Voici une communication officielle de TESO sur les problèmes de performances en Cyrodiil : https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/539141/infos-sur-les-performances-en-cyrodiil-et-tests-des-zones-d-effet-a-venir#latest
En gros, pour résumer (quelques morceaux choisis) :
À partir de la semaine du 24 août, ils vont mener une série de tests sur les serveurs PC Live, NA et EU (uniquement en Cyrodiil) qui se concentreront sur les compétences à zone d’effet en Cyrodiil, et compliqueront leur utilisation en ajustant leur temps de rechargement, leur coût et leurs valeurs de régénération. Plusieurs types de tests au programme :
Pendant ces tests, nous doublerons les points d’Alliance remportés par les joueurs actifs en Cyrodiil
Mais c'est juste des test ? Ça reviendra à la normal après ? Parce que 3 seconde entre une zone et un balayage j'en connais un paquet qui va raler
C'est juste un test oui (d'où son nom de .... test). Mais il n'est pas exclu que ce changement soit pérennisé dans une future Maj (peut-être pas tel-quel) :
Nous serons très clairs, mais ayez conscience que si ces tests confirment notre hypothèse, l’enchaînement de compétences de zone ne formera plus le cœur des combats JcJ en Cyrodiil comme il l’a fait ces dernières années.
Oui désolé, je voulais que ce soit bien clair
c'est donc tout un gameplay qui pourrait changer. Et donc ces test ne seront que sur pc, sur console on ne sera pas touché
Un test qui si il est approuvé pour plus tard en sauvera quelques uns mais qui pénalisera les sorciers qui sont les spécialistes des AOE.
Merci pour le compte rendu _Psychopote
Sorcier spécialiste mono cible templier aoe
Ouaip...C'est le principe du Lego: tu construis une superbe pyramide, tu l' admires, tu t'habitues à ses formes lourdingues, et puis, hop, toutes les mignonnes briquettes dans le tonneau de lessive, et on reconstruit autre chose...Une pyramide, par exemple!
Y parait que c'est éducatif...J'ai trop hâte qu'on revienne au mulot 300dpi et aux écrans 4/3!
Lol, poubelle le templier si ils font ça
Le 29 juillet 2020 à 18:59:07 ognz3 a écrit :
Lol, poubelle le templier si ils font ça
Mais tellement, c'est n'importe quoi...ok ce n'est pour l'instant qu'un test, mais franchement, comment est-il possible d'imaginer rien que 2 secondes un tel système pour le templar alors que son attaque (spammable) est une aoe...attendre 3 secs entre chaque balayage...ridicule.
A mon avis après leurs tests ils vont vite se rendre compte qu'il faut faire machine arrière car sinon, le Templier sera la seule classe tour par tour.
Bon pour les RPG papier ou pour les livre dont vous êtes le héros.
Le DK est concerné aussi : Bond de dragon, flamme ardente, cautérisation/foo et j’en passe
Le NB ? Fear, shadow, sap
Le warden ? Shalks + Permafrost et tous les sorts de glace dont je me souviens pas pas (c’est la seule classe magie sur laquelle j’ai jamais build)
Le sorcier ? Les pets, la streak, les mines
Le necro ? Tous ses sorts d’attaque excepté les crânes si je ne m’abuse
Et je parle pas de l’ultime du bâton de destru, ou encore des spells stam de type Tourbillon, cape de lame, fendoir, aubeclat, etc etc
En bref, c’est une MAJ à ne pas mettre en live au risque de perdre une bonne grosse partie de la communauté
En même temps, j'veux pas me la jouer: 3s, c'est à peu près le temps que je mets pour savoir sur quelles touches du clavier je dois appuyer, alors...Je trouve plutôt sympa que Bethesmax se mette à mes standards de jeu!
ouai enfin y'a une solution simple, que les jab ne soient plus une aoe en prenant la solution n°2... beaucoup d'aoe citées plus haut sont des dot ou ultimes, ils n'ont de toute façon pas vocation à être spamés, c'est plus embêtant pour le pulsar ou la sape d'essence par exemple, je pense d'ailleurs que ce sont surtout ces dernières qui sont visées, d'un autre côté ca fera les pieds aux no-brain qui zerg à 40 semi-tanks en faisant que spammer les aoe... mais est-ce que ca résoudra vraiment les probèmes de perf, pas sur, les zerg stackeront toujours 50 ultimes les uns sur les autres qui de toute façon peuvent déja pas se spammer toutes les 3sec
le fond du problème est qu'il y a probablement trop de joueurs sur une même map, pas assez de mécaniques pour inciter voire obliger les joueurs à se répartir à différents endroits de la map et puis que leurs serveurs sont en papier mâché surtout...
Et si tout le monde n'allait pas sur la même campagne on s'en sortirai probablement mieu
Le 04 août 2020 à 14:50:09 -Keyser-Soze- a écrit :
Et si tout le monde n'allait pas sur la même campagne on s'en sortirai probablement mieu
c'est vrai mais à zos de réduire le nombre de joueurs sur une campagne aussi, perso en parallèle à ça j'aimerais bien qu'il y ai des mécaniques qui nous obligent à nous battre dans la pampa, comme ca se passe parfois lorsqu'on court derrière un parcho, là le zerg est fun, ca se limite pas à du stack de bomber dans un fort
Le 31 juillet 2020 à 19:42:53 GeeKroP a écrit :
Le 29 juillet 2020 à 18:59:07 ognz3 a écrit :
Lol, poubelle le templier si ils font çaMais tellement, c'est n'importe quoi...ok ce n'est pour l'instant qu'un test, mais franchement, comment est-il possible d'imaginer rien que 2 secondes un tel système pour le templar alors que son attaque (spammable) est une aoe...attendre 3 secs entre chaque balayage...ridicule.
C'est pas un ulti balayage ? Ca se spam ? (j'suis encore en phase de leveling)
[01:45:42] <Asabiyya>
Le 31 juillet 2020 à 19:42:53 GeeKroP a écrit :
Le 29 juillet 2020 à 18:59:07 ognz3 a écrit :
Lol, poubelle le templier si ils font çaMais tellement, c'est n'importe quoi...ok ce n'est pour l'instant qu'un test, mais franchement, comment est-il possible d'imaginer rien que 2 secondes un tel système pour le templar alors que son attaque (spammable) est une aoe...attendre 3 secs entre chaque balayage...ridicule.
C'est pas un ulti balayage ? Ca se spam ? (j'suis encore en phase de leveling)
C'est pas l'ulti mais le premier sort de la lance aedrique les 4 coups consécutifs qui est le sort du templier le plus utilisé et qui finit à la poubelle si ils appliquent leur système bidon
En effet, je pense que cet ajout problématique n'aura pas lieu au vu de ses défauts car ça obligerait à passer beaucoup de builds magie en vigueur et tout le monde aurait des armes blanches.
A moins que l'on fasse des weaving à 3 attaques légères entre chaque compétence
Le spam de bouclier individuel qui te rendra complètement invulnérable
Plus qu'à croiser les doigts, sinon on croisera le fer