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Questions

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
25 septembre 2017 à 15:02:51

Ouh là, mais j'ai juste donné des conseils sur ce que je (croyais !) savoir, je suis pas un grand spécialiste du jeu ! :peur:

-> Pour les armures finales, ben... C'est compliqué parce qu'à terme, tu peux très bien choper une armure légendaire qui va te durer pendant plusieurs lvl.
En gros, tu boucles le jeu vers le lvl 20 +/-. Mais tu peux garder, à ce stade, une armure de lvl 17 parce que t'as pas trouvé mieux.

Quand tu commences à être capable de forger du Ténébrium, déjà, ça veut dire que t'es en mesure de crafter des trucs vraiment puissants.
Sinon faut juste penser à conserver les rubis, et les essences, qui ajoutent des bonus balaises niveau résistances.

Après, j'ai pas fait le jeu en EE, encore, je recommence juste ma partie (comme tu as pu voir :hap: ), donc je sais pas trop ce qui a pu changer.

-> Pour le malus de déplacement du bouclier : j'ai pas bcp d'expérience avec le bouclier, parce que je trouve plus intéressant les armes à 2H pour un guerrier, mais ça vaut sûrement le coup d'essayer, ça peut bloquer pas mal de dégâts, et donc épargner d'autant l'utilisation des mages pour protéger ton tank...

Mais dans tous les cas je crois que le malus de déplacement imposé par le bouclier est un élément de gameplay, et qu'on ne peut pas annuler.
Après, il existe peut-être des boucliers légendaires, par ex., qui annulent ce malus...

Henrietta_Croce
Henrietta_Croce
Niveau 36
25 septembre 2017 à 15:23:34

Dois-je en conclure que dans la version antérieure que tu as connu, les défenses des armures augmentaient jusqu'au niveau 17-20 ? En fait, ça fonctionne comme les armes ?

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
25 septembre 2017 à 17:09:17

Pfiou, honnêtement, c'est un peu trop vieux dans mon esprit, je serais pas sûr de ma réponse... Ma première partie, le jeu était encore uniquement en anglais, et on pouvait même pas tourner la caméra, si ça te met le contexte :-)

Mais je suis pas sûr de comprendre ta question, en fait : on pouvait trouver des armures jusqu'au lvl 20 (en tous cas, 18, je suis sûr), et les bonus sont scalés sur le lvl de l'item, en théorie, donc oui.

Henrietta_Croce
Henrietta_Croce
Niveau 36
25 septembre 2017 à 18:28:41

Grosso modo, ma question c'est : Est-ce que je peux commencer à crafter mes armures au niveau 10, sachant que j'ai le max en forge et en fabrication ?

J'ai l'impression d'une stagnation du niveau de défense de mes équipements, en fait... Mais si tu me dis que je vais trouver mieux dans la nature en avançant plus loin dans le jeu, ce serait du gâchis d'utiliser mes rubis et essences maintenant c'est clair.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
25 septembre 2017 à 18:40:37

Ah mais carrément, oui.

Lvl 10, c'est encore un peu tôt pour claquer des ressources vraiment précieuses.

Après, tu peux crafter sans problèmes, au contraire, surtout que t'as investi dedans. Ce que tu peux obtenir peut être très bien déjà, ça dépend un peu de ton stock de composants.

Mais les essences/rubis, par exemple, je les garderais à ce stade, à moins que tu sois vraiment riche avec ça.

CPangelX
CPangelX
Niveau 4
25 septembre 2017 à 21:54:32

Je vois que mon sujet "Question" permet de répondre au question des autres personnes aussi ! Je suis content du coup :D !

Après c est quelques heures de jeu (et de test !) j ai quasiment finis la première quête (avec le meurtre) , J ai mis en prison 2 personnes déjà xD ... (Le croque mort et la femme du mec) , j ai recruté l archère , Le gredin , la nana avec l épée a 2H , et un sorcier (j en est loupé ???) .

Après avoir fais mon repérage et avoir passer quelques heures rapide je me rend compte que assassin c est absolument pas mon gameplay sur se jeu (contourné obligatoirement pour dps comme une personne qui attaque a 2H non merci :'D )

Donc je recommence tout propre , je vais prendre le rôles de mon compagnon donc je vais jouer mage contrôle/buff/debuff , Et mettre en secondaire un chevalier tank :D

Henrietta_Croce
Henrietta_Croce
Niveau 36
25 septembre 2017 à 22:21:00

Tiens ? J'ai jamais mis personne en prison moi. Pourtant je pensais avoir bien retourné Cyséal... Enfin... Il faut dire que même quand j'ai des preuves écrites d'activités franchement louches, j'ai pas l'option en parlant au Capitaine de la Légion.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
25 septembre 2017 à 22:38:40

Je savais pour Roberts, je l'ai pas fait sur cette partie, mais ça dépend d'un enchaînement de dialogues entre Bertia, à propos de son mouton volé, et Aureus, le Capitaine. Dans le dialogue avec le capitaine, t'as une possibilité de suggérer la mise en prison de Roberts pour cette affaire.

Par contre, je savais pas pour Esmeralda...

Quel jeu, hein :-p

Sinon, CPangelX, c'est vrai que le rogue, a du mal en début de partie, c'est un perso que beaucoup de joueurs trouvent pas bien au point.
Mais je t'assure qu'en montant dans les niveaux, il devient plus intéressant. Quand tu commences à être suffisamment rapide et skillé pour naviguer entre plusieurs cibles au cours d'un seul round, en aveugler une, en renverser une autre, et disparaître dans un écran de fumée, ça le fait bien :-)

Mais les mages sont plus "attractifs" dans le jeu, surtout grâce au gameplay d'utilisation du décor et des effets élémentaux, qui rend les mages souvent marrants à jouer.

