utiliser votre tête, et vous devez lire les personnages avec lesquels vous parlez. Parfois, dire la même chose à deux personnages différents peut produire un résultat complètement différent et, vous savez, il a toujours été important pour nous de gérer cela comme ça, parce que cela signifie essentiellement que vous essayez vraiment de jouer votre personnage, et vous réfléchissez un peu à ce que vous dites, donc vous ne pouvez pas toujours penser, "Oh, je fais tous les bons choix". Parce que parfois tu essayes de faire un bon choix... mais par une conséquence logique des choses, peut-être que parfois cela peut avoir un mauvais résultat.

Q11. Un personnage peut-il devenir un cyborg ?
Vous pouvez donc obtenir des tonnes et des tonnes de Cyberware et, vous savez, bien sûr aussi des Cyberware différents qui s'améliorent progressivement. Mais si vous pensez à quelqu'un comme Adam Smasher, que vous avez peut-être vu dans une de nos bandes-annonces, euh, V spécifiquement ne va pas encore si loin parce que, vous savez, ça ne fait pas partie de l'histoire que nous racontons que vous devenez comme cet énorme colosse qui n'est fondamentalement plus humain. Adam Smasher a eu besoin de 50 ans pour en arriver là... eh, mais il est certain que l'on peut changer son corps de façon considérable. Et le truc, c'est que le cyberlogiciel dans Night City n'est pas seulement, vous savez, des capacités spécifiques qui vous rendent plus fort, meilleur, plus rapide - le cyberlogiciel est aussi juste une mode, c'est comme, vous savez, avoir un iPhone ! C'est pourquoi presque tout le monde à Night City a une sorte de Cyberware et parfois c'est juste pour avoir l'air cool et, vous savez, certains de ces Cyberware peuvent aussi, vous pouvez vouloir avoir l'air cool.

Q12. Comment pouvons-nous changer l'apparence de V à travers le jeu ?
Nous voulons vous donner beaucoup d'options différentes dans la création de votre personnage, afin que vous puissiez créer le personnage que vous voulez. Vous pouvez choisir votre corps, votre visage, votre voix... et bien sûr, vous savez, nous voulons vous donner beaucoup de choix différents dans ces choses-là, donc, vous savez, beaucoup de cheveux, de maquillage, de nez, d'yeux, etc. différents, mais le truc c'est qu'après le début du jeu, vous le créez de la façon dont votre personnage veut ressembler, bien sûr, vous savez, nous vous offrons beaucoup de styles de vêtements différents parce que, vous savez, le style est très important dans Night City. Et vous pouvez choisir, par exemple, une veste cool, ou vous pouvez jouer dans autant de directions différentes, donc par exemple, il peut y avoir des tenues qui ont l'air plus corporatives si vous voulez ressembler à ce genre de personnage. Et nous ne voulons pas vous limiter de telle sorte que, par exemple, vous devez porter cette veste parce qu'elle vous donne 50 armures de plus - nous ne le faisons pas comme ça - nous vous donnons des emplacements pour que vous puissiez modifier vos vêtements et bien sûr, les vêtements peuvent avoir de très bons effets sur vous, mais vous pouvez toujours choisir les vêtements que vous utilisez pour cela, donc il est très important pour nous que vous puissiez choisir votre apparence d'une manière qui soit cool pour vous parce que, bien sûr, vous pouvez aussi vouloir montrer votre personnage. Vous pouvez bien sûr voir votre personnage dans les miroirs, l'inventaire, vous pouvez vous regarder et nous voulons aussi vous proposer un mode photo très profond ; où vous pouvez bien sûr mettre votre personnage dans différentes scènes sympas, c'est pourquoi il était très important pour nous que vous puissiez vraiment choisir la façon dont vous voulez ressembler.

