1. Pour alessia si t'as vraiment rien d'autre en attendant, sinon torug, en crafté torug c'est bien, vu que les enchantements de debuff sur un tank c'est important. Airain fortifié c'est uniquement pour débuter si t'as pas encore les stats pour être cappé en resist (mais si t'as chudan normalement t'es déjà bon). De toute façon à terme tu vas tendre vers alkosh, parce qu'en vrai, des sets de défense en tank, si t'es bon t'en a pas besoin, donc tu prends des sets de support offensif pour buffer le l'attaque des dps.
2. Pour les traits en tank pve. en Fr je les connais pas mais ça dépend du build du tank, c'est pas comme un dps, où tu stack juste les dégâts et le reste osef. En tank y a des caps à avoir sur toutes les stats, donc suivant ton build tu vas compenser avec un trait ou un autre. En général tu commences par sturdy (le trait qui baisse le coup du blocage), puis si t'es pas au cap d'armure avec les buffs, tu mets du reinforced sur ton torse, puis les jambes.
Sur les armes, si tu joues avec une arme à 2 mains (au sens général, ça peut tout à fait être un arc ou un bâton) en switch, c'est toujours crusher + infused, pour baisser un maximum la défense du mob. Pour ton set épée bouclier ça va dépendre de ton style de jeu, si tu joues glyphe de foudre tu vas prendre charged en trait (pour proc le off balanced du bâton de foudre, le tien ou ce lui d'un autre mage), sinon tu peux toujours rester en weakened + infused pour reduire l'attaque du mob.
Pour les bijoux, suivant ton build, tu peux prendre des glyphes de regen magie (parce que la regen magie en tank ça sert).
3. épée bouclier c'est spé bouclier, l'arme n'a aucune importance, il n'y a pas de passif d'arme dans la branche.
4. Les enchantements tu peux prendre du tri stat mais c'est pas obligé, le but c'est d'arriver au cap de vie magie vigueur, tes enchantements de stat et l'allocation de tes points se font de façon à arriver à ces chiffres, comment tu les agences, c'est toi qui vois. Genre perso je fais 45-50k de vie, 20-25k vigueur, et 15k magie, le tout avec la bouffe. Pour arriver la que tu mettes du tri stat, 32 en magie 32 en vigueur ou que des glyphes magie + vigueur et 64 en vie on s'en fout, faut juste que tu sois confortable avec tes chiffres.
Après si tu veux vraiment du tri stat, ça s'achète aux joueurs mais ça coute une blinde.
5. La regen de vie tout dépend le build ça sert à rien, la regen magie c'est beaucoup plus important, surtout si t'as un DK, parce que spam le bouclier ignée ça redonne de la vigueur et ça donne major mending qui va faire que ton heal va te remettre full HP tout le temps, donc la regen vie osef, t'en pas censé en perdre.
6. cf 4 y a pas de recette mircale, ça dépend des caps.
7. Y a pas de tank de base, rien qu'en DK y a pleins de variantes suivant où et avec qui les gens jouent, le tank c'est un support, donc de manière ultime, tu prends des skills qui dépendent du reste de ta team et des mobs que t'as e nface. Genre si personne n'a de bâton de foudre, ben tu prends un bâton de foudre en switch. Si T'as besoin d'interrompre un boss, tu vas prendre inhale etc. ça dépend beaucoup de l'instance et de ta team.
8. L'ultime ça dépend du reste du build, comme le reste. Perso je joue avec la carapace parce que je focalise beaucoup sur les boucliers et que le godmode de 8s c'est quand même utile, mais t'en a qui jouent avec l'ultime psijic pour le buff de défense et le bouclier sur le blocage. Y en a même qui jouent avec l'étendard et j'en ai vu jouer avec l'ultime d'épée bouclier sur certains boss. Y a pas de secret il faut que tu débloques tout et que tu test pour voir ce qui te correspond le mieux, vu que le but c'est de pas mourir.
9. Y a pas de builds uniques, y a des trucs à avoir mais après les skills que tu utilises pour ça c'est toi qui vois.
Le béa-bat c'est un pull (le grappin pour le DK, l'arbalète de la guidle des guerriers pour les autres), un skill pour immobiliser les trashs, un self heal (parce que le heal il a pas à devoir te sauver, tu dois pouvoir être autonome), les 3 skills d'épée bouclier indispensables (heroic slash, puncture et absorb magic), un skill qui donne les 2 buffs majeurs de resist (si t'as pas chudan, sinon c'est pas la peine).
Après le reste c'est ta sauce, perso je joue avec balance (je remorph en spell symmetry si je joue chudan) parce que le combo balance + bouclier + green dragon blood c'est magie, vie et vigueur infinie.
Fin bon le tank c'est pas comme le dps, y a pas de build précis, ton rôle c'est de faire en sorte que le fight se passe bien, comment, avec quoi, osef, faut juste que tu puisses faire ton boulot comme il faut.