Ouh là, mais j'ai juste donné des conseils sur ce que je (croyais !) savoir, je suis pas un grand spécialiste du jeu !
-> Pour les armures finales, ben... C'est compliqué parce qu'à terme, tu peux très bien choper une armure légendaire qui va te durer pendant plusieurs lvl.
En gros, tu boucles le jeu vers le lvl 20 +/-. Mais tu peux garder, à ce stade, une armure de lvl 17 parce que t'as pas trouvé mieux.
Quand tu commences à être capable de forger du Ténébrium, déjà, ça veut dire que t'es en mesure de crafter des trucs vraiment puissants.
Sinon faut juste penser à conserver les rubis, et les essences, qui ajoutent des bonus balaises niveau résistances.
Après, j'ai pas fait le jeu en EE, encore, je recommence juste ma partie (comme tu as pu voir
), donc je sais pas trop ce qui a pu changer.
-> Pour le malus de déplacement du bouclier : j'ai pas bcp d'expérience avec le bouclier, parce que je trouve plus intéressant les armes à 2H pour un guerrier, mais ça vaut sûrement le coup d'essayer, ça peut bloquer pas mal de dégâts, et donc épargner d'autant l'utilisation des mages pour protéger ton tank...
Mais dans tous les cas je crois que le malus de déplacement imposé par le bouclier est un élément de gameplay, et qu'on ne peut pas annuler.
Après, il existe peut-être des boucliers légendaires, par ex., qui annulent ce malus...