SolidusBen SolidusBen
MP
Niveau 10
28 août 2020 à 10:30:52

Q13. Sera-t-il possible de redistribuer des points de compétences/attributs tout au long du jeu ?
Oui, vous pouvez absolument lire une rue, euh, les redistribuer parce que nous voulons vous donner un système de classe fluide qui vous permet essentiellement de créer votre personnage de la manière que vous voulez, donc par exemple, il y a beaucoup d'arbres d'avantages et d'attributs différents parmi lesquels vous pouvez choisir. Par exemple, si vous voulez être plus comme un Netrunner... vous pouvez utiliser beaucoup de compétences de Netrunning. Vous pouvez utiliser de nombreuses compétences de l'arbre de la furtivité. Mais nous voulons que tu puisses expérimenter parce que nous n'avons pas ces classes fixes. Nous voulons que tu puisses choisir ce que tu veux et bien sûr, parfois, tu peux choisir quelque chose que tu n'aimes pas, ou tu veux juste essayer autre chose, et c'est pourquoi il était important pour nous que tu puisses aussi redistribuer tes attributs plus tard.

Q14. La météo ! Va-t-il changer et comment ? Quel temps pouvons-nous attendre ? Quelque chose comme des pluies acides ?
Comme dans le film "Le sorcier", il est très important pour nous de vous donner ce monde dynamique, ce qui signifie bien sûr qu'il y a un cycle dynamique de jour et de nuit, mais aussi des façons dynamiques dont le temps peut changer. Ainsi, il peut y avoir du soleil, de la pluie, du brouillard ou, vous savez, de gros orages dans les Badlands. Et bien sûr, parfois, parce que l'environnement n'est plus aussi beau en 2077, il peut aussi y avoir des pluies acides.

Q15. Quels transports pourrons-nous utiliser dans le CP77 ?
Il y a donc beaucoup de véhicules différents dans Night City, bien sûr, en tant que joueur, vous pouvez conduire beaucoup de voitures différentes, oui, vous savez, vous pouvez commencer avec une voiture qui n'est pas si belle... mais plus tard dans le jeu, vous pouvez, par exemple, acheter de très belles voitures de sport, ou bien sûr, vous pouvez parfois obtenir des voitures en récompense de certaines quêtes, ou missions. Et bien sûr, il n'y a pas que des voitures, mais aussi des motos que vous pouvez acheter et que vous pouvez conduire dans la ville. Il y a aussi d'autres véhicules, comme par exemple ces énormes AV que vous pouvez voir dans le ciel au-dessus de Night City, ou ces petits AV qui volent, comme par exemple des limousines. Mais nous voulons les garder pour des moments spécifiques de l'histoire et vous pouvez les utiliser avec quelqu'un d'autre qui les conduit, mais nous ne voulons pas vous laisser les piloter vous-même.

Q16. Verrons-nous des véhicules utilitaires ?
Il y a des véhicules utilitaires comme ça. Par exemple, il pourrait y avoir des AV qui ne servent qu'à transporter, euh, de gros conteneurs de fret, mais il y a aussi des taxis, par exemple, sans trop se ruiner il y a une compagnie de taxis d'I.A. qui s'appelle Delamain, et vous pourriez avoir quelques aventures avec ce Delamain, mais je ne veux pas encore vous dire à quoi ils ressemblent.

Q17. Quels autres types de revenus V aura-t-il dans le jeu, autres que les contrats.
Bien sûr, V est essentiellement un mercenaire dans Night City et le principal revenu d'un mercenaire est de faire différents travaux pour les fixeurs. Et les Fixeurs sont essentiellement des personnes qui travaillent dans différentes parties de la ville. Par exemple, Dexter DeShawn... et ils obtiennent des emplois de personnes qui peuvent payer beaucoup et le travail du réparateur est de trouver un mercenaire comme vous qui peut faire ce travail. Et... en gros, plus vous êtes un Merc, plus vous faites de travail, plus vous gagnez de la crédibilité dans la rue et en gros, ils vous donnent de meilleurs concerts. Donc, si vous êtes un Merc plus célèbre, le fixeur pense que vous pouvez faire un meilleur travail et, bien sûr, vous pouvez faire des concerts qui vous rapportent plus d'argent. Mais il y a aussi d'autres moyens de gagner de l'argent, par exemple, dans le cadre de l'histoire, vous pouvez parfois gagner de l'argent d'une manière ou d'une autre. Par exemple, vous pouvez essayer de vous battre, de faire des combats de poings ou des courses de voitures. Et le fait est qu'il existe aussi d'autres systèmes dans le monde. Par exemple, vous savez, la criminalité est un très gros problème à Night City et la police est assez corrompue, donc il y a aussi des solutions, comme par exemple, les grands criminels ont de l'argent sur leur tête. Donc si vous éliminez ces criminels, vous pouvez les tuer, ou vous pouvez le faire avec des moyens non mortels, vous pourriez obtenir la récompense.

