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Sujet : Infos officielles sur les performances en Cyrodiil

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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12
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_psychopote_ _psychopote_
MP
Niveau 7
27 juillet 2020 à 16:47:39

Voici une communication officielle de TESO sur les problèmes de performances en Cyrodiil : https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/539141/infos-sur-les-performances-en-cyrodiil-et-tests-des-zones-d-effet-a-venir#latest
En gros, pour résumer (quelques morceaux choisis) :

À partir de la semaine du 24 août, ils vont mener une série de tests sur les serveurs PC Live, NA et EU (uniquement en Cyrodiil) qui se concentreront sur les compétences à zone d’effet en Cyrodiil, et compliqueront leur utilisation en ajustant leur temps de rechargement, leur coût et leurs valeurs de régénération. Plusieurs types de tests au programme :

  • Test 1 – rechargement de zone d’effet global partagé - 3 secondes. Ce test ajoute un rechargement global partagé de 3 secondes à toute compétence de zone. Si vous lancez une compétence à effet de zone, vous ne pourrez pas en lancer une autre avant 3 secondes. Par exemple, en tant que Templier, si je lancer Rituel de rétribution, je ne pourrai pas lancer Balayage perforant avant 3 secondes.
  • Test 2 – rechargement de zone d’effet individuel - 3 secondes. Ce test ajoute un rechargement de zone individuel à chaque compétence à effet de zone. Cela signifie que lorsque vous lancez une compétence à effet de zone, vous ne pouvez pas relancer cette même compétence avant 3 secondes. Par exemple, en tant que Templier, si je lance Balayage perforant, je ne pourrai pas réutiliser Balayage perforant avant 3 secondes.
  • Test 3 – Aucun rechargement, coût croissant des zones d’effet. Ce test ajoute un coût de zone d’effet croissant pour chaque compétence à zone d’effet utilisée. Comme le roulé-boulé ou le sprint, vous recevez une charge pendant 5 secondes chaque fois que vous activez une zone d’effet. Chaque charge augmente le coût d’incantation d’une zone d’effet.
  • Test 4 – Rechargement de zone d’effet individuel – 3 secondes, coût des zones d’effet croissant. Ce test ajoute un rechargement individuel des zones d’effet, comme dans le test 2, mais en lui combinant le coût croissant des compétences de zone du test 3.

Pendant ces tests, nous doublerons les points d’Alliance remportés par les joueurs actifs en Cyrodiil

Message édité le 27 juillet 2020 à 16:50:00 par _psychopote_
-keyser-Soze- -keyser-Soze-
MP
Niveau 9
27 juillet 2020 à 17:07:57

Mais c'est juste des test ? Ça reviendra à la normal après ? Parce que 3 seconde entre une zone et un balayage j'en connais un paquet qui va raler

_psychopote_ _psychopote_
MP
Niveau 7
27 juillet 2020 à 17:15:46

C'est juste un test oui (d'où son nom de .... test). Mais il n'est pas exclu que ce changement soit pérennisé dans une future Maj (peut-être pas tel-quel) :

Nous serons très clairs, mais ayez conscience que si ces tests confirment notre hypothèse, l’enchaînement de compétences de zone ne formera plus le cœur des combats JcJ en Cyrodiil comme il l’a fait ces dernières années.

-keyser-Soze- -keyser-Soze-
MP
Niveau 9
27 juillet 2020 à 17:50:47

Oui désolé, je voulais que ce soit bien clair

c'est donc tout un gameplay qui pourrait changer. Et donc ces test ne seront que sur pc, sur console on ne sera pas touché

ShamelessBlake ShamelessBlake
MP
Niveau 12
27 juillet 2020 à 17:53:27

Un test qui si il est approuvé pour plus tard en sauvera quelques uns mais qui pénalisera les sorciers qui sont les spécialistes des AOE.

Merci pour le compte rendu _Psychopote

healmatic healmatic
MP
Niveau 7
28 juillet 2020 à 07:56:58

Sorcier spécialiste mono cible templier aoe

bebert-le-chat bebert-le-chat
MP
Niveau 46
28 juillet 2020 à 16:58:52

Ouaip...C'est le principe du Lego: tu construis une superbe pyramide, tu l' admires, tu t'habitues à ses formes lourdingues, et puis, hop, toutes les mignonnes briquettes dans le tonneau de lessive, et on reconstruit autre chose...Une pyramide, par exemple!
Y parait que c'est éducatif...J'ai trop hâte qu'on revienne au mulot 300dpi et aux écrans 4/3! :bave:

ognz3 ognz3
MP
Niveau 38
29 juillet 2020 à 18:59:07

Lol, poubelle le templier si ils font ça

GeeKroP GeeKroP
MP
Niveau 9
31 juillet 2020 à 19:42:53

Le 29 juillet 2020 à 18:59:07 ognz3 a écrit :
Lol, poubelle le templier si ils font ça

Mais tellement, c'est n'importe quoi...ok ce n'est pour l'instant qu'un test, mais franchement, comment est-il possible d'imaginer rien que 2 secondes un tel système pour le templar alors que son attaque (spammable) est une aoe...attendre 3 secs entre chaque balayage...ridicule. :honte:

ShamelessBlake ShamelessBlake
MP
Niveau 12
31 juillet 2020 à 21:18:08

A mon avis après leurs tests ils vont vite se rendre compte qu'il faut faire machine arrière car sinon, le Templier sera la seule classe tour par tour.
Bon pour les RPG papier ou pour les livre dont vous êtes le héros.

