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Conseil craft

2clo
2clo
Niveau 4
22 février 2025 à 16:30:05

Bonjour à tous,
Voilà 1 mois que j'ai commencé le jeu, et donc l'aventure.
En même temps que j'avance l'histoire, je m'occupe de mes crafts. J'accumule pas mal de point de compétences car j'ai peur de me retrouver en manque, mais du coup je préfère les garder pour le côté pve alors que pas mal de compétences craft sont debloquable.
Est ce que vous me conseillez de tout de même débloquer du craft ( je démonte tout les items de chaque craft mais je commence doucement le bois pour les arc, la couture pour les stuff et les enchantements.) Peut être de façon modérée, ou de ne pas trop hésiter à utiliser les points quand ils sont dispo ?
Merci !

JiubLeRepenti
JiubLeRepenti
Niveau 68
22 février 2025 à 18:40:47

Salut,

Tout d'abord, il y a au moins huit compétences passives d'artisanat que tu peux idéalement activer :

  • Usage médicinal (Alchimie) : qui augmentera la durée de tes potions de 30 %
  • Chimie (Alchimie) : qui te craftera quatre potions au lieu d'une
  • Chef et Brasserie (Cuisine) : qui te crafteront quatre nourritures/boissons au lieu d'une

Gourmandise et Gastronomie (Cuisine) : qui augmentera la durée de ta boisson/nourriture

Pour répondre au reste de ta question : cela dépend de ce que tu souhaites faire dans le jeu. Personnellement j'ai mon personnage principal qui a toutes les compétences passives d’artisanat activées car je l'utilise pour crafter tous mes items, les déconstruire, etc. Le truc c'est que je crafte/déconstruis énormément de sets, donc pour moi ça a un intérêt. C'est aussi pour cela que j'ai débloqué toutes les recherches de traits sur ce personnage.

Si tu souhaites faire de l'argent via les quêtes quotidiennes d'artisanat, alors tu peux simplement mettre au maximum la première compétence passive pour chaque artisanat, à savoir :

  • Maîtrise des solvants
  • Couture
  • Amélioration des recettes
  • Amélioration de puissance
  • Travail du métal
  • Gravure
  • Travail du bois

Ces compétences passives augmenteront grandement la qualité des récompenses que tu recevras dans les coffres au moment de rendre les quêtes d'artisanat.

Ensuite, tu peux également activer les compétences passives des fournisseurs. Ainsi, un fournisseur t'enverra des matériaux par courrier une fois par jour, dont parfois des matériaux divins/gold :

  • Fournisseur de couturier
  • Fournisseur de cuisine
  • Fournisseur d'enchantement
  • Fournisseur de minerais
  • Fournisseur de bois

(j'avais compté que ces compétences de fournisseur me ramenaient environ 100.000 PO par jour pour mes vingt personnages).

Le reste des compétences passives d'artisanat (augmentation des chances de récupérer des matériaux ; réduction des coûts en matériaux ; meilleure visibilité des nœuds dans le monde ; réduction des temps de recherche) sont moins utiles tant que tu ne te lances pas dans le crafting de tes sets je dirais.

Enfin, n'oublie pas de faire les quêtes des donjons de groupe car elles offrent un point de compétence par personnage :ok:

Bon jeu !

LittleSnail
LittleSnail
Niveau 37
22 février 2025 à 18:44:41

Bonsoir.

Tout dépend quel genre de contenu tu fais et combien de points de compétence tu as en rab. L'artisanat est trèèèès gourmand et il n'y a pas grand intérêt à débloquer les passifs très tôt : les commandes d'artisanat de maître ne se débloquent qu'au niveau maximum du premier passif et ça n'augmente pas l'or gagné lors des commandes d'artisanat. Même pour l'inspiration (la barre d'expérience de l'artisanat), le malus n'est pas trop pénalisant. A la limite, tu peux prendre quelques passifs pour les fournisseurs histoire de commencer à faire un stock, mais garde toujours des points en rab pour les compétences pve.

Réponse courte : façon modérée !

2clo
2clo
Niveau 4
22 février 2025 à 19:47:56

Merci pour vos réponse. L'idée c'est c'est se personnage fabrique tour se dont il a besoin à long terme. Je ne cherche pas vraiment à faire des PO ou devenir le plus riche.

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