Q18. Y aura-t-il des personnes d'autres ethnies et nationalités qui parleront leur langue maternelle ?
Alors oui, il y a une très forte influence culturelle dans toute la ville de la nuit parce qu'il y a en fait beaucoup de gens du monde entier. Par exemple, il y a des parties d'une ville comme Japan Town qui, bien sûr, ont de fortes influences de la culture japonaise. Et le fait est qu'il y a aussi des gens qui parlent encore, vous savez, leur propre langue ; par exemple, si vous avez vu notre Deep Dive l'année dernière, vous avez peut-être rencontré les VooDoo Boys qui parlent encore avec leur accent créole haïtien, et le fait est que... comme c'est du Cyberpunk, vous pouvez en fait installer un Cyberware qui vous donne la traduction en temps réel de ces différentes langues.

Q19. Est-ce que le PNJ peut devenir hostile au joueur ?
Oui, bien sûr ! Par exemple, cela peut arriver dans le monde entier, si vous commettez des crimes, si vous devenez soudainement violent, alors les gens réagiront à cela. Par exemple, vous savez, le NCPD pourrait commencer à vous poursuivre... des civils s'enfuient ou, vous savez, s'il y a un gang à proximité, ils pourraient aussi commencer à vous attaquer. Mais bien sûr, cela peut aussi arriver dans l'histoire si, vous savez, il y a une certaine scène où vous dites quelque chose de mal... les gens peuvent commencer à vous attaquer. Et bien sûr, vous savez, nous ne voulons pas vous dire, "oh, ce choix contrarie ces gens", vous devez bien sûr utiliser un peu votre tête. Si vous voulez être agressif et, vous savez, c'est quelque chose que vous voulez - et vous pouvez jouer le jeu comme ça - mais si vous voulez être plus diplomate, vous pouvez, bien sûr, toujours choisir de dire des choses qui pourraient faire que les gens ne deviennent pas, vous savez, agressifs envers vous.

Q20. J'aimerais en savoir plus sur les mécanismes de mort du jeu. Comment cela fonctionnerait-il ?
Vous savez, dans notre jeu, la mort d'un personnage est toujours un jeu terminé. Vous devez charger votre jeu de sauvegarde... bien sûr, vous savez, il peut y avoir de nombreuses façons différentes, par exemple, dans l'histoire où nous sommes, vous savez, très gravement blessés et que nous pouvons utiliser de façon créative, vous savez, mais nous voulons vraiment dire que la mort du joueur est une fin de partie... mais aussi, et c'est très important, que "l'échec de la mission" n'est pas une fin de partie. Il y a des façons, par exemple, d'échouer une mission, ou de faire des erreurs, mais le jeu ne se termine pas, vous n'avez pas à rejouer la mission. En fait, vous devez vivre avec ces conséquences... et si vous échouez à une mission, cela aura des conséquences pour le reste du jeu et, bien sûr, vous savez, cela changera l'histoire.