La classe considérée comme la plus "fumée", ça reste le combattant au CàC solide, genre Hommes d'Armes (Madora, quoi). A terme tu fais des dégâts vraiment monstrueux, c'est souvent le DPS de la bande.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
26 septembre 2017 à 00:21:54

Tiens, avant d'aller me pieuter, parce que même les plus sanguinaires des héros ont besoin de se reposer de temps en temps, je pense à un truc :

De base, le déplacement de la team hors combat est assez lent.
Perso, au début ça me stressait un peu, ça, surtout avec cette longue intro à Cyséal où tu fais que te ballader...

Et du coup j'avais trouvé un mod tout bête, qui permet de changer la vitesse de mouvement hors combat, je précise bien parce que du coup ça n'a rien à voir avec du cheat :-)))

C'est juste pour que le groupe se déplace un peu plus vite (le mod propose le choix entre plusieurs vitesses, jusqu'à presque le double de la vitesse normale), ce qui rend les parcours en ville, ou les aller-retours, un peu moins lourds.

Je voulais vous filer le lien du mod, mais on ne le trouve plus apparemment, donc je l'ai foutu dans ma DropBox, si ça vous intéresse, vous me le dites, je vous file le lien pour télécharger le fichier, et même un lien avec un zouli tuto tout complet pour savoir comment l'installer :-)

Message édité le 26 septembre 2017 à 00:22:45 par zerthimon
CPangelX
CPangelX
Niveau 4
26 septembre 2017 à 10:31:20

Oh ? Alors vous ne l avais pas enfermé , Mince j ai du me gourré alors :'D !

Quand tu dit "guerrier fumée au cac" , Tu parle du chevalier 2H ou du chevalier bouclier 1H ?
Parce que le 2H me chauffé bien niveau dps et skill , mais le 1H bouclier me plaisais bien pour tank/aggro ...

Sympa pour le petit mod ! Mais je suis sur ps4 , désolé ! J avais oublié de précisé ... Sinon je l aurais pris avec plaisirs ^^ !

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
26 septembre 2017 à 11:49:17

Euh, je me tempère, pour ce que j'ai dit du guerrier au CàC : ça date de l'édition classique, au fur et à mesure que je joue cette nouvelle partie et que je me renseigne, je réalise que pas mal de choses ont changé, ou été ré-équilibrées...

Disons que, dans mon souvenir, l'homme d'armes, particulièrement en 2H, pouvait envoyer des patates absolument obscènes.
Pour peu qu'un de tes mages le booste au niveau dégâts/chances de toucher juste avant, l'homme d'armes avait un combo très brutal, en faisant "posture de puissance" + "belier" + "tourbillon".
Avec une arme 2H la portée du tourbillon est grande, et ça pouvait faire des ravages dans le groupe adverse, surtout si en plus l'arme déclenchait des effets de statut.

J'ai l'impression, mais je suis prudent vu les changements du jeu, que le CàC est resté globalement plus efficace niveau DPS.

En tank, j'avais utilisé un guerrier 1H + bouclier sur ma toute première partie, mais c'était au lancement du jeu, tout à trop changé depuis.
Je crois que l'intérêt, en plus de pouvoir bloquer des coups, c'est d'une part d'avoir deux items (un dans chaque main), donc deux jeux de bonus.
Et d'autre part d'avoir accès à de la protection supplémentaire à haut niveau ("elemental tortoise").

Sinon, pour les emprisonnements, t'as rien "raté" : c'est juste une décision (ou un enchaînement particulier) que tu as prise, c'est tout à fait justifié, faut assumer ^^

Henrietta_Croce
Henrietta_Croce
Niveau 36
26 septembre 2017 à 13:10:35

Je confirme que les Guerriers tankent toujours très bien sans bouclier.
Une fois que tu débloques Peau dure et La santé incarnée, s'il est bien soutenu, il devient quasiment intuable le bestiaux. Il n'y a vraiment pas besoin de s'embêter avec un bouclier.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
26 septembre 2017 à 14:04:26

Ah ben tu vois, justement je venais de me creuser les méninges pour un point de talent à attribuer à Madora, et clairement, "Peau Dure" me semble un peu limite... Et "Santé incarnée" aussi, en fait...

Je trouve pas d'avis très clair sur le net, à propos de "Peau dure" : quand tu fais le calcul, comme c'est un montant fixe, ça semble vraiment minable : entre 15 et 20 d'armure au max, en end-game, ça paraît ridicule.
J'arrive pas à me souvenir si je m'en étais servi, et si je l'avais trouvé utile avant...

Il semblerait (mais j'arrive pas à avoir de formule) que les extra-points en armure que ce talent offre, permettent d'augmenter quand même sensiblement l'atténuation ("mitigation") des dégâts physiques, j'ai lu 10% quelque part, mais il semblerait que ce soit sur un perso hyper opti.

Santé incarnée augmente sensiblement les HP, mais sur un perso qui a déjà à priori un pool de HP renforcé (équipement et build), et justement une bonne atténuation, ça semble un peu superflu, du moins c'est ce que j'ai lu ici et là...

J'ai l'impression que pas mal de trucs ont été nerfés par rapport à l'édition classique, il y a sans doute eu un équilibrage ailleurs, j'avoue que je suis un peu largué en fait :hap:

Bref, c'est un beau moment à se ronger les ongles en se demandant quoi choisir...
Et c'est à ça qu'on reconnaît les grands RPG :gni:

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