Message édité le 31 juillet 2020 à 21:18:53 par ShamelessBlake
ognz3 ognz3
MP
Niveau 38
31 juillet 2020 à 21:44:05

Le DK est concerné aussi : Bond de dragon, flamme ardente, cautérisation/foo et j’en passe

Le NB ? Fear, shadow, sap

Le warden ? Shalks + Permafrost et tous les sorts de glace dont je me souviens pas pas (c’est la seule classe magie sur laquelle j’ai jamais build)

Le sorcier ? Les pets, la streak, les mines

Le necro ? Tous ses sorts d’attaque excepté les crânes si je ne m’abuse

Et je parle pas de l’ultime du bâton de destru, ou encore des spells stam de type Tourbillon, cape de lame, fendoir, aubeclat, etc etc

En bref, c’est une MAJ à ne pas mettre en live au risque de perdre une bonne grosse partie de la communauté

bebert-le-chat bebert-le-chat
MP
Niveau 46
31 juillet 2020 à 22:13:46

En même temps, j'veux pas me la jouer: 3s, c'est à peu près le temps que je mets pour savoir sur quelles touches du clavier je dois appuyer, alors...Je trouve plutôt sympa que Bethesmax se mette à mes standards de jeu! :content:

Chirac_91 Chirac_91
MP
Niveau 16
03 août 2020 à 01:01:57

ouai enfin y'a une solution simple, que les jab ne soient plus une aoe en prenant la solution n°2... beaucoup d'aoe citées plus haut sont des dot ou ultimes, ils n'ont de toute façon pas vocation à être spamés, c'est plus embêtant pour le pulsar ou la sape d'essence par exemple, je pense d'ailleurs que ce sont surtout ces dernières qui sont visées, d'un autre côté ca fera les pieds aux no-brain qui zerg à 40 semi-tanks en faisant que spammer les aoe... mais est-ce que ca résoudra vraiment les probèmes de perf, pas sur, les zerg stackeront toujours 50 ultimes les uns sur les autres qui de toute façon peuvent déja pas se spammer toutes les 3sec
le fond du problème est qu'il y a probablement trop de joueurs sur une même map, pas assez de mécaniques pour inciter voire obliger les joueurs à se répartir à différents endroits de la map et puis que leurs serveurs sont en papier mâché surtout...

-keyser-Soze- -keyser-Soze-
MP
Niveau 9
04 août 2020 à 14:50:09

Et si tout le monde n'allait pas sur la même campagne on s'en sortirai probablement mieu

Chirac_91 Chirac_91
MP
Niveau 16
05 août 2020 à 20:33:25

Le 04 août 2020 à 14:50:09 -Keyser-Soze- a écrit :
Et si tout le monde n'allait pas sur la même campagne on s'en sortirai probablement mieu

c'est vrai mais à zos de réduire le nombre de joueurs sur une campagne aussi, perso en parallèle à ça j'aimerais bien qu'il y ai des mécaniques qui nous obligent à nous battre dans la pampa, comme ca se passe parfois lorsqu'on court derrière un parcho, là le zerg est fun, ca se limite pas à du stack de bomber dans un fort

Asabiyya Asabiyya
MP
Niveau 32
06 août 2020 à 01:45:42

Le 31 juillet 2020 à 19:42:53 GeeKroP a écrit :

Le 29 juillet 2020 à 18:59:07 ognz3 a écrit :
Lol, poubelle le templier si ils font ça

Mais tellement, c'est n'importe quoi...ok ce n'est pour l'instant qu'un test, mais franchement, comment est-il possible d'imaginer rien que 2 secondes un tel système pour le templar alors que son attaque (spammable) est une aoe...attendre 3 secs entre chaque balayage...ridicule. :honte:

C'est pas un ulti balayage ? Ca se spam ? (j'suis encore en phase de leveling)

Altruz Altruz
MP
Niveau 39
06 août 2020 à 10:01:39

[01:45:42] <Asabiyya>

Le 31 juillet 2020 à 19:42:53 GeeKroP a écrit :

Le 29 juillet 2020 à 18:59:07 ognz3 a écrit :
Lol, poubelle le templier si ils font ça

Mais tellement, c'est n'importe quoi...ok ce n'est pour l'instant qu'un test, mais franchement, comment est-il possible d'imaginer rien que 2 secondes un tel système pour le templar alors que son attaque (spammable) est une aoe...attendre 3 secs entre chaque balayage...ridicule. :honte:

C'est pas un ulti balayage ? Ca se spam ? (j'suis encore en phase de leveling)

C'est pas l'ulti mais le premier sort de la lance aedrique les 4 coups consécutifs qui est le sort du templier le plus utilisé et qui finit à la poubelle si ils appliquent leur système bidon

ShamelessBlake ShamelessBlake
MP
Niveau 12
06 août 2020 à 10:40:54

En effet, je pense que cet ajout problématique n'aura pas lieu au vu de ses défauts car ça obligerait à passer beaucoup de builds magie en vigueur et tout le monde aurait des armes blanches.
A moins que l'on fasse des weaving à 3 attaques légères entre chaque compétence :malade:

Altruz Altruz
MP
Niveau 39
06 août 2020 à 10:45:17

Le spam de bouclier individuel qui te rendra complètement invulnérable :)

ShamelessBlake ShamelessBlake
MP
Niveau 12
06 août 2020 à 11:27:05

Plus qu'à croiser les doigts, sinon on croisera le fer :banzai:

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