Q21. Il y avait beaucoup de quêtes et de lieux mystérieux dans Witcher3. Est-ce que quelque chose comme ça se retrouvera dans CP2077 ? Qu'en est-il de l'horreur ?
Bien sûr, je ne veux pas vous gâcher des missions spécifiques... mais le fait est que si vous lisez, vous savez, beaucoup de livres cyberpunk différents ou si vous regardez des films ou jouez à des jeux, vous pouvez voir que dans le genre cyberpunk, il y a beaucoup d'histoires différentes que vous pouvez raconter, et bien sûr, vous savez, certaines histoires plus philosophiques y ont leur place. Ou, vous savez, peut-être quelque chose qui ressemble plus à de l'horreur. Il était très important pour nous de raconter ces différentes histoires, car pour nous, les développeurs, c'est le plus important ! C'est la chose la plus intéressante à faire pour nous. Quand nous proposons vraiment des quêtes, vous savez, nous pensons "alors qu'est-ce qu'une quête, ça, pourquoi cette quête est-elle spéciale ?" Ou, "pourquoi cette quête doit-elle être dans le jeu ?" Et souvent, une des raisons est que c'est juste un sujet très important et intéressant sur lequel nous voulons travailler, et que nous voulons montrer aux joueurs. Et bien sûr, cela peut aussi signifier qu'il y a d'autres sujets, disons, vous savez, mystiques. Mais au bout du compte, eh, le cyberpunk n'est pas un jeu de fantaisie, donc il sera toujours, vous savez, enraciné dans le monde de la science-fiction cyberpunk.

Q22. L'histoire a-t-elle une progression linéaire ou plusieurs événements peuvent-ils se produire simultanément dans le jeu ?
Nous essayons donc de rendre le jeu vraiment non linéaire, afin que vous puissiez choisir la façon dont vous voulez jouer. Bien sûr, vous savez, il y a des missions principales de l'histoire que vous devez faire... qui sont en quelque sorte linéaires, vous savez, par exemple, au début, mais ensuite le jeu s'ouvre beaucoup. Et le truc, c'est que vous savez - vous le savez peut-être déjà grâce au Sorcier : La chasse sauvage - nous essayons de raconter des histoires très non linéaires, même dans le cadre de nos quêtes. En tant que joueur, vous avez donc beaucoup de choix et ces conséquences peuvent changer l'histoire et... elles peuvent changer l'histoire d'une manière telle que, vous savez, vous pourriez ne pas voir des histoires complètes, des quêtes complètes du tout, à cause des décisions que vous avez prises. Et nous pensons que c'est une très bonne chose parce que nous voulons qu'à la fin... vous ayez votre propre expérience du cyberpunk- vous l'avez joué d'une manière que personne d'autre n'a joué. Et c'est pourquoi il est très important pour nous de le rendre non linéaire - et oui, bien sûr, cela signifie que certaines quêtes, que beaucoup de joueurs ne verront peut-être même pas, mais nous pensons en fait que c'est une chose assez cool parce que cela les rend beaucoup plus spéciales pour les joueurs qui les font.

Q23. Est-ce qu'il y aura du multijoueur et quand ?
Sooo, on ne peut pas encore beaucoup parler de multijoueur. On peut dire que des gens travaillent sur quelque chose pour le multijoueur du cyberpunk, mais pour l'instant, nous sommes encore entièrement concentrés sur la mise en place d'une expérience rpg appropriée en solo.

Q24. Le CP2077 est un jeu de tir à la première personne ou un jeu de rôle ?
Nous considérons donc toujours le cyberpunk comme un véritable rpg, et nous voulons le montrer avec notre système de classes fluides. Nous voulons donc en fait vous donner encore plus de profondeur que dans les jeux précédents pour vraiment définir votre personnage. Vous savez, vous avez beaucoup d'attributs, d'avantages, vous savez, bien sûr différents éléments... donc nous pensons toujours que le cyberpunk est un véritable rpg. Mais cela signifie aussi que, vous savez, disons, si vous voulez tirer, nous voulions que le tir soit vraiment agréable. Nous ne voulions pas faire en sorte que, "oui, c'est un rpg, et vous pouvez en faire deux, mais, vous savez..." Nous voulions vraiment en faire un véritable rpg. Mais si vous tirez, il doit être assez bon pour être, vous savez, assez bon pour un vrai tireur.

