Le 03 août 2021 à 21:59:21 :
J'ai peut être une réponse dans le livre 'le chant de Shezar' :
"Mais ils (les daedra) regardaient encore avec envie les royaumes mortels, car bien que leurs habitants furent immondes, faibles et méprisables, leurs passions et leurs ambitions étaient beaucoup plus surprenantes et distrayantes que celles de leurs propres Daedra"
Oui, je pense que c'est une réponse satisfaisante pour beaucoup de princes daedras : ils se mêlent des affaires des mortels parce que c'est distrayant. D'ailleurs ça correspond parfaitement à des Daedras comme Sheogorath ou Vil Clavicus.
Pour d'autres, la rivalité avec les dieux doit aussi jouer. Ils s'attaquent aux créations divines, à savoir Nirn et ses habitants, pour atteindre les dieux. Je pense notamment à Molag Bal et à Arkay. Quoi de plus logique pour celui déteste le dieu de la mort que de créer la nécromancie et le vampirisme, soit deux champs d'action permettant de léser Arkay sur son domaine.
Et pour d'autres, c'est leur nature, et là je pense à Mehrunes Dagon. Il est le prince de la destruction, son royaume est à l'image de ce qu'il est : une mer de lave jonchée de quelques îlots stériles peuplés d'êtres hostiles à la vie (aussi bien la faune que la flore, souvenez vous de ces p*%&! de lierres qui vous fouettent la tronche ou de ces fleurs qui font "prout" pour vous empoisonner ) dont le peu de constructions architecturales se composent de ruines et de tours à l'aspect aussi accueillant qu'un tapis de fakir dans un centre d'hémophiles. Il est donc logique qu'il veuille reproduire ce monde sur Nirn. Il est là pour détruire, donc il détruit.
La puissance de créer peut être, inexistante pour eux. Comme Nocturne tente absolument de récupérer le cristal de la loie sûrement pour son potentiel créateur.
Ah mais ils ont la puissance nécessaire pour créer. Pas un monde comme Nirn, mais ils l'ont. La preuve étant leurs plans respectifs, chacun à son petit monde bien défini répondant à leurs seules règles. Et dans ces mondes, ils ont réussi à créer des habitants (drémoras, ogrims, faucheclans, etc.) et parfois même une flore spécifique. Donc créer ils savent faire.
En fait, n'importe quel être assez puissant peut se créer son monde dans The Elder Scrolls. On l'a constaté avec Sotha Sil et sa Cité mécanique ou encore, récemment dans l'histoire de Greymoor, avec Rada al Saran qui cherche à créer un monde pour la Horde Grise qui échappe au contrôle de Molag Bal. Et là je parle de création pure, on pourrait aussi parler des mondes "volés", comme Arteum que les Psijiques se sont accaparés pour leur compte ou bien Eyéva que Sheogorath a dérobé à Shalidor (qui était une création de ce dernier ou un territoire déjà existant qu'il a investi ? je ne sais plus).