Q25. Pouvez-vous brûler cette ville ?
Eh, c'est une question très difficile parce que, vous savez, vous donner une réponse correcte pourrait gâcher certains événements du jeu. Mais le fait est que, dans le monde ouvert, vous pouvez causer du chaos, vous pouvez brûler certaines choses. Vous pouvez faire exploser des voitures... vous pouvez tirer partout. Mais le truc c'est aussi que l'histoire de Cyberpunk est principalement, comme le genre cyberpunk, comme Mike Pondsmith l'a très bien dit ; que "...le cyberpunk, c'est se sauver soi-même." Donc c'est plus sur vous, V, vous sauver, et pas tellement sur, vous savez, comme la vue d'ensemble, comme la grande ville. Vous interagissez beaucoup avec ces choses, mais, vous savez, toutes les choses avec lesquelles vous pourriez interagir sont encore très profondément ancrées dans votre propre voyage émotionnel. Et peut-être que ce voyage peut vous amener à faire des choses plus importantes... ehh, surtout parce que vous êtes en relation avec Johnny Silverhand, qui - comme certaines personnes qui connaissent le Cyberpunk 2020 - aime brûler la ville, eh, donc... il y a peut-être des choses dans le futur qui pourraient vous intéresser.

SolidusBen SolidusBen
MP
Niveau 10
28 août 2020 à 10:34:24

Ah, c'est beaucoup écrit "you know/vous savez" parce que c'est une transcription donc tout ce qui est dit est écrit, même les "eh, hum, uh" etc..

Enjoy :ok:

Abe_59 Abe_59
MP
Niveau 21
28 août 2020 à 10:47:41

Cette traduction. Le sorcier : la chasse sauvage https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

Merci pour l'info, cela dit.

Lestat8601 Lestat8601
MP
Niveau 10
28 août 2020 à 11:07:40

Merci pour les infos Ben :ok:

Erudito9599 Erudito9599
MP
Niveau 40
28 août 2020 à 11:15:20

La question qu'il aurait été intéressant de poser :

Pourra ton faire la fête à Nightcity? la ville donnera telle envie d'y vivre a travers son ambiance cyberpunk et ses néons le soir?
le gars demande si on peut boire et élude une question qui parait fondamental.

Hormis s’asseoir sur un banc, se bagarrer, boire un verre, j’espère qu'on pourra s’éclater dans cette ville futuriste.

Message édité le 28 août 2020 à 11:20:11 par Erudito9599
Daymenn Daymenn
MP
Niveau 9
28 août 2020 à 11:18:27

Vous savez.

Daymenn Daymenn
MP
Niveau 9
28 août 2020 à 11:18:59

Non, au sinon, blague à part, merci pour les infos :hap:

SolidusBen SolidusBen
MP
Niveau 10
28 août 2020 à 11:23:49

Le 28 août 2020 à 10:47:41 Abe_59 a écrit :
Cette traduction. Le sorcier : la chasse sauvage https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

Merci pour l'info, cela dit.

:rire: ouais y'a quelques trucs pas très bien traduits, mais ça reste mieux qu'une traduction Google crois-moi :hap:

Le 28 août 2020 à 11:07:40 Lestat8601 a écrit :
Merci pour les infos Ben :ok:

Avec grand plaisir :cool:

Le 28 août 2020 à 11:15:20 Erudito9599 a écrit :
La question qu'il aurait été intéressant de poser :

Pourra ton faire la fête à Nightcity? la ville donnera telle envie d'y vivre a travers son ambiance cyberpunk et ses néons le soir?

Étant donné qu'il y a l'air d'avoir quelques bars et clubs ça m'étonnerait pas qu'on puisse style danser et flirter en club avec certains PNJ, enfin, c'est qu'une supposition.

Starkiller8542 Starkiller8542
MP
Niveau 10
28 août 2020 à 11:39:51

Bon les questions sont un peu bateau je trouve, le mec pose juste des questions genre est-ce qu'on pourra cramer la ville ou tuer des gens, ça aurait été bien d'aller plus en profondeur comme demander des détails sur l'exploration, savoir concrètement ce qu'il y aura à faire.

J'espère vraiment que cdpr en garde sous le coude et qu'ils nous ont pas déjà tout dévoilé...Ce qui me rassure c'est que tout ce qu'on a vu depuis 2 ans semble être que le tout début du jeu, j'espère de grosses surprises quand le jeu sortira.

Message édité le 28 août 2020 à 11:41:03 par Starkiller8542
Erudito9599 Erudito9599
MP
Niveau 40
28 août 2020 à 11:43:56

Le 28 août 2020 à 11:39:51 starkiller8542 a écrit :
Bon les questions sont un peu bateau je trouve, le mec pose juste des questions genre est-ce qu'on pourra cramer la ville ou tuer des gens, ça aurait été bien d'aller plus en profondeur comme demander des détails sur l'exploration, savoir concrètement ce qu'il y aura à faire.

J'espère vraiment que cdpr en garde sous le coude et qu'ils nous ont pas déjà tout dévoilé...Ce qui me rassure c'est que tout ce qu'on a vu depuis 2 ans semble être que le tout début du jeu, j'espère de grosses surprises quand le jeu sortira.

je suis du même avis, le gars a en face de lui les dev et trouve rien de mieux a leur demander si tu peux tuer des pnj.

la première question pour moi c'est "Nightcity, ville vivante?? ya quoi a faire hors quêtes? casino, restau, boites de nuits vus dans le trailer?? c'est juste des cinématiques ou on pourra y entrer comme dans Gta.

Message édité le 28 août 2020 à 11:44:38 par Erudito9599
Polgar Polgar
MP
Niveau 45
28 août 2020 à 12:19:46

Merci pour le taff de traduction.

C'est cool comme infos.

Après ouai j'aurais aussi apprécié des questions qui n'ont pas encore été posé comme le fait que Night City soit une ville vivante ou pas, ce qui a été dit précédemment mais on a quand même déjà beaucoup d'infos il faut laisser des surprises. A voir le prochain NCW

Erekel Erekel
MP
Niveau 8
28 août 2020 à 12:22:26

Merci pour les infos l'op.

Par contre comme dit plus haut les questions sont pas ouf, et on connaissait déjà la plupart des réponse.

Le seul truc cool dont j'étais pas au courant c'est le fait que les vêtements (tous? la plupart?) auront des slots pour les leurs coller des améliorations.
Ça devrait donc rendre n'importe quelle tenue viable, ce qui faisait défaut dans The Witcher 3 je trouve.

Doom-222 Doom-222
MP
Niveau 10
28 août 2020 à 12:51:08

Intéressant tout ça =)

Erudito9599 Erudito9599
MP
Niveau 40
28 août 2020 à 12:59:30

J'aurai bien aimer savoir :

Pourra t'on faire des braquages??? :question:

Message édité le 28 août 2020 à 12:59:44 par Erudito9599
2vksnvf 2vksnvf
MP
Niveau 9
28 août 2020 à 13:03:49

Merci pour les infos, avant j'était hype/100 maintenant c'est hype /1000000 :cute:

Je pense comme les VDD, c'est vrai que certaines questions sont complètement inutiles (du genre peut on boire de l'alcool dans un bar :honte:) ou encore déjà connues mais ça fait du bien d'avoir une (re)confirmation du truc :oui:

jbriff6x jbriff6x
MP
Niveau 35
28 août 2020 à 15:24:03

Donc tout le monde aura une fin différente

DevilFakes DevilFakes
MP
Niveau 12
28 août 2020 à 18:52:21

La partie sur la création de personnages est très drôle :rire: à les entendre la création de personnages aura aucune limite et on pourra faire un visage unique... Alors que le nombres de personnalisation à fuité lors de la demo donné aux journalistes et elle est loin d'être diversifiées et très complète :o))

TH-Ghoul TH-Ghoul
MP
Niveau 27
28 août 2020 à 18:59:19

Le 28 août 2020 à 18:52:21 DevilFakes a écrit :
La partie sur la création de personnages est très drôle :rire: à les entendre la création de personnages aura aucune limite et on pourra faire un visage unique... Alors que le nombres de personnalisation à fuité lors de la demo donné aux journalistes et elle est loin d'être diversifiées et très complète :o))

Malheureusement, on ne peut pas se fier a cette "fuite" vu que comme tu le dis, c'est une demo.

Message édité le 28 août 2020 à 18:59:49 par TH-Ghoul
Shinn59 Shinn59
MP
Niveau 10
28 août 2020 à 19:00:09

Thanks. :oui:

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Meilleures offres
ONE 26.34€ PS4 40.00€ PS5 45.29€ PS4 1,199